Plusieurs décennies après sa première aventure, Yumetaro se lance dans une nouvelle quête à travers un monde débordant de défis.
Nouvelle génération, mêmes problèmes.
Développé par Bitwave Games et publié par Clear River Games en synergie avec Sunsoft, Gimmick ! 2 est un jeu de plateforme 2D à l'ancienne et une suite du homonyme Gimmick !, un titre initialement publié pour Famicom en 1992. Soyons clairs, l'histoire de Yumetaro, le petit protagoniste yokai teint en vert, n'est pas très complexe et sert de simple esquisse aux événements eux-mêmes. Malgré cela, les développeurs nous ont quand même proposé un bref incipit où l'on voit la protagoniste, désormais adulte et mère, en compagnie de sa fille, ainsi que Yumetaro lui-même. Malheureusement, la situation du premier chapitre se répète et le monde réel est envahi par une nouvelle et mystérieuse créature qui kidnappe la jeune fille , obligeant Yumetaro à passer à nouveau à l'action. Comme vous l'avez peut-être remarqué, il n'y a pas une grande inventivité dans le récit et en effet, nous nous sommes limités à répéter presque fidèlement les mêmes situations que l'original, faisant avancer une génération. Malgré cela, ce n’est pas l’intrigue narrative qui nous intéresse, notamment parce qu’elle est presque totalement absente. Gimmick ! 2 suit les traces du géniteur, arrivé entre autres en Occident récemment grâce au remasterisé intitulé Gimmick ! Special Edition, entièrement centré sur le gameplay et surtout améliorant la physique du jeu de Yumetaro et de sa seule arme de confiance : l'étoile magique. Eh bien oui, Yumetaro est capable de façonner une étoile et de la lancer sur les ennemis. Dans les faits, Gimmick ! 2 est un jeu de plateforme 2D classique axé sur le dépassement d'une série de niveaux divisés en zones et remplis d'ennemis, de boss et d'énigmes environnementales. Si le premier impact avec Yumetaro, sa star et le monde coloré, peut rapprocher le titre du monde de Kirby, il ne faut que quelques minutes pour y repenser avec amertume.
Le travail en question n’est pas du tout simple et nécessite engagement et attention dès le début. En tant que jeu de plateforme, en effet, il nécessite une très grande précision dans les sauts et une attention particulière à la physique du jeu . Yumetaro acquiert de la vitesse sur les pentes et peut donc sauter plus ou moins haut ou loin selon le moment où l'on décide de sauter et la distance que l'on parcourt avant le saut. Il faut en même temps bien calculer les distances et éviter de laisser Yumetaro « patiner » sur les différentes plateformes. Des plateformes qui peuvent à leur tour être transférables, apparaître temporairement ou disparaître totalement selon leur composition .Mais, comme prévu, non seulement Yumetaro a du physique à respecter, mais aussi son étoile, élément caractéristique de tout le titre. Cette étoile, façonnable à notre guise, est une véritable arme ainsi qu'un élément vital pour vaincre certaines zones. Pour être créé, il nécessite un court laps de temps complété par un script de « création » automatique. Ceci pour éviter de rendre Yumetaro trop fort, étant donné qu'on peut créer un nombre infini d'étoiles même s'il ne peut y en avoir qu'une à l'écran. En effet, si l’on lance une étoile et tente d’en créer une autre, la première sera automatiquement détruite. Il faut garder à l'esprit les règles liées à l'étoile car vous devrez souvent combiner élimination et création d'étoiles afin de créer une série de sauts et de rebonds notables. Mais ce n'est pas tout : l'étoile peut également être « chevauchée », devenant une plate-forme temporaire ou un élan supplémentaire utile pour atteindre des hauteurs autrement inaccessibles. Ou encore, vous pouvez lancer l'étoile sur certaines formes pour activer des boutons ou déverrouiller des plateformes.
Un jeu qui ne fait pas de concession.
