While We Wait Here est un jeu de gestion et de cuisine avec des choix de dialogues et plusieurs fins.
Un carrefour de vies.
While We Wait Here , le dernier effort de l'équipe italienne Bad Vices Games , nous propose la fin du monde à travers une expérience de jeu vidéo atypique, qui cache une âme profonde et émouvante sous ce qui pourrait ressembler à un simple logiciel de gestion. Dans While We Wait Here, nous nous retrouverons à gérer un restaurant sur la côte ouest des États-Unis , un de ceux que l'on voit toujours dans les films ou les séries télévisées, où le café est versé à chaque fois que nous avons une tasse vide ; sauf qu'au lieu d'avoir le chef grincheux et la serveuse avec lui, nous avons Cliff et Nora , dans ce qui est à toutes fins pratiques une entreprise familiale. Cliff aime Nora et vice versa , et ils partagent tous les deux un rêve : quitter cette vie derrière soi et partir vers quelque chose d'inconnu, que ce soit un appartement en ville ou une villa à la campagne, peu importe, ce qui compte c'est de rester ensemble. En plus des clients qui vont et viennent, se dirigeant vers on ne sait quelle destination, le restaurant a ses visages familiers , des clients réguliers qui au fil du temps sont devenus plus des amis qu'autre chose, chacun avec sa propre histoire et ses propres difficultés. While We Wait Here utilise le restaurant comme un carrefour , un lieu où différentes âmes se présentent par hasard ou décident de se rendre, pour ensuite trouver un endroit où parler d'elles-mêmes, une sorte de Taverne des Destins Croisés sans cartes de tarot et à la manière d'un jeu vidéo.
Le titre de Bad Vices Games nous rappelle l'un des aspects les plus importants de la vie que nous oublions très souvent : aussi courtes et éphémères que soient nos relations avec les autres, d'une manière ou d'une autre, nous ferons toujours partie de la vie de ces personnes. nous avons rencontré et dont nous rencontrerons ; Même s'il ne s'agit que d'un simple appel dans la rue avec un inconnu, nous ne devons jamais sous-estimer notre impact sur la vie de ceux qui nous entourent. While We Wait Here souligne cet aspect en mettant à l'écran une série d'interactions avec un casting varié et bien caractérisé , également grâce à l'excellent doublage, nous donnant des choix peu nombreux mais incisifs sur les personnes qui viendront se réfugier dans notre restaurant en attendant. pour la fin du monde.
Cuisiner vos clients.
Bad Vices Games a très bien démontré qu'il sait construire une histoire interactive, et je ne veux pas dire parce que nous, les joueurs, avons la possibilité de faire des choix dans le sens le plus classique du terme, mais cela se voit à la manière dans lequel ils se sont occupés de la partie gestion par While We Wait Here . Le gameplay simple des titres dans lesquels nous devons gérer une entreprise est l'une des formes de boucle de rétroaction les plus enrichissantes qui puissent exister, c'est-à-dire accomplir des tâches simples qui récompensent le joueur d'une manière ou d'une autre : le client veut un hamburger, nous préparons - en faisant attention à ne pas le brûler - et nous le servons, nous obtenons de l'argent et notre entreprise s'améliore . Dans While We Wait Here, servir les clients ne nous donnera aucune récompense. Oui, c'est vrai, tout le monde paiera après avoir été servi, mais ce n'est pas le but de Bad Vices Games. Apporter un milkshake ou une crêpe aux personnages du restaurant nous donnera l'occasion de nous rapprocher et d'en savoir plus sur eux : pourquoi cette fille regarde-t-elle rêveusement par la fenêtre ? Pourquoi cet homme a-t-il ce chapeau bizarre sur la tête ? C'est pourquoi nous reformulons : While We Wait Here ne nous donnera pas de récompense de la manière classique , mais il le fait à sa manière, sans se soucier des statistiques et des améliorations, mais en nous offrant un aperçu toujours plus large de ce qui se passe. la vie des autres et cela fonctionne parfaitement .
Le design derrière ce choix est d'autant plus réussi compte tenu de l'incroyable travail qu'a réalisé Bad Vices Games sur les animations du jeu . Même si le titre veut reprendre l'esthétique entre PS1 et PS2, les animations de chaque action réalisée derrière le comptoir du restaurant sont à couper le souffle ; et c'est d'autant plus surprenant que l'équipe n'est composée que de deux personnes (et d'un chat). Même si nous avons beaucoup apprécié le titre d' Elenora Vecchi et Cristian Gambadori, on ne peut s'empêcher d'énumérer quels sont les défauts que While We Wait Here présente pendant ses deux heures de jeu : la durée. Ne vous méprenez pas, la durée du jeu est parfaite , étant donné qu'il y a plusieurs fins, le problème est de savoir comment ce temps est géré. Certains personnages qui peuplent le restaurant n’ont pas le temps de développer leur histoire comme les autres ; ainsi, lorsque nous serons appelés à les aider, notre choix n'aura pas le même impact émotionnel que ceux faits pour les autres personnages secondaires, donnant un sentiment de « précipitation » mal adapté à l'excellent rythme du titre jusqu'à la partie finale. Une autre note négative, bien que mineure et peu influente, est la présence de quelques bugs : malgré la bonne optimisation de While We Wait Here, il y avait des moments où le déclencheur des différents ustensiles de la cuisine ne pouvait pas être activé ; d'autres fois, cependant, il y avait des problèmes liés à l'éclairage , comme le reflet des verres qui ressemblait parfois à une supernova à l'intérieur du restaurant.
VERDICT
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While We Wait Here est un jeu vidéo qui utilise l’interaction comme moteur pour raconter plusieurs histoires. La gestion du restaurant est un aspect complètement secondaire par rapport au véritable objectif du titre Bad Vices Games, qui est l'exploration de la personnalité des autres et de la façon dont nos décisions peuvent affecter ces vies. Ce qui en ressort est une intrigue changeante et émouvante, assaisonnée de très beaux graphismes rétro et d'animations bien emballées. Il reste un doute sur la durée du titre, qui s'élève à deux heures, mais le talent du studio italien est évident.