Nephise : Ascension Plate-forme : PlayStation 5 Date de sortie : 13 Novembre 2024 Editeur : Développeur : Genre : Aventure Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0076/10 Entrez dans le monde mystique et atmosphérique de Nephise: Ascension, où le danger se cache sous une beauté à couper le souffle. Nephise: Ascension est le troisième et dernier jeu de la trilogie Nephise, et le premier volet à voir le jour sur consoles. Apparemment, cette partie est aussi longue que les deux jeux combinés, mais cela ne signifie pas pour autant que la durée de vie soit très élévée (on parle de deux heures environ). Cependant, il n'est pas nécessaire de le terminer en une seule fois, car il y a des points de sauvegarde au début de chaque chapitre, marqués par un écran de chargement. Pour continuer votre partie, utilisez la sélection de chapitre et choisissez votre dernier chapitre. Nephise est une jeune femme exotique dotée de pouvoirs mystiques. À la recherche d'orbes (qui sont une source d'énergie), elle atterrit dans la Vallée du Dragon et se retrouve piégée. Bien que ce soit un lieu d'émerveillement et de beauté, il n'y a pas de sortie apparente. Elle trouve plusieurs portes rocheuses imposantes, mais toutes sont hermétiquement fermées. Son défi est de résoudre les mystères de la vallée, d'ouvrir les portes et de retrouver son chemin vers la maison. Alors que les deux premières épisodes se limitaient essentiellement au fait que vous devez collecter des orbes et des statues et faire pivoter les statues collectées, Ascension offre de nouveaux éléments tels que des éléments de plateforme et même des ennemis. Cependant, ne vous laissez pas tromper par certaines images car il n'y a pas de véritable combat ou d'éléments de survie car chaque obstacle en mouvement que vous rencontrez est aveugle et sans vie et vous ne pouvez vraiment pas mourir à moins d'être assez curieux pour vous approcher pour voir ce qui se passe. Le gameplay est toujours similaire en revanche, un simulateur de marche avec un point fort dans l'atmosphère qui se concentre sur les énigmes et l'exploration. Nous pouvons également voir l'apparence physique de notre héroïne aventurière et collectionneuse d'orbes grâce à des cinématiques à la troisième personne. En plus des images et des sons, le gameplay de Nephise Ascension est amélioré par rapport aux titres précédents. Il se joue à la première personne et a été conçu avec le moteur Unreal Engine 4, ce qui vous permet d'explorer librement dans toutes les directions. Chacune des portes massives mène à un environnement unique qui culmine avec la récupération d'une statue et un retour à Dragon Valley. Lorsque la statue est correctement placée dans la vallée, la porte suivante s'ouvre. Le jeu est divisé en dix courts chapitres, avec une sauvegarde automatique à la fin de chacun. En plus de l'exploration, deux chapitres proposent un exercice de recherche d'orbes. Bien que les orbes émettent de la lumière (les rendant plus visibles), ces chasses nécessitent de la persévérance lorsque vous effectuez une recherche dans un paysage dénué d'indicateurs (oui dans le cas contraire, il faudrait une demi-heure pour finir l'aventure ...). Dans d'autres chapitres, Nephise se retrouve dans des zones pleines de dangers. Son chemin comprend le fait de tirer des leviers, de traverser des ponts fins comme des cordes raides, de sauter entre des plates-formes mobiles, d'allumer des torches et de courir sur des sections de roches glissantes. Ce n'est pas Tomb Raider non plus. Les contrôles restent lents. Cliquer sur le stick analogique active le mode sprint, mais il est toujours lent. Pire encore, la sensibilité par défaut du stick analogique est également faible. En revanche, on appréciera que l'éditeur Catness ait traduit le jeu en français car ce n'était pas le cas sur PC. VERDICT-Nephise Ascension change un peu de direction par rapport auxs nombreux simulateurs de marche de Tonguç Bodur. On y retrouve un monde plaisant avec une musique atmosphérique appropriée qui vous invite à vous détendre et à explorer, néanmoins le manque de guidage du joueur peut rendre l'expérience beaucoup plus frustrante qu'elle n'aurait du l'être. |