Front Mission 2 : Remake
Plate-forme : PlayStation 5 - Nintendo Switch
Date de sortie : 30 Avril 2024
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

FRONT MISSION 2 mêle stratégie poussée et histoire complexe.

Une histoire de guerre.

Front Mission 2 est un titre historique, sorti en 1997 sur PSOne, resté très longtemps dans le cœur des fans. En fait, nous parlons d'un RPG tactique vraiment exceptionnel, qui emprunte beaucoup à la structure classique du genre, mais inclut également des mécaniques étroitement liées au mecha. Le jeu, cependant, est tellement « historique » qu’il est potentiellement indigeste pour les palais d’aujourd’hui. L'histoire de Front Mission 2 est totalement immergée dans un fantasme politique futuriste qui, même s'il n'est pas trop complexe, parvient néanmoins à divertir jusqu'à la fin. Tout commence par une attaque surprise sur une base où sont stationnés nos protagonistes. Certaines forces rebelles ont en effet déclaré leur indépendance vis-à-vis de l'OCU (une sorte d'Europe futuriste) , déclenchant ainsi une véritable guerre. Les protagonistes se retrouvent alors subitement en territoire ennemi, sans savoir comment se rendre à la frontière pour rejoindre les forces alliées. De cet incipit commence une histoire sombre , faite d'alliances improbables, de complots et de conflits. Comme mentionné, nous ne sommes pas confrontés à une histoiree politique digne de Metal Gear Solid , mais le titre parvient quand même à créer une construction mondiale complexe, où les factions et les personnages se réunissent dans une intrigue intéressante pleine de rebondissements. Les événements , par ailleurs, sont parfois très réalistes et font de l'intrigue générale bien plus qu'un simple prétexte. Malheureusement, les personnages n'ont pas la même profondeur mais se révèlent au contraire nettement moins mémorables.

Front Mission 2 propose une boucle de gameplay très serrée , qui s'agrémente cependant d'une profondeur enviable encore enviable aujourd'hui. Le titre est en fait un RPG tactique traditionnel, donc structuré en batailles au tour par tour qui se déroulent sur des champs de bataille divisés par une grille où se déplacent les différentes unités et qui décrit l' étendue réelle des mouvements et des attaques réelles . Chaque affrontement implique une petite armée de tailles différentes, où chaque unité peut s'avérer fondamentale pour la victoire. Il va sans dire que les unités sont presque toujours composées de robots et peuvent changer considérablement en fonction des personnalisations effectuées par le joueur entre les parties. Pour commencer, chaque personnage démarre avec 7PA , qui constituent des points de « mouvement » : se déplacer, attaquer et même esquiver consomme des AP. Sans cela, il est impossible d'agir. Non seulement 1 PA est consommé pour chaque case, mais l'utilisation des armes varie également : les armes de mêlée en utilisent 2, tandis que les armes à distance en utilisent 6. Cela entraîne la nécessité d'équilibrer constamment la consommation de points.

Les batailles de Front Mission 2.

Les armes, comme mentionné, sont divisées en différentes catégories, allant de la courte portée (mêlée, mitrailleuses) à la longue portée (lance-roquettes et missiles). Chaque arme possède alors des caractéristiques uniques , qui la rendent plus ou moins adaptée à diverses occasions. Et ce n'est pas tout : chaque mech peut équiper 2 armes à feu et 2 armes d'épaule, à choisir parmi toutes celles disponibles. Et cela nous amène à parler de mechs. Chaque unité est en effet divisée en différentes sous-parties , auxquelles sont assignées différentes fonctions. Les bras tiennent les armes et si elles sont détruites elles ne peuvent pas être utilisées, les jambes permettent de se déplacer de plus d'une case et si le torse est détruit l'unité meurt. Les combats sont donc très dynamiques, grâce aux tirs qui se dirigent vers l'un ou l'autre membre, accompagnés de ratés et de critiques. Ensuite, il y a les compétences passives que les unités obtiennent en montant de niveau, qui leur permettent d'effectuer certaines actions dans certaines circonstances , comme toujours frapper les jambes lors de la première action, profiter d'une bonne position, etc. L'ensemble de ces mécaniques rend tout ce qui tourne autour d'un mech relativement complexe, grâce à la personnalisation offerte par les armes - qui permet de créer de petits builds - combinée à celle purement role-play des compétences passives. S'ajoutent ensuite les objets destinés à réparer les membres, à les régénérer ou à charger des munitions d'armes . Tout cela est ensuite multiplié pour chaque unité sur le terrain et, évidemment, pour presque toutes les unités ennemies.

