Gestalt : Steam & Cinder
Plate-forme : PC
Date de sortie : 16 Juillet 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Inspiré des classiques 16 et 32 bits, Gestalt: Steam & Cinder fusionne la plateforme 2D et des combats exaltants avec une narration captivante.

Un Metroidvania steampunk.

Gestalt : Steam & Cinder est un metroidvania, dans un glorieux style pixelisé en deux dimensions, développé par Metamorphosis Games et distribué par Fireshine Games. Vous y incarnez une héroïne aux longs cheveux roux et au chapeau cool, qui se retrouve mêlée à divers complots néfastes dans un monde plein de cendres, de vapeur et de souffrance. Gestalt : Steam & Cinder raconte l'histoire d'Aletheia, une jeune fille aux cheveux roux et au cœur indomptable qui vit dans un monde où tout a basculé après l'ouverture d'un portail vers l'abîme. Comme c'est souvent le cas, les êtres humains ont fini par s'emparer d'un peu de cette force pour se défendre et ont aggravé la situation au point que même des décennies n'ont pas suffi à réparer les dégâts. Notre protagoniste vit à Irkalla, une ville où les gens parviennent à vivre dans une paix relative grâce à l'utilisation ingénieuse de la vapeur, du feu et des cendres. La routine de notre arrivante déraille lorsque, au cours de ce qui ne devrait être qu'une simple course, elle se retrouve mêlée à des événements qui pourraient mettre la ville et ses habitants en grand danger. De plus, l'affaire semble étroitement liée à Aletheia. Mais pourquoi ? C'est ce que nous découvrons au fur et à mesure de notre aventure, et bien d'autres choses encore. Nous avons apprécié l'intrigue centrale de Gestalt : Steam & Cinder et surtout l'univers dans lequel elle se déroule. Il est intéressant de découvrir, petit à petit, comment le monde en est arrivé là, ce qu'était réellement l'abîme et quel est le lien entre les personnages et tout cela. La seule chose qui m'a gêné est la façon dont l'intrigue est présentée. À plusieurs reprises, même après avoir acquis de nouveaux pouvoirs, le jeu prend le contrôle de nous pour exposer de nouveaux développements à travers les dialogues de personnages auxiliaires, dans des endroits que nous n'avons même pas encore approchés. Nous avons eu l'impression que cela avait plus pour effet de casser le rythme et l'anticipation, plutôt que d'être un moyen approprié de faire avancer l'intrigue. Ce n'est pas grave, mais c'est tout de même perceptible.

Gestalt : Steam & Cinder, comme mentionné au début, est un metroidvania. C'est pourquoi le cœur de l'expérience réside dans l'exploration de différentes cartes en deux dimensions, tout en voyant des endroits inaccessibles et en débloquant de nouveaux pouvoirs. Peu à peu, cependant, nos capacités augmentent et tous les endroits auparavant inaccessibles s'ouvrent pour que nous puissions y trouver des trésors. En ce qui concerne les déplacements, on commence par avoir accès aux classiques. Vous pouvez esquiver les coups, en gagnant quelques bonnes images d'invincibilité, sauter d'un endroit à l'autre, utiliser les murs pour faire des sauts en séquence, lancer des coups faibles et forts, tirer et ainsi de suite. La plupart de ces compétences sont débloquées en cours de route, et le tout est très facile à contrôler et agréable à jouer. En ce qui concerne le combat, vous pouvez effectuer des combos avec des coups forts et faibles, ainsi qu'utiliser votre arme pour tirer. Les tirs peuvent d'ailleurs infliger des dégâts purs, étourdir les ennemis ou activer certains mécanismes. Les coups forts et les tirs utilisent des munitions, dont on peut disposer jusqu'à quatre, qui se reconstituent au fur et à mesure que l'on touche les méchants ou que l'on brise des éléments du décor. Lorsque vous êtes touché, vous pouvez vous soigner à l'aide d'une potion, dont la quantité peut être augmentée et qui se recharge lorsque vous atteignez un point de sauvegarde. L'exploration des cartes de Gestalt : Steam & Cinder vous permet d'obtenir de l'argent pour acheter de nouveaux objets, des quêtes secondaires à accomplir, de jolis chiots à sauver et à câliner, des points de compétence à dépenser et des accessoires à équiper. Ces derniers sont même très utiles et méritent d'être trouvés. Dommage qu'il n'y ait pas plus d'équipement à utiliser.

Une réalisation efficace.

L'ensemble du cycle de jeu de Gestalt : Steam & Cinder est très amusant, et la combinaison des compétences que vous obtenez en cours de route et de celles que vous obtenez en augmentant le niveau du protagoniste vous donne une bonne diversité dans la façon de faire face à chaque défi. Bien qu'ils ne soient pas révolutionnaires, les systèmes fonctionnent correctement pendant presque toute la durée du jeu. Du côté négatif, nous avons seulement trouvé que certains niveaux auraient pu avoir un peu plus de points de sauvegarde, et que la mini-map à laquelle nous avons accès aurait pu être un peu plus complète. Cependant, il s'agit là de quelque chose de plus personnel et protocolaire, qui ne nuit pas à l'expérience dans son ensemble. En tout cas, le jeu se joue très bien, les combats sont amusants et les sous-titres permettent à tout le monde de comprendre ce qui se passe. Gestalt : Steam & Cinder possède des graphismes très charmants, avec des sprites bien dessinés et animés. Le monde semble vivant, et l'esthétique steampunk a été appliquée avec succès pour construire un monde très intéressant et qui donne à réfléchir. Qu'il s'agisse du design des ennemis ou des lieux que nous traversons, tout est fait avec suffisamment de soin pour que l'on s'en lasse. La bande-son est un peu mitigée. Certains morceaux sont bons, tout comme les sons en général, mais la plupart d'entre eux manquaient un peu plus de personnalité, peut-être. Par ailleurs le jeu pourrait bénéficier de quelques améliorations au niveau de la durée de vie.

VERDICT

-

Gestalt : Steam & Cinder est un très bon metroidvania, capable de plaire aux nouveaux venus comme aux vétérans. De plus, l'univers dans lequel il se déroule, ainsi que son esthétique, est quelque chose qui n'est pas toujours bien exploré.

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