[REDACTED]
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 28 Octobre 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Black Iron, un établissement pénitentiaire dernier cri situé sur Callisto, l'une des lunes glacées de Jupiter, se retrouve envahi ...

L'histoire derrière [REDACTED].

[REDACTED] est une nouvelle expérience dans le genre action-roguelike, nous emmenant dans le monde de The Callisto Protocol. Ainsi, le jeu de Striking Distance Studios et KRAFTON, Inc. présente plus de détails sur la Prison de Black Iron, une installation spatiale sombre en orbite autour de Callisto, l'une des lunes de Jupiter. Dans le jeu, nous incarnons plusieurs gardes qui, au lieu d'une routine paisible, se retrouvent confrontés à l'horreur d'une pandémie de zombies qui transforme la gare en une véritable scène de guerre. Ainsi, nous avons en toile de fond une prison claustrophobe et tendue, quelque chose qui semble parfait pour une aventure roguelike qui mélange survie, combats insensés et beaucoup, beaucoup de stratégie. Le décor du jeu est l'un des points les plus intéressants, apportant un certain poids immersif, tout à fait cohérent avec la proposition d'un roguelike d'action. L'aspect sombre et industriel de Black Iron évoque une atmosphère oppressante mais pas effrayante, reflétant le fait que la menace constante de danger nous accompagne à chaque étape. Et croyez-moi, à chaque nouvelle course, cela devient plus intense. Les environnements regorgent de détails qui nous transportent dans un décor de science-fiction malsain, mêlant un peu d'esthétique cyberpunk à un peu d'horreur des monstres qui apparaissent. Ainsi, au fur et à mesure que l'on explore les quatre zones de la prison, les changements subtils et visuels propres à chaque secteur ajoutent de la diversité et nous donnent envie d'aller plus loin, créant une agréable sensation de progression spatiale tout au long d'une aventure pratiquement parcourue d'enfer. Cependant, [REDACTED] présente bien plus de dangers qu'un roguelike normal : des personnages rivaux. Ces concurrents cruels, qui se battent contre nous pour atteindre la dernière capsule d'évasion, ajoutent encore plus de tension au gameplay et à la narration, nous obligeant à faire face à un autre problème, nous obligeant à les surmonter avec des stratégies différentes. Ces rivaux apparaissent de manière aléatoire, délivrant des commentaires sarcastiques et activant des modificateurs de combat qui modifient drastiquement le rythme des combats, apportant ainsi encore plus de défi à un style de jeu déjà tout sauf facile. Par conséquent, cette dynamique, un point difficile du jeu, est rarement vue dans d'autres titres du genre, apportant à [REDACTED] une expérience narrative et de jeu interactive, qui nous rapproche de ce monde chaotique d'une manière très particulière.

Comme dans tous les roguelikes, le combat est au cœur de [REDACTED] , conçu précisément pour offrir un équilibre entre les attaques au corps à corps et à distance, nous donnant une liberté totale pour décider de notre propre style de combat. Chaque style d'attaque a ses spécificités, comme les dégâts et la vitesse, avec un arsenal étendu qui permet au joueur de débloquer et de basculer entre les différentes armes et leurs capacités tout au long de la course. Et contrairement à de nombreux roguelikes, où une seule approche suffit souvent, [REDACTED] nécessite un équilibre entre ces deux types d'attaque pour affronter les hordes d'ennemis qui habitent la Prison. Les armes sont diverses, notamment des mitrailleuses, des fusils de chasse et des marteaux puissants, mais il existe également des options innovantes, comme un fouet électrique, qui offre un gameplay unique en exigeant plus de précision et d'habileté à maîtriser. Ainsi, avec plus de dix types d'armes à débloquer, [REDACTED] nous permet de créer des combinaisons, mêlant force, vitesse et dégâts élémentaires. En fait, cette personnalisation vous permet de créer une expérience sur mesure, adaptable au style et aux préférences du joueur. Par exemple, lorsque vous glissez, vous pouvez laisser une traînée de feu qui endommagera les ennemis, et l'esquive est également un type de frappe. Et ainsi de suite. Cela étant, [REDACTED] innove dans son système de combat en incluant une aide à la visée en forme de cône, facilitant le contrôle et la précision du tir, élément essentiel pour les combats intenses proposés tout au long des courses. Cette fonctionnalité est particulièrement utile au milieu d'une action frénétique, nous permettant d'avoir un contrôle total de la cible, sans avoir besoin d'ajustements constants au milieu du combat, quelque chose qui, avouons-le, enlève complètement l'immersion d'un roguelike. L'intelligence derrière cette fonctionnalité est un grand différenciateur, nous permettant de rester concentrés sur le combat sans perdre la trace du champ de bataille, quelque chose qui existe encore dans les titres de ce genre exigeant.

Divers outils et compétences.

