Harold Halibut est un jeu narratif conçu à la main, une histoire d'amitié qui traite aussi de la vie à bord d'un énorme vaisseau.
FEDORA I et son destin.
Harold Halibut est un jeu narratif développé avec une esthétique stop motion par Slow Bros. qui traite des événements sur un navire actuellement submergé dans un océan extraterrestre, après s'être échappé de la Terre pendant une guerre. 250 ans se sont écoulés et l'un des habitants, Harold, un laborantin, est notre protagoniste. Le monde de FEDORA I est paisible, mais Jeanne Mareaux, la patronne d'Harold, a d'autres projets, et de nouvelles découvertes apparaissent en cours de route, impliquant Harold dans diverses intrigues et présentant des personnages uniques et leurs particularités. D'une esthétique différente des modèles traditionnels de sculpture et de modélisation, enveloppé dans une narration pleine de ramifications et marqué par une intrigue pleine de drame, d'humour et de suspense, Harold Halibut émerge enfin après onze longues années de développement. L'histoire d'Harold Halibut est simple, mais unique. Pendant la guerre froide, une communauté décide de quitter la Terre pour échapper à une destruction imminente. Alors qu'ils partent, leur vaisseau rencontre une perturbation inattendue qui les fait s'écraser sur une planète dominée par un vaste océan et confrontée à des problèmes atmosphériques considérables. Ne disposant d'aucune option viable pour changer la situation, les survivants choisissent de vivre à l'intérieur du vaisseau et d'en faire leur maison. Harold est l'un des habitants qui est né dans la nouvelle réalité, en tant qu'assistant de la scientifique en chef Jeanne Mareaux. Au fil des ans, Jeanne entrevoit et projette de quitter la planète, en menant des études sur le sujet. Toute l'intrigue tourne autour d'Harold qui aide Jeanne à chercher des éléments et des réponses à ses projets, ainsi que d'autres mystères qui surgissent au cours du processus. Ces mystères sont toujours liés aux habitants de la région, dont beaucoup ont des compétences, des secrets et leurs propres besoins et drames personnels, dans lesquels Harold finit par s'impliquer.
Les habitants n'ont qu'une connaissance limitée du passé, si ce n'est que le voyage s'est déroulé il y a environ 250 ans, à une époque où la course à l'espace était au centre des préoccupations et où l'on craignait une guerre susceptible d'anéantir l'humanité. Le vaisseau FEDORA I ayant été touché par des explosions solaires, son système de localisation et de lecture a été altéré et il s'est écrasé sur une planète unique. Le voyage d'Harold commence un jour ordinaire à FEDORA I, lorsqu'il découvre une amende sur son ticket de circulation pour avoir utilisé les tubes du District de l'énergie, ce qui nécessite un crédit bleu pour transiter entre eux. Sous la pression du Major Sandstrom, responsable des exigences légales de la FEDORA, Harold va rencontrer le Secrétaire des amendes pour résoudre le problème. En tant que simple employé, Harold n'a pas les moyens de faire face à la situation, et est une fois de plus sauvé par sa patronne et amie, la scientifique Jeanne. Harold est un personnage qui n'a ni charisme, ni optimisme, ni ambition dans la vie. Il est constamment inattentif, pose des questions inutiles et ne prête pas suffisamment attention aux gens qui l'entourent. Sa vie apparemment ennuyeuse prend une tournure à laquelle même Harold ne s'attendait pas. Nous constatons que la société AllWater Corp (SoAcqua) exerce un contrôle important sur les habitants et modifie constamment ses règles concernant les tickets et l'utilisation des canalisations, tout en mettant en place des valeurs abusives. Cela crée une sorte de contrôle sur l'endroit où les habitants peuvent voyager, ainsi qu'une limitation de l'information et l'imposition d'autres règles.
Un monde interconnecté.
Notre objectif principal est d'explorer le navire, de connaître ses habitants en profondeur et de partir à la recherche d'indices et de réponses à nos propres questions en tant qu'Harold. La narration est au centre du titre, vous passerez donc une grande partie de votre temps à suivre les activités d'Harold et les situations et informations qui se présentent dans les différents environnements, sans qu'il soit nécessaire de faire des combats ou des puzzles élaborés. Il s'agit d'un jeu axé sur la narration pure, où les éléments d'interactivité ne servent qu'à nous immerger, nous les joueurs, dans le monde de FEDORA. La première impression est que certaines histoires et situations ont été trop prolongées dans les premières heures du jeu. La seule raison qui pourrait justifier ce début "traînant" serait une sorte d'introduction au monde et aux personnages. En effet, un joueur inattentif pourrait facilement oublier le nom d'un personnage particulier et son emplacement, puisque nous nous déplaçons souvent d'un point A à un point B, en parlant plusieurs fois aux mêmes personnages. Il est essentiel que le joueur mémorise leur nom et leur emplacement pour éviter toute exploration inutile. De même, le fait que vous passiez plusieurs heures dans les mêmes environnements est quelque chose que j'ai honnêtement remis en question à plusieurs reprises au cours de mon expérience. Cependant, au fur et à mesure que l'on progresse dans cette période, le titre nous fait découvrir de nouveaux environnements et personnages, élargissant ainsi le monde de FEDORA qui s'offre à nous. Cela est rafraîchissant et suscite une curiosité renouvelée, nous guidant toujours vers de nouvelles découvertes et la progression attendue d'Harold. Toutes les histoires sont là pour nous emmener, nous les joueurs, sur des chemins inhabituels ou prévisibles, nous donnant l'opportunité de nous immerger dans cette communauté utopique à travers le protagoniste.