Et c'est toujours en lançant l'étoile que l'on peut éliminer presque tous les ennemis présents à l'écran. Mais où est la physicalité de cet élément dans le jeu ? C'est simple : l'étoile rebondit. Cela signifie que dans certains cas, vous devrez calculer soigneusement la direction du lancement de l'étoile pour lui permettre de rebondir et peut-être appuyer sur plus de boutons ou éliminer plusieurs ennemis à la fois. Et en parlant de ce dernier point, dans Gimmick ! 2 ils sont extrêmement résistants. Une fois Yumetaro identifié, ils donneront vie à de folles courses-poursuites, voire à des suicides. Vous pouvez, en effet, exploiter le level design avec des pièges respectifs (comme les inévitables pointes) pour vous débarrasser des différents ennemis, évitant ainsi de devoir façonner et lancer des étoiles avec le risque potentiel d'être atteint et touché avant l'heure. Si vous êtes touché, Yumetaro subira des dégâts vitaux, si vous manquez de points de vie, vous recommencerez depuis le dernier point de contrôle. Ces derniers sont de deux types et, si tous deux, en plus de soigner l'énergie vitale, permettent également de sauvegarder la partie, ceux représentés par un drôle de petit monstre font également office de téléporteur, créant des raccourcis utiles. Quel est l'intérêt de revenir dans un niveau linéaire ? Simple : récupérer les objets de collection manquants. Ceux-ci sont enfermés dans de grands coffres et ne sont pas toujours faciles à trouver, nécessitant souvent des chemins optionnels entiers. La récompense est représentée par des éléments cosmétiques pour Yumetaro et son étoile. Toutes choses qui, d'ailleurs, ne donnent aucun avantage ou bonus d'aucune sorte dans le jeu. Autre histoire pour l’autre objet de collection : les stickers. Ceux-ci sont essentiels pour terminer 100 % du jeu et débloquer la fin secrète. Il va sans dire que non seulement cela prolonge la longévité, mais que les sections de gameplay pour les obtenir sont parmi les plus difficiles du jeu.
En conclusion, Gimmick ! 2 est un titre stimulant qui demande de l'attention et d'innombrables phases d'essais et d'erreurs qui peuvent conduire à des moments de frustration aiguë (surtout dans les niveaux les plus avancés) mais qui offrent également une grande satisfaction. Pour essayer d'être le plus accessible possible, le titre propose également un mode "assisté" qui rend l'expérience légèrement plus utilisable et moins punitive mais reste néanmoins assez stimulant et tout aussi satisfaisant. Graphiquement parlant, Gimmick ! 2 propose un restylage coloré et épuré, pleinement cohérent avec le passé et en même temps discrètement moderne. Rien de nouveau ni d'extrêmement détaillé, mais les mondes restent pleinement agréables même si l'attention est davantage portée sur la structure des niveaux que sur leur originalité esthétique. Le rendu des ennemis est bon, parmi lesquels se démarquent les boss et Yumetaro lui-même, avec des animations fluides. Le son est un excellent mélange entre passé et moderne, avec des morceaux inédits et remodelés, le tout pour une expérience entre nostalgie et actualité qui parvient à ne pas devenir redondante, accompagnant toute l'expérience de manière agréable et satisfaisante. La présence de sous-titres en français est appréciée , même si la réflexion est assez faible (voire nulle). Enfin Gimmick ! 2 se défend admirablement dans les deux modes de l'hybride Nintendo avec des bonus supplémentaires pour le portable, particulièrement adaptés au type de jeu. A noter qu'une édition physique est attendue dans le courant de l'hiver en Europe.
VERDICT
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Gimmick ! 2 est une suite inattendue qui parvient à récupérer le passé en l'enrichissant d'éléments modernes sans se déformer. Le titre est un jeu de plateforme épuré, élément de plus en plus rare dans le paysage vidéoludique actuel, qui sacrifie l'accessibilité avec un niveau de difficulté très élevé (qui peut facilement conduire à la frustration) lié à une physique interne qui ne fait aucune concession. L'utilisation de l'étoile magique, élément clé du titre, est intrigante. C'est dommage pour les zones de jeu plutôt anonymes où le restylage graphique permet au titre de rester dans l'air du temps.