En plus du combat traditionnel présenté ci-dessus, [REDACTED] propose une série d'outils et de capacités très utiles, qui rendent chaque confrontation imprévisible et stimulante. Le GRP, par exemple, est une ressource extrêmement utile : lorsqu'il lance une vague d'énergie, il repousse les ennemis et les objets autour de nous, permettant ainsi différentes stratégies pour se débarrasser des adversaires. Ceci est particulièrement satisfaisant lorsque vous utilisez GRP pour jeter des ennemis dans des pièges répartis dans les pièces, provoquer des explosions ou même les pousser hors des limites de la phase. Par conséquent, une utilisation intelligente du GRP peut faire la différence entre la vie et la mort. Mais rappelez-vous que vos frais sont limités. Un autre détail du gameplay est le coup de pied, un mouvement en apparence simple, mais indispensable dans les situations désespérées, où l'on se retrouve entouré d'ennemis. Le coup de pied, lorsqu'il est combiné avec une capacité de sprint, nous permet de nous déplacer de la même manière qu'un balayage, effectué rapidement et très utile pour éliminer les ennemis qui nous gênent. Lorsqu'il est amélioré tout au long du jeu, ce qui rend [REDACTED] similaire aux autres roguelikes, le kick gagne de nouvelles fonctionnalités, comme mentionné précédemment. Ainsi, nous pourrons utiliser cette fonctionnalité pour geler les ennemis ou causer des dégâts, élargissant ainsi les possibilités de combat. L’une des caractéristiques les plus difficiles et, par conséquent, les plus gratifiantes de [REDACTED] est la façon dont il nous permet d’évoluer à chaque tentative. Comme dans tout roguelike, la mort est une partie inévitable de l'expérience, mais [REDACTED] apporte une mécanique spéciale : en mourant, le joueur peut affronter une version zombifiée de son personnage précédent au tour suivant, ce qui lui permet de vaincre son « soi » du passé et obtenez une série de récompenses spéciales. Cette approche ajoute non seulement un élément symbolique de progression, mais propose également un défi amusant et personnel qui récompense la résilience du joueur. Mais il faut savoir que ce n’est pas facile du tout…

Chaque zone de [REDACTED] possède des ennemis uniques, avec leurs propres caractéristiques, qui nous obligent à nous adapter. Des morts-vivants déformés aux robots incontrôlables avec des attaques à courte et longue portée, la diversité des adversaires maintient le jeu intéressant et nous oblige à essayer différentes combinaisons d'armes et de compétences. De plus, les boss sont de véritables défis, nécessitant beaucoup d'habileté et de planification, avec des schémas d'attaque qui prennent du temps à apprendre et des stratégies qui doivent être ajustées pour gagner sans subir trop de dégâts. Cependant, dans certains cas, les combats semblent un peu déséquilibrés, ce qui peut s'avérer un peu frustrant. L'esthétique de [REDACTED] est frappante et adopte une attitude punk-rock qui complète son récit et son décor. Des couleurs néon vives, une utilisation intelligente des contrastes et un dessin de monstres grotesques créent une identité visuelle très marquante, le tout avec une sorte de graphisme cel-shaded, qui rend le tout encore plus beau et attrayant à nos yeux. De plus, la bande-son est sympa, avec des morceaux excitants qui rythment les combats et augmentent l'adrénaline à chaque bataille. Une touche intéressante est l'utilisation d'une note de guitare désaccordée à chaque fois que nous sommes frappés par des adversaires, un élément sonore qui sert d'avertissement, fonctionnant comme un retour auditif unique et très amusant. De cette façon, dans les deux aspects, [REDACTED] offre de la qualité, mais sans nécessairement être lourd. En fait, les performances du jeu sont incroyables, sans bugs ni problèmes gênants pendant le jeu. De plus, le jeu apporte une couche d'humour sarcastique sensationnel. En conséquence, l'irrévérence imprègne toute l'expérience, depuis les provocations du mystérieux bienfaiteur qui guide le joueur dans une narration hors écran, mêlant cynisme et éloge, jusqu'aux descriptions et dialogues avec les rivaux, quelque chose qui nous divertit et nous défie également, nous obligeant à nous à courir contre la montre. De cette façon, ce style humoristique ajoute une bonne légèreté au jeu, contrastant avec l'intensité des combats et procurant des moments de rire au milieu du chaos des hordes de monstres qui apparaissent.

VERDICT

-

[REDACTED] est un très bon ajout au monde des roguelikes d'action, offrant une expérience immersive, stratégique et hautement personnalisée dans le monde de The Callisto Protocol . Avec un système de combat très varié, une narration intrigante et une présentation visuelle et sonore qui respire la personnalité, le jeu se démarque dans un marché de plus en plus saturé, offrant quelque chose de nouveau et de captivant aussi bien pour les vétérans que pour les nouveaux venus dans le genre.

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