Bread & Fred
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 23 Mai 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Plate-forme
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


6.5/10

« Bread & Fred » est un jeu de plateforme coopératif dans lequel deux joueurs doivent coopérer pour gravir le sommet d'une montagne gelée.

Une bonne amitié dépasse toutes les montagnes.

Développé par SandCastles Studio et édité par Apogee Software, Bread & Fred est un jeu de plateforme 2D fortement consacré à la coopération mais qui inclut la possibilité d'être joué entièrement en solo. Il s'agit donc d'un défi macro, l'ascension, qui voit deux pingouins attachés ensemble par une corde pour affronter les innombrables obstacles qui les attendent. C'est tout. Le récit n'est donc pas surprenant en raison de la complexité de l'intrigue ou d'on ne sait quel rebondissement et pourtant, l'idée de l'équipe de développement ne doit pas être sous-estimée. Pourquoi ? Très simple : les personnages et leurs dialogues. Si les protagonistes ne surprennent pas par leur charisme et leur profondeur, ceux qui gravitent autour de nos grimpeurs à ailettes méritent une petite analyse approfondie. La raison est qu'ils font rire. Chaque pingouin que nous rencontrons autour de la montagne se livre à des dialogues souvent surréalistes et exagérés, totalement déconnectés de notre objectif principal et qui nous offrent des intermèdes agréables, légers et amusants. Rien de transcendant, soyons clairs, mais voir une mère pingouin qui conteste l'intelligence ultra-développée de son fils ou d'autres pingouins avec des problèmes décidément déplacés, apporte plus qu'un sourire et épaissit ce silence narratif qui imprègne toute l'œuvre dès la première plateforme. Aussi parce que cela ne sert à rien de tourner autour du pot, Bread & Fred est un titre qui se concentre essentiellement sur l'expérience de jeu elle-même. Alors arrêtons de parler et découvrons ce que ça fait de gravir une montagne dans la peau d'un pingouin.

Comme évoqué à plusieurs reprises, Bread & Fred est une expérience visant essentiellement la coopération. Il s'agit d'un jeu de plateforme 2D à défilement horizontal (ou plutôt vertical) où la coopération avec votre compagnon de voyage est essentielle. Chaque saut doit être réalisé en parfaite coordination car les deux pingouins sont liés par une corde qui les maintient ensemble et tire constamment. Les sauts sont donc très "physiques" et il n'est pas surprenant que les techniques que vous devrez apprendre à maîtriser pour surmonter des lacunes ou des gouffres décidément grands et impossibles à atteindre au début. En effet, vous apprendrez à utiliser votre partenaire comme une poignée pour vous balancer ou simplement pour lancer, pour pouvoir ensuite, toujours à l'aide de la corde, procéder pour l'atteindre, en vous accrochant ou en vous laissant tirer. Chaque saut nécessite donc une étude minutieuse des distances et il arrive souvent qu'il faille retenter le lancer et/ou sauter plusieurs fois. Sans parler de l’oscillation, qu’il faut soigneusement scruter pour éviter une mauvaise chute. Et à cet égard, le titre se prête à deux critiques : la monotonie générale de l'expérience et la mauvaise gestion des points de contrôle. La première est essentiellement due au fait qu'en plus de sauter de plateforme en plateforme , dans Bread & Fred vous n'aurez rien d'autre à faire. Oui, la série de plates-formes change et de temps en temps même quelques obstacles sporadiques apparaissent, mais rien qui change vraiment le gameplay qui risque de fatiguer même les utilisateurs les plus soudés. Le problème avec les points de contrôle est cependant simple : si vous faites une erreur, vous devrez retracer des phases entières de la plateforme. Répéter plusieurs fois quelque chose qui peut être au départ épuisant et ennuyeux engendre de la frustration . Et ce n'est jamais une bonne chose. Heureusement, le titre dispose d'une série d'aides optionnelles comme la possibilité de placer un drapeau qui fait office de point de contrôle immédiat. En réalité, parmi les aides, il y a aussi la possibilité de faire des sauts répétés qui, en mode solo, interrompent simplement le jeu, nous permettant de flotter dans les airs sans jamais nous arrêter.

Une réalisation séduisante mais un gameplay solo répétitif.

Et en parlant de mode solo, Bread & Fred offre l'option bienvenue d'être joué entièrement en solo  Comment ? En transformant le deuxième pingouin en pierre, ce Jeff, et en obligeant l'utilisateur unique à emporter cette pierre avec lui. Tout doit donc se faire en lançant la pierre, en la plaçant comme pivot à partir duquel se balancer, etc. Cette expérience brise la magie du titre et rend tout encore plus lent et ennuyeux. Aussi parce que le parcours est inchangé et qu'il n'y a pas d'incitation spécifique à entreprendre l'aventure seul. Graphiquement parlant, Bread & Fred est un petit bijou qui surprend avec des animations et une attention aux détails qui, bien que peu nombreuses et jamais vraiment révolutionnaires, remplissent adéquatement leur tâche. Le level design est également bon et la présence de sous-titres en italien est la bienvenue , nous permettant de mieux profiter des blagues sporadiques des différents pingouins disséminés dans le monde du jeu. Le son est également bon , rien d'exceptionnel mais assez léger et agréable, jamais intrusif ni excessivement répétitif mais pas mémorable non plus. Enfin, Bread & Fred se défend très bien dans les deux modes de l'hybride Nintendo même si sa nature est idéale pour une expérience en totale portabilité et en bonne compagnie.

VERDICT

-

Bread & Fred est un bon jeu de plateforme 2D à défilement latéral que nous recommandons exclusivement en coopération, face au fait que vous vous retrouverez face à une ascension potentiellement répétitive qui ne pardonne ni les distractions ni les sauts faits à la légère. Il s'agit cependant d'un défi digne des amateurs de plateformes mais qui peine à laisser des traces en raison d'une répétitivité sous-jacente excessive et du peu de variation ludique au niveau des obstacles. L’expérience solo, bien que présente, est encore plus faible et ennuyeuse.

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