SlavicPunk : Oldtimer
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 06 Novembre 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6/10

SlavicPunk : Oldtimer est un jeu vidéo de tir isométrique, basé sur les œuvres de Michal Golkowski, un célèbre auteur polonais.

Un nouvel enquêteur porté par le temps et au-delà.

Développé par Red Square Games, SlavicPunk : Oldtimer est un jeu de tir isométrique sur le thème de la science-fiction mettant en vedette un enquêteur grossier et bourru. Le jeu est une œuvre qui s'insinue dans les œuvres de plus en plus nombreuses sur le thème de la science-fiction ou, mieux encore, sur le thème du cyberpunk . Concrètement, nous nous sommes retrouvés entre nos mains une œuvre écrite par Michal Golkowski, un auteur polonais de science-fiction qui se déroule dans un monde post-soviétique, enveloppé d'une grisaille envahissante et accablante et souillé par les atmosphères d'un thriller classique usé. Un mélange qui ne parvient à se dégager ni en termes d'identité ni d'originalité, s'assoupissant placidement sur les standards du genre et exaspérant, de fait, certains stéréotypes. Commençons par le protagoniste, un certain Yanus, enquêteur d'âge moyen, usé par le temps et par un passé dont il peine à se souvenir. Un homme qui survit et qui ne se retrouve plus dans rien, se fondant dans la pourriture de la ville et luttant pour émerger. Là aussi, nous nous trouvons dans un contexte extrêmement « lourd », dominé par quelques riches et quelques entreprises gargantuesques et égoïstes. Un monde au bord de l’effondrement , où les promesses vaines se heurtent aux réalités tachées de sang et de fumées nocives. Les néons ne sont qu'une autre illusion d'un lieu qui a perdu ses couleurs et où ceux qui n'ont pas d'argent cèdent au crime (organisé ou non). À tout cela s’ajoutent des implants ultra-technologiques et des modifications corporelles plus ou moins légales. En bref : le futur dystopique classique où personne ne voudrait jamais vivre.

Les analogies avec Cyberpunk 2077 sont abondantes et pourtant c'est avec The Ascent que SlavicPunk: Oldtimer partage beaucoup tant au niveau de sa structure strictement ludique que pour certaines idées de science-fiction (ainsi qu'architecturales). Yanus, en revanche, nous rappelle vaguement le protagoniste d'Observer , une œuvre d'horreur-science-fiction de Bloober Team, dommage que ce soit plus jurant que le charisme dans ce cas. Même l’intrigue narrative elle-même se déroule de manière assez prévisible sans parvenir à surprendre mais en apparaissant plutôt beaucoup trop posée dans certains moments centraux. Ce n'est pas une mauvaise histoire, soyons clairs, mais on aurait pu s'attendre à quelque chose de plus "unique" et courageux, d'autant plus que l'ambiance offre tellement de potentiel.

Un jeu de tir isométrique modeste sans nouvelles idées.

SlavicPunk : Oldtimer est un jeu de tir isométrique extrêmement basique et classique avec quelques rebondissements de science-fiction. Conformément à la pratique, les mouvements et la visée (c'est-à-dire le pointeur de l'arme) sont relégués à l'analogique. À cela s’ajoute un système classique et intuitif d’utilisation des ressources de guérison et de changement d’arme. Les armes dont dispose Yanus ne sont pas nombreuses mais elles s'échangent assez rapidement en plus d'être l'élément principal de l'ensemble du système de combat. En effet, SlavicPunk : Oldtimer propose un système modulaire d'amélioration des armes , modifiant leur efficacité sur le terrain et donnant une impression de progression à notre équipement. Les échanges de tirs alternent avec des moments de furtivité et d'autres de piratage. Ce sont trois modes d’action que vous devrez maîtriser et décider stratégiquement comment et quand les utiliser. Le piratage à distance peut apporter des avantages intrigants sur le terrain, en éliminant des équipements ou même certains ennemis avant de les intercepter. Le mode furtif , quant à lui, permet d'agir sans être dérangé, en essayant de surprendre l'ennemi et en commençant ainsi à éclaircir les rangs adverses. Le système de combat est donc assez varié, solide et captivant si ce n'était que l'IA ennemie faiblit passablement .  En termes simples, la seule façon d’avoir de sérieux ennuis est d’affronter tous les ennemis de front. En cas de bon usage de la furtivité et d'un peu de piratage, les ennemis poseront rarement un problème et en effet, ils seront passifs et inoffensifs même si vous ferez disparaître leurs amis autour d'eux (c'est un problème de beaucoup d'autres productions avec des éléments furtifs) . Pour compléter l'expérience ludique, on évoque une exploration assez limitée (dans certains cas même trop) mais intrigante, faite de passages secrets et de petites énigmes environnementales.

Graphiquement parlant, SlavicPunk: Oldtimer se défend bien avant tout par l'attention portée aux décors et à leurs détails. Rien de sensationnel mais le regard et la vue plongeante offrent des aperçus cohérents qui rehaussent l'ambiance avec une exploration conséquente. Histoire un peu différente pour les personnages à l'écran, assez anonymes et avec des animations pas toujours fluides et parfaites. Un mérite supplémentaire pour les scènes "comiques" qui font office de collage narratif aux différentes phases du jeu, bien réalisées et discrètement originales. Quelques bugs sont à noter , comme des éléments qui se chargent tardivement, des visées pas toujours précises et des ennemis qui nous remarquent souvent malgré un mur entre nous. Pour le son , le doublage est agréable et bien joué, parvenant à impliquer un peu plus et à donner du caractère à une écriture par ailleurs assez plate et peu évocatrice. Enfin, la présence de sous-titres en français est très appréciée .

VERDICT

-

SlavicPunk : Oldtimer est un jeu de tir de science-fiction isométrique qui ne se démarque ni par son gameplay ni par son intrigue. Le principal problème est qu'il peine à engager, n'apportant rien de nouveau et se limitant à de nombreux clichés de genre. Le français est très apprécié tout comme le gameplay qui, bien que standard, n'en reste pas moins solide et amusant. Dommage compte tenu du potentiel de base inexploité.

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