Europa est un jeu apaisant d'aventure, d'exploration et de méditation.
L'histoire d'un père qui donne à son fils un avenir meilleur.
Dans ce jeu, vous incarnez Zee. Un androïde qui ressemble à un jeune garçon normal. Il a été renvoyé par son créateur et figure paternelle pour un avenir meilleur avec des gens sur une autre planète. Cette planète est Europe, l'une des lunes de Jupiter. Il devient vite clair qu’il n’y a pas d’humanité du tout, car il n’y a pas une seule âme sur cette planète. C'est à Zee de découvrir l'histoire de cette planète, de découvrir ce qui est arrivé à son père et quel est son but sur la planète où il s'est retrouvé. L'histoire démarre assez lentement et c'est dommage puisqu'il s'agit d'un jeu qui se joue en trois à quatre heures. Avec un jeu aussi court, l’idée est qu’une histoire doit vous saisir immédiatement et ce n’est pas le cas actuellement. Vous êtes à mi-chemin, mais il ne vous reste plus grand-chose à faire avant que la fin ne soit en vue. Pour découvrir les secrets d''Europe, il faut aller au fond de la planète entière. Il existe au total trois objets de collection qui jouent un rôle important. Ce sont les pages du journal d'Adam. Ceux-ci apportent plus de clarté sur les origines de Zee. Vous disposez également d'un bloc à dessin de Zee avec lequel vous pouvez dessiner les Garderners - ce sont des robots qui vivent sur la planète Europe. Enfin, vous pourrez collectionner des émeraudes. Ceux-ci jouent un rôle très important vers la fin du jeu. Vous pouvez également trouver des cristaux spéciaux qui augmentent la puissance de votre Sephyr – une sorte de jetpack – afin que vous puissiez voler plus longtemps. Tous ces objets de collection sont un ajout intéressant au jeu, car ils en révèlent de plus en plus sur l'histoire et le rôle que Zee y joue. On vous recommande vivement d'essayer de collecter tous ces éléments et de débloquer la meilleure fin.
La conception sonore est bien réalisée et la musique d'Europa est presque parfaite. Le jeu commence très gaiement, mais à mesure que l'histoire avance et que vous devenez de plus en plus clair sur ce qui a précédé l'arrivée de Zee, cela commence à devenir de plus en plus négatif. Tout commence à se mettre en place. En partie à cause de la musique sensible et belle, nous avons même dû verser une larme vers la fin. Juste parce que c'était si beau. Cependant, tous les sons utilisés dans Europa ne sont pas agréables à l’oreille. Un des ennuis que nous avons eu est le bruit que fait Zee quand il fait quelque chose qui évoque beaucoup le son de douleur de Roblox. Le jeu est magnifique et regorge d’environnements uniques qui semblent tout droit sortis d’un tableau. Vous disposez de vastes pelouses et de grottes souterraines avec de belles méduses lumineuses, pour n'en nommer que quelques-unes. Ne soyez pas surpris si vous voyez passer une baleine en vol. Les Garderners, les robots habitants d'Europa, ont un look tout à fait unique et se déclinent en différentes variantes. Vous pouvez donc rassembler toutes ces variantes dans votre carnet de croquis. Nous n'avons rencontré aucun problème en jouant, ce qui a rendu l'expérience de jeu très agréable. Le jeu a de belles commandes intuitives. Vous déplacez le personnage avec le joystick gauche et la caméra avec le droit. Vous pouvez sauter avec le bouton A, ramasser des objets avec le bouton X, dessiner dans votre carnet de croquis avec le bouton Y et avec la gâchette gauche, vous pouvez utiliser votre jetpack Sephyr pour atteindre des endroits plus élevés. Vous maîtriserez rapidement tout cela et pourrez ainsi vous concentrer sur l'exploration d'Europa.
Trop peu d'interaction.
Si le jeu est magnifique et a une bonne bande-son, nous avions toujours le sentiment qu'il manquait tout le temps quelque chose en jouant. En fin de compte, il nous est apparu clairement que même si le jeu semble fantastique, il n'y a pas grand-chose à faire à part collectionner des objets de collection. Un trait de caractère important de l'androïde Zee est qu'il a un lien spécial avec les Garderners, mais vous ne pouvez rien faire d'autre avec eux dans le jeu. Tout ce que vous pouvez faire est de les croiser et de les dessiner dans votre carnet de croquis. C'est une occasion manquée, car Adam écrit à plusieurs reprises à propos de son fils Zee qu'il aime jouer avec eux, les caresser ou s'asseoir dessus et tout cela n'est donc pas possible. Il y a plusieurs maisons sur Europa, mais à l'exception des ruines avec des énigmes et de quelques endroits où l'on peut trouver des objets de collection, ces maisons sont complètement fermées. Qu’aurait-ce été si les maisons révélaient les histoires des gens qui y vivaient autrefois ? En fait, vous apprenez seulement quelque chose sur Adam et Zee, mais pas sur les autres personnes qui habitaient la planète.
Les énigmes étaient toutes faciles à réaliser, mais comportaient très peu de variations. Il s’agit souvent de collecter des objets puis de les amener à un endroit précis. Ce ne sont pas les énigmes les plus approfondies, mais elles font leur travail pour relever le défi et commencer un nouveau chapitre. Cela aurait été encore mieux si les énigmes étaient plus différentes les unes des autres ou si leur difficulté augmentait au fur et à mesure de la progression du jeu. Europa fait un certain nombre de choses très bien, mais en termes de gameplay et de construction du monde, il lui manque encore certains éléments importants pour être un jeu vraiment intéressant.
VERDICT
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Bien que le jeu soit magnifique et possède une excellente bande-son, il manque à Europa certains éléments clés pour obtenir une note plus élevée. Le jeu est assez court, mais l'histoire met tellement de temps à se mettre en place qu'on a presque la fin en vue dès qu'elle commence à devenir intéressante. C'est dommage que les environnements soient beaux, mais à part collectionner quelques objets de collection on ne peut pas faire ou découvrir grand chose. Tout cela signifie que ce jeu de Helder Pinto n'utilise pas tout son potentiel et c'est dommage.