Editeur : Développeur : Genre : RPG Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078/10 FRONT MISSION 2 mêle stratégie poussée et histoire complexe. Une histoire de guerre.Front Mission 2 est un titre historique, sorti en 1997 sur PSOne, resté très longtemps dans le cœur des fans. En fait, nous parlons d'un RPG tactique vraiment exceptionnel, qui emprunte beaucoup à la structure classique du genre, mais inclut également des mécaniques étroitement liées au mecha. Le jeu, cependant, est tellement « historique » qu’il est potentiellement indigeste pour les palais d’aujourd’hui. L'histoire de Front Mission 2 est totalement immergée dans un fantasme politique futuriste qui, même s'il n'est pas trop complexe, parvient néanmoins à divertir jusqu'à la fin. Tout commence par une attaque surprise sur une base où sont stationnés nos protagonistes. Certaines forces rebelles ont en effet déclaré leur indépendance vis-à-vis de l'OCU (une sorte d'Europe futuriste) , déclenchant ainsi une véritable guerre. Les protagonistes se retrouvent alors subitement en territoire ennemi, sans savoir comment se rendre à la frontière pour rejoindre les forces alliées. De cet incipit commence une histoire sombre , faite d'alliances improbables, de complots et de conflits. Comme mentionné, nous ne sommes pas confrontés à une histoiree politique digne de Metal Gear Solid , mais le titre parvient quand même à créer une construction mondiale complexe, où les factions et les personnages se réunissent dans une intrigue intéressante pleine de rebondissements. Les événements , par ailleurs, sont parfois très réalistes et font de l'intrigue générale bien plus qu'un simple prétexte. Malheureusement, les personnages n'ont pas la même profondeur mais se révèlent au contraire nettement moins mémorables. Les batailles de Front Mission 2.Les armes, comme mentionné, sont divisées en différentes catégories, allant de la courte portée (mêlée, mitrailleuses) à la longue portée (lance-roquettes et missiles). Chaque arme possède alors des caractéristiques uniques , qui la rendent plus ou moins adaptée à diverses occasions. Et ce n'est pas tout : chaque mech peut équiper 2 armes à feu et 2 armes d'épaule, à choisir parmi toutes celles disponibles. Et cela nous amène à parler de mechs. Chaque unité est en effet divisée en différentes sous-parties , auxquelles sont assignées différentes fonctions. Les bras tiennent les armes et si elles sont détruites elles ne peuvent pas être utilisées, les jambes permettent de se déplacer de plus d'une case et si le torse est détruit l'unité meurt. Les combats sont donc très dynamiques, grâce aux tirs qui se dirigent vers l'un ou l'autre membre, accompagnés de ratés et de critiques. Ensuite, il y a les compétences passives que les unités obtiennent en montant de niveau, qui leur permettent d'effectuer certaines actions dans certaines circonstances , comme toujours frapper les jambes lors de la première action, profiter d'une bonne position, etc. L'ensemble de ces mécaniques rend tout ce qui tourne autour d'un mech relativement complexe, grâce à la personnalisation offerte par les armes - qui permet de créer de petits builds - combinée à celle purement role-play des compétences passives. S'ajoutent ensuite les objets destinés à réparer les membres, à les régénérer ou à charger des munitions d'armes . Tout cela est ensuite multiplié pour chaque unité sur le terrain et, évidemment, pour presque toutes les unités ennemies. Techniquement amélioré, conceptuellement inchangé.À cela s’ajoutent des interactions tirées des années 90, qui semblent totalement ignorer les progrès réalisés par le genre. Vous ne pouvez pas voir à l'avance, par exemple, la portée des mouvements ou des attaques de l'ennemi, la portée des attaques après être arrivé dans une certaine case, et en général, les menus et l'interface utilisateur s'avèrent difficiles à naviguer . Il aurait suffi d'insérer un mode "classique" et un mode "moderne", où ces changements auraient pu satisfaire même les jeunes joueurs moins habitués au genre. L'autre élément important est la durée extrêmement longue des combats, qui peuvent même dépasser la demi-heure ou près d'une heure... et risquer alors d'échouer même à la dernière minute à cause d'un trop grand nombre de tirs manqués ou d'un jeu mal exécuté. Cela peut rendre certains points (déjà difficiles) particulièrement frustrants, à la fois en raison du temps investi important, mais aussi en raison du caractère parfois trop fort de l'aléa de l'issue de certains tirs. De ce point de vue, Front Mission 2 n'a pas très bien vieilli et risque d'être indigeste pour les joueurs habitués à un plus grand nombre de checkpoints ou à des sanctions moins sévères en cas d'échec. La situation est aggravée par l'étrange lenteur des scènes de combat , qui voient parfois les mechs s'arrêter quelques secondes avant de contre-attaquer, ralentissant par conséquent toute l'action. VERDICT-Front Mission 2 : Remake est un retour bienvenu, notamment pour les fans de longue date qui espéraient pouvoir revisiter un grand classique sans forcément se lancer dans du retrogaming. Le titre est toujours intéressant et amusant aujourd'hui, malgré quelques mécaniques qui ont mal vieilli, combinées à une UI trop similaire à celle du passé. Cependant, nous parlons d'un classique que les fans du genre devraient connaître et jouer, proposé ici avec un excellent secteur technique renouvelé et, surtout, sur de nouvelles plateformes. Alors si vous êtes intéressé par la valeur historique du titre ou si vous êtes fan de longue date, sachez que vous ne serez pas déçu. Si toutefois vous venez des itérations plus modernes des RPG tactiques, réfléchissez avant d’acheter : La difficulté est parfois frustrante. |