Découvrez le prochain chapitre de Diablo IV: Vessel of Hatred. Continuez de déjouer les plans du démon primordial Méphisto.
Une incroyable continuité.
Depuis sa sortie, Diablo IV s'est révélé être un jeu prometteur . Apportant la formule classique de la série, en plus du retour du légendaire Nécromancien, nous avons été ramenés dans le monde de Sanctuary, pour combattre Lilith. Désormais, l’idée de l'extension Vessel of Hatred est de continuer le récit. Cependant, avant l'arrivée du DLC, Blizzard a fait un excellent travail après le lancement, toujours à l'écoute de la communauté et, ce faisant, en remodelant toute l'expérience de jeu. Ainsi, le RPG isométrique au thème diabolique a réussi à atteindre certains points critiqués par les joueurs, améliorant quelque chose qui était déjà incroyable. Désormais, avec l'arrivée de Vessel of Hatred , le développeur reste déterminé à améliorer le monde de Sanctuary, nous laissant croire en un avenir encore plus intéressant pour la franchise. Nous aborderons donc ici les grandes nouveautés de l'extension, comme la classe Sacrespirit, ainsi que si cela en vaut la peine ou non. Diablo IV : Vessel of Hatred continue l'histoire du jeu de base, en étant moins sombre, mais tout aussi intéressante. Ainsi, le récit est profond, plein d’obscurité et de dangers variés, mais un creuset plus optimiste, mettant en valeur les aspects de l’humanité et de l’espoir chez les personnages. Autrement dit, cet éternel affrontement entre êtres du ciel et de l'enfer reste insensé, mais avec l'union des personnages pour lutter contre un problème commun : sauver Sanctuaire.
Ainsi, l'histoire continue exactement après la fin du jeu de base, Neyrelle subissant les innombrables tentations de Méphisto, le démon de la haine emprisonné par elle. Et, après votre évasion et tous les événements, le jeu introduit un nouveau lieu, Nahantu, une région sauvage et sombre à l'extrême sud de la carte du jeu. Ainsi, notre personnage entre en scène, gagnant plus de protagonisme, au-delà de ce qui a été vu auparavant. Autrement dit, l’approche narrative finit par devenir davantage centrée sur les personnages. Ceci, associé à la qualité audiovisuelle, apporte une immersion incroyable, encore plus avec l'incroyable doublage en français. Ainsi, au cours de 12 à 15 heures de campagne, Diablo IV : Vessel of Hatred parvient à livrer une histoire riche digne de la franchise, pleine de scènes où les personnages réfléchissent, se lamentent, discutent et même rient, montrant des aspects de plus d'humanité. , si c'est tout ce que je peux dire. Ainsi, ce point devient un moment fort intéressant, apportant un peu d’espoir dans un monde totalement misérable et sombre, plein de fanatiques de tous bords. Et, si vous ne souhaitez pas refaire la campagne principale, vous pouvez continuer la campagne d'extension avec un nouveau personnage, sautant ainsi une étape.
Mercenaires et autres actualités.
Diablo IV : Vessel of Hatred fait revenir les mercenaires, vieilles connaissances des jeux précédents, très utiles pour nous aider lors des incursions solitaires. Cependant, cette fois, Blizzard leur a donné plus de profondeur, car ce ne sont pas seulement des compagnons de combat, mais des personnages avec des personnalités uniques et leurs propres histoires, suivant l'idée d'humaniser le jeu. Les personnages en question font partie d'un groupe d'exilés, chacun avec ses propres motivations et capacités, qui seront très utiles tout au long du voyage. Par conséquent, choisissez celui qui conviendra le mieux à votre style de jeu, car cela fera une bonne différence. Dans la relation avec les mercenaires, notamment lorsqu'on revient dans l'antre, il est possible d'entendre les conversations entre eux, un détail qui peut paraître un peu banal, mais qui apporte de la profondeur à chacun de leurs récits respectifs. Et ce soin mérite d’être souligné. Après tout, les personnages sont des éléments tout à fait pertinents de l’histoire. Et, tout comme lors de la première campagne, rien ne se fait complètement seul dans Sanctuary.
Une autre nouveauté de Diablo IV : Vessel of Hatred , déjà évoquée, est la région de Nahantu, une jungle oppressante, pleine de régions couvertes de goudron qui était déjà présente dans Diablo II . Et dans ce domaine, chaque donjon et son boss respectif apportent des défis visuels et tactiques, suivant l'intégralité du scénario d'horreur. Attendez-vous donc à encore plus de défis et de boss de plus en plus effrayants et compliqués à détruire. Cependant, l'ajout le plus intéressant apporté par Diablo IV : Vessel of Hatred était la classe Sacrespirit, composée de guerriers du domaine spirituel, qui rappellent beaucoup les peuples indigènes d'Amérique du Sud. Ainsi, ils combinent les arts martiaux avec le surnaturel. pouvoirs d'animaux divins, dotés de différentes capacités, toutes idéales pour le combat. De cette manière, nous sommes encouragés à explorer toutes les différentes nouveautés, bien adaptées et affinées à la proposition du jeu. Cependant, une chose m'a un peu dérangé lors du gameplay avec Sacrepirit : lors de l'esquive, le personnage restait coincé dans les airs, ce qui lui enlevait un peu de la fluidité de ses mouvements.
Système de progression, butin et objets.
Le système de progression de Diablo IV : Vessel of Hatred a été repensé, facilitant ainsi le voyage pour atteindre le niveau maximum, 60. Et, tout au long de l'évolution, les joueurs sont récompensés par le développement de compétences et certains défis qui contribuent à façonner les caractéristiques du personnage. Cependant, il est également possible de réinitialiser l'arbre de compétences, ce qui nous permet de changer de build sans problème majeur. Cependant, il y a un coût. Le système de loot a également été refait, garantissant que chaque équipe utilisée ait un impact direct sur notre style de jeu. Par conséquent, nous devons réfléchir soigneusement à chaque détail, ce qui ajoute des points supplémentaires aux compétences et même une augmentation considérable des statistiques du personnage. Avec cela, l'aspect RPG de Diablo IV : Vessel of Hatred est encore plus mis en valeur, le jeu présentant encore plus d'objets et des caractéristiques variées dans chacun d'eux. En fait, l'extension ajoute des objets tels que le plastron Sacrespirit, qui consomme de la vie pour réduire le temps de recharge de vos compétences, ce qu'on appelle le temps de recharge. De ce fait, le jeu nous incite à rechercher des objets de plus en plus puissants et adaptés à notre style de jeu, surtout si nous changeons de niveau de jeu, ce qui rend l'expérience de Diablo IV : Vessel of Hatred encore plus effrayante. Et jouer sur des difficultés plus avancées demande beaucoup de nous. Par conséquent, avec toutes ces nouvelles, Blizzard a encore une fois raison.
VERDICT
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Diablo IV : Vessel of Hatred n'est pas seulement une extension pour le jeu de base, mais c'est une manière pour les développeurs de réaffirmer leur préoccupation quant à la continuité du titre et, par conséquent, de la franchise. Et cela se remarque dans le soin apporté au nouveau récit, dans les changements et ajustements de ses différentes mécaniques, dans la création d'une nouvelle classe, etc. Il y a de nombreuses nouvelles fonctionnalités dans Sanctuary, et elles ont toutes été très positives pour l'expérience de jeu, qui amène Diablo IV à un nouveau niveau.