Le vaisseau est relié par des tubes conducteurs qui permettent aux habitants de se déplacer entre les différentes zones séparées en secteurs. Ces secteurs ont des caractéristiques différentes, comme la petite chambre d'Harold, le laboratoire de Jeanne, sa propre chambre, une sorte de hall d'entrée pour passer d'une zone à l'autre, un lieu pour faire du shopping et se rencontrer, entre autres. Tous ces environnements sont constitués d'éléments qui se distinguent à l'écran grâce au soin et à l'attrait créatif développés par l'équipe. À plusieurs reprises, je me suis surpris à observer chaque détail du décor, qu'il s'agisse de l'éclairage, des détails des objets ou de la façon dont les personnages sont animés. En utilisant notre PDA, nous pouvons contrôler les informations sur les tâches quotidiennes dans le menu principal, appelé Tâches, ainsi que les messages reçus des habitants et des add-ons. Les tâches peuvent être principales ou optionnelles, ce qui augmente le temps investi dans le jeu et, par conséquent, la qualité des informations et des récits dans le monde d'Harold Halibut. Je vous recommande de ne pas sauter ces informations et d'essayer de terminer l'expérience de jeu sans rien manquer. Le gameplay lui-même se limite à interagir avec des personnages, des objets et de petits moments d'énigmes qui n'osent même pas défier le joueur dans leur résolution, mais qui ajoutent des éléments interactifs nécessaires, étant donné que le titre est purement narratif. Les mouvements d'Harold sont fluides, bien que maladroits, et ses actions sont réactives, comme prévu. L'utilisation du PDA est également simple et directe. Harold Halibut est donc un titre accessible qui ne nécessite pas de compétences exceptionnelles pour progresser dans le jeu.
Une réalisation séduisante.
Lorsque nous avons regardé le teaser d'Harold Halibut, nous avons retrouvé le sentiment de familiarité et d'attachement à l'animation en stop motion. D'autres éléments remarquables sont associés au soin visuel apporté aux décors, aux personnages et aux animations. Visuellement, tout ce que vous rencontrez est remarquable et surprenant. Les détails des personnages et des décors sont si bien réalisés qu'ils donnent vie à la sensation tactile de chaque biome praticable. C'est un régal visuel à voir et à aucun moment il n'y a un sentiment d'urgence dans les transitions et les événements pendant que vous jouez avec Harold. Vous aurez tout le temps d'apprécier le travail réalisé par Slow Bros. Et on vous le demande : prenez votre temps. Chaque minute passée à apprécier onze années d'essais, d'ajustements, d'erreurs et de succès en vaudra la peine. Lorsque les personnages et les décors sont modélisés à la main et numérisés selon la technique mise en œuvre dans le titre, la touche humaine et l'affection sont perpétuées. De minuscules éléments ont été insérés dans chaque dessin, prolongeant ainsi la vie et la connexion avec les personnages et les décors observés, quelle que soit l'étendue du décor, contenant des objets pour l'interaction ou simplement pour l'appréciation, indiquant que la méticulosité créative peut avoir un effet sensationnel, captant l'attention visuelle sans être trop audacieuse.
C'est un véritable soulagement par rapport aux graphismes élaborés ou audacieux des jeux AAA qui se distinguent dans l'industrie du jeu. Le besoin de connexion humaine, les références esthétiques qui nous ramènent au passé, à l'époque où nous regardions des animations en stop motion à la télévision, tout cela nous transporte dans la réalité que nous connaissons et qui nous a fait vivre des moments spéciaux, conservés dans nos mémoires. Harold Halibut réveille véritablement ce qui était autrefois innocent, simple et amusant, et qui peut encore l'être. Il faut souligner que le doublage est sensationnel, rendant les personnages uniques et crédibles. Même sans doublage localisé, le travail effectué sur les sous-titres, l'interface utilisateur et d'autres éléments de la scène (certains traduits, d'autres non) est impressionnant. Le titre a quelques problèmes visuels, il ne craint pas les problèmes d'animation occasionnels, cependant, son poids parmi le spectacle visuel observé est si simple que l'on fait de cette information juste une sorte de note qui doit être mentionnée.
VERDICT
-
Harold Halibut , c'est l'art, l'affection, l'imagination et l'ensemble des techniques associées qui témoignent d'une innovation et d'une particularité exceptionnelles. Le voyage d'Harold se déroule sous nos yeux, le transformant d'un simple personnage à la vie banale et sans perspectives en quelqu'un qui a vraiment une essence et une histoire. Le cadre dystopique et confiné est un véritable exemple de la façon dont, même dans les petits espaces, de grandes histoires peuvent émerger, parce que la vie est façonnée par les gens.