Ensuite, il y a d'autres mécanismes secondaires qui enrichissent l'expérience de Front Mission 2, qu'il n'aurait cependant pas de sens d'explorer dans la revue. Il suffit de dire que la gestion des unités a un plafond de compétences résolument élevé, ce qui permet aux joueurs expérimentés de profiter de nombreuses petites astuces pour prendre l'avantage dans les batailles (un exemple est l'ordre d'exécution des armes, où les armes de mêlée sont toujours les dernières). Autrement dit, Front Mission 2 s'avère être un excellent RPG tactique , où les tours sont marqués par de nombreuses petites mécaniques - à apprendre au travers d'un tutoriel - et par les choix tactiques du joueur, qui se retrouve à devoir exploiter la position de alliés et ennemis, le scénario et les armes disponibles. Le résultat est certes plus lent que les titres actuels, mais reste néanmoins agréable. Cependant, la vraie question qui accompagne cette revue n’en est qu’une : ce mix fonctionne-t-il toujours après toutes ces années ? La réponse est oui et non. Oui, car les mécaniques sont toujours valables aujourd'hui, également grâce à l'absence de sanctions trop fortes comme la mort définitive des unités. Non car les menus, la navigation et la gestion des mechs sont désormais indigestes et difficiles à lire. En fait, il est souvent difficile de comprendre le statut d'une unité, par exemple en vérifiant quelles armes sont associées aux membres, le type d'arme, etc. Beaucoup reste donc à la mémoire du joueur , alors qu'un peu plus de prévoyance suffirait à rendre le tout plus intuitif , d'autant plus que nous sommes face à un remake.

Techniquement amélioré, conceptuellement inchangé.

À cela s’ajoutent des interactions tirées des années 90, qui semblent totalement ignorer les progrès réalisés par le genre. Vous ne pouvez pas voir à l'avance, par exemple, la portée des mouvements ou des attaques de l'ennemi, la portée des attaques après être arrivé dans une certaine case, et en général, les menus et l'interface utilisateur s'avèrent difficiles à naviguer . Il aurait suffi d'insérer un mode "classique" et un mode "moderne", où ces changements auraient pu satisfaire même les jeunes joueurs moins habitués au genre. L'autre élément important est la durée extrêmement longue des combats, qui peuvent même dépasser la demi-heure ou près d'une heure... et risquer alors d'échouer même à la dernière minute à cause d'un trop grand nombre de tirs manqués ou d'un jeu mal exécuté. Cela peut rendre certains points (déjà difficiles) particulièrement frustrants, à la fois en raison du temps investi important, mais aussi en raison du caractère parfois trop fort de l'aléa de l'issue de certains tirs. De ce point de vue, Front Mission 2 n'a pas très bien vieilli et risque d'être indigeste pour les joueurs habitués à un plus grand nombre de checkpoints ou à des sanctions moins sévères en cas d'échec. La situation est aggravée par l'étrange lenteur des scènes de combat , qui voient parfois les mechs s'arrêter quelques secondes avant de contre-attaquer, ralentissant par conséquent toute l'action.

En résumé, Front Mission 2 : Remake présente ce classique du passé d'une manière pratiquement identique, en se limitant à très peu de changements qui laissent l'expérience sensiblement inchangée. Cela peut certainement être un avantage pour les fans de longue date , mais cela peut au contraire s'avérer être un fardeau important pour tous les nouveaux joueurs ou pour ceux qui sont habitués aux itérations plus modernes du genre. Le secteur technique de Front Mission 2 : Remake possède un énorme pas en avant par rapport à la version originale. Les modèles Wanzer et ennemis sont en fait nettement plus détaillés et définis, ainsi que animés d'une manière nettement plus crédible et spectaculaire. De même, les scénarios sont plus détaillés et les effets de lumière plus beaux à regarder que par le passé. Ce véritable saut générationnel valorise donc un secteur artistique véritablement minutieux , qui présente des mecha reconnaissables, insérés dans un contexte politique fantastique crédible et fascinant encore aujourd'hui. Enfin, le secteur sonore se révèle vraiment spectaculaire, avec une musique entraînante qui bénéficie de la même valorisation que la partie purement visuelle, donc plus belle. Les bruitages s'avèrent également dans l'air du temps, notamment en ce qui concerne ceux des armes.

VERDICT

-

Front Mission 2 : Remake est un retour bienvenu, notamment pour les fans de longue date qui espéraient pouvoir revisiter un grand classique sans forcément se lancer dans du retrogaming. Le titre est toujours intéressant et amusant aujourd'hui, malgré quelques mécaniques qui ont mal vieilli, combinées à une UI trop similaire à celle du passé.  Cependant, nous parlons d'un classique que les fans du genre devraient connaître et jouer, proposé ici avec un excellent secteur technique renouvelé et, surtout, sur de nouvelles plateformes. Alors si vous êtes intéressé par la valeur historique du titre ou si vous êtes fan de longue date, sachez que vous ne serez pas déçu. Si toutefois vous venez des itérations plus modernes des RPG tactiques, réfléchissez avant d’acheter : La difficulté est parfois frustrante.

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