Thronefall
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 11 Octobre 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Stratégie
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Seller les chevaux ! Voyez votre royaume prendre vie, livrez des batailles palpitantes pour le défendre et terminez à temps pour le déjeuner.

Jour et nuit.

Thronefall est un jeu minimaliste axé sur la construction. C'est un tower defense médiéval, mais on ne construit pas que des tours. La mécanique est très simple. Pendant la journée, nous pouvons dépenser l’argent dont nous disposons pour agrandir notre village. Nous voyons des points précis où nous pouvons construire et ici nous n’avons aucune liberté. Chaque point se voit attribuer un bâtiment spécifique. Cependant, c'est à nous de décider si nous allons construire une maison qui donne des pièces d'or, une tour qui tire sur les ennemis qui s'approchent, des murs défensifs ou des casernes. Ce qui est important ici, c'est qu'au fur et à mesure que notre colonie se développe, nous avons d'autres opportunités de l'agrandir, par exemple des tours ou notre domaine. Cela nous garantit également la possibilité de choisir un bonus supplémentaire. Une fois que nous avons effectué toutes les actions, nous « démarrons » manuellement la nuit. Ensuite, nous ne pouvons rien construire et les ennemis commencent à approcher dans certaines directions. Leur objectif est notre forteresse. Bien sûr, ils détruiront tout en chemin ! Contrairement aux nombreux titres de ce genre, nous n’avons pas ici de chemins rigides. Le terrain est assez ouvert et ce n'est qu'en théorie que nos adversaires se déplacent en lignes droites. Souvent, lorsqu’ils veulent détruire quelque chose, ils se tournent de côté. Nos tours et guerriers attaquent seuls, mais nous pouvons ordonner à ces derniers de se déplacer vers l'emplacement indiqué. Ceci est très utile en cas d’attaque de plusieurs côtés. Cela vaut toujours la peine de déployer vos forces de manière tactique, car différents types d'archers ou d'unités à courte portée réagissent mieux à des adversaires spécifiques. Cependant, nous contrôlons entièrement notre héros, qui courra de porte en porte, soutenant nos subordonnés. Il attaque aussi automatiquement avec son attaque faible, mais on peut utiliser un "super punch". Dans le cas d'une lance, il s'agira de plusieurs dizaines de coups rapides, et une épée infligera des dégâts de zone lents. Cette attaque, bien sûr, a une barre de charge pour ajouter de la pression sur quand l'utiliser.

Une fois que nous avons vaincu tout le monde, l’aube tant attendue arrive. A ce stade, les bâtiments détruits sont automatiquement reconstruits. Nous collectons le tribut de ceux qui ont survécu à la nuit et l'utilisons pour construire de nouveaux bâtiments ou agrandir ceux que nous possédons déjà.  Et voilà en un mot. Sur chaque plateau, nous avons plusieurs vagues à combattre. Après avoir survécu à tous, nous collectons des points d'expérience et débloquons une autre zone à conquérir. Cependant, le jeu propose autre chose, quelque chose qui le développe d'une manière presque incroyable. C'est le choix des armes, le choix des installations et des difficultés. Nous pouvons choisir l'une des neuf armes disponibles (arc, épée, foudre). Ensuite, il y a les « avantages ». Il existe jusqu’à cinquante-quatre installations de ce type ! Cependant, nous pouvons en choisir au maximum cinq. Cela peut être une pièce supplémentaire donnée par le château chaque jour, ou une augmentation des effets de guérison ou des bâtiments. Enfin, nous avons quelque chose pour les vrais stratèges. Il y a 18 difficultés ici, mais nous pouvons en activer un nombre illimité. Grâce à eux, nous allons augmenter le niveau de santé ou les dégâts infligés par les ennemis, augmenter le prix des tours, ou encore nous doter de 100% d'ennemis en plus dans les trois premières nuits. Cependant, la récompense de cet effort sera des points d'expérience. Et ce sont les points d'expérience qui nous fournissent les niveaux suivants, qui à leur tour débloquent d'autres bonus. Une spirale sans fin de bonté. Avant de commencer à jouer, des quêtes sont écrites sur une carte donnée. Le plus simple est bien sûr la survie et la victoire, mais il y a aussi ceux liés à l'utilisation d'armes spécifiques, aux avantages, aux difficultés ou à leur combinaison. Puisque nous pouvons jouer à chaque carte autant de fois que nous le souhaitons, rien ne nous empêche d'en choisir une différente à chaque fois. Nous nous déplaçons entre les zones de conquête sur la carte du monde. Personne ne nous empêche de recommencer les précédents, par exemple avec des paramètres différents. Le jeu propose également un défi sans fin. Il est (en quelque sorte) caché sur la carte du monde.

Une réalisation très agréable?

En théorie, les graphismes sont simples et peu détaillés. Mais il y a quelque chose de sympa là-dedans. C'est vraiment bien fait ! Nous obtenons des surfaces ou des objets plutôt unicolores, mais avec des ombres agréables appliquées. La musique fait également une très bonne impression. Elle maintient le gameplay dans une atmosphère médiévale agréable. La question fondamentale qui se pose : Thronefall est-il un jeu avec des mécanismes et des paramètres simples ? Oui en grande partie, cependant, il existe ici un énorme mais sous la forme d'une sélection d'armes, d'avantages et de mutateurs. Ce système, bien que trivial, nous a fait une énorme impression. Grâce à cela, nous avons pu adapter chaque carte à nos besoins du moment.  Cela rappelle un peu les productions de Supergiant Games ( Hades , Transistor , Bastion ), où l'on pouvait aussi activer des difficultés similaires. De plus, il y a un équilibre à trouver entre la construction de structures défensives et celles qui fourniraient un regain de pièces d'or indispensable le lendemain. Le principal reproche concernait les unités plutôt petites et banales. En regardant un guerrier à l'arc, nous avons toujours eu du mal à définir de quel type d'unité il s'agissait. Cependant, les créateurs ont réfléchi à la possibilité de contrôler, par exemple, toutes les unités de tir et de les déployer divisées en types spécifiques.

VERDICT

-

Thronefall est un jeu de tower defense qui apporte une bouffée d'air frais au genre. Les créateurs ont proposé quelque chose de nouveau et l'ont enveloppé dans un très joli papier. Thronefall est une stratégie bien pensée et bien exécutée.

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