cyubeVR Plate-forme : PlayStation 5 Date de sortie : 16 Mars 2024 Editeur : Développeur : Genre : Action Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0077/10 Entrez dans l'univers voxel le plus visuellement époustouflant, conçu sur mesure pour l'immersion inégalée de la RV. cyubeVR a fait ses débuts en 2018 sur PC et est resté très longtemps en Accès Anticipé. Mais commençons par le début : cyubeVR est un jeu de voxel inspiré de Minecraft. Nous commençons dans un monde immense généré aléatoirement. Initialement équipé uniquement d'un bâton, on commence à récolter des ressources. Avec un peu de chance, nous trouverons en chemin des recettes avec des instructions pour construire d'autres outils, comme une hache pour couper du bois plus rapidement, une pioche pour extraire d'autres matières premières, ou encore le plan d'une torche. Les mécanismes de jeu sont mis en œuvre avec brio. Par exemple, nous abattons des arbres, les coupons en petits morceaux de bois et les mettons dans notre panier pour une utilisation ultérieure. Plus nous coupons fort, plus vite nous coupons le bois avec une précision extrême, et même avec un feedback, vraiment bien fait. Une fois que nous avons collecté suffisamment de bois, de pierre sculptée et recherché minutieusement des plans, nous fabriquons des outils. Vous pouvez assembler les dés de votre inventaire à la main, ce qui fonctionne également très bien. (Vous pouvez aussi deviner des recettes). On peut aussi construire un abri avec les blocs, l'allumer avec des torches et se sentir chez soi. Nous portons également un arc avec des flèches illimitées pour tuer les animaux sauvages. Tout cela est présenté dans de superbes graphismes et dans un monde vivant. Les commandes et la navigation dans les menus sont très simples à utiliser et tout semble très bien pensé. La libre circulation et la téléportation sont utilisées pour le mouvement. Un mix est recommandé car on ne peut se téléporter que sur des "pentes plus élevées" et non sauter. VERDICT-cyubeVR mérite votre attention par ses qualités et son potentiel évident, à condition que vous soyez prêt aux lacunes et à l'aspect "work in progress" général du projet. Les développeurs veulent faire évoluer leur titre au fil des mois et citent souvent No Man's Sky en guise d'exemple. |