Vous jouez le rôle d'un détective qui a été assigné à une affaire. Trouvez la vérité qui se cache derrière les murs de chaque chambre d
Enquêtez dans un motel.
Développé par k148 Game Studio et publié par JanduSoft, DETECTIVE - The Motel fait partie de la saga appelée k418 Game Studios Detective et est une aventure policière en 3D à la première personne. Dans le détail, le titre en question est le troisième chapitre officiel après DETECTIVE - Stella Porta Case et DETECTIVE - Minerva Case. Et non, on le dit tout de suite : pas besoin d'avoir joué aux chapitres précédents pour profiter de The Motel. Les chapitres DETECTIVE, en fait, jouent plus un rôle anthologique que séquentiel, présentant des histoires et des personnages, ainsi que des lieux, déconnectés les uns des autres. DETECTIVE The Motel met en scène toute la scène du crime dans un motel anonyme où, bien entendu, une personne est décédée. Qui l'a tué ? Comment ? Qui est le mort ? Qui sont les suspects ? Les réponses à ces questions et à plusieurs autres, comme l'heure et le jour approximatifs du décès ou le nombre de chambres de chaque personne impliquée dans l'affaire… à vous de les chercher. Il faut donc construire tout le récit (récupérer des objets, étudier les décors, analyser les journaux, les smartphones et les PC, etc.). Mais il n'y a même pas de PNJ avec lequel interagir. Rien. Vous êtes complètement seul et votre propre protagoniste, un détective anonyme, ne parle pas, ne formule pas de pensées et n'intervient pas activement. La raison de cette décision ? C'est simple : le détective est l'utilisateur lui-même. C'est vous. Pour cette raison, la première notice qui apparaît à l'écran est une invitation à récupérer un (vrai) stylo et du papier afin d'écrire des idées, des idées, des hypothèses et des indices. L'invitation a aussi une motivation pratique étant donné que le jeu est totalement orphelin d'inventaires , de mémos ou de recueils d'informations. Il n'y a rien.
Comme déjà mentionné : vous êtes complètement abandonné dans le motel et votre objectif est simplement d'explorer, de collecter et de relier les indices les uns aux autres. On vous en dit plus, il n'est même pas nécessaire de tout rassembler ou de résoudre chaque énigme puisque le titre permet de répondre immédiatement à toutes les questions. Et voici le premier vrai problème : vous pouvez simplement deviner , interrompant complètement le jeu, gâchant l'expérience et terminant le titre en moins de cinq minutes. La raison est simple : les réponses aux questions sont préétablies et limitées, vous pouvez donc procéder à des tentatives. Il va sans dire que l’exécution d’une telle stratégie annule complètement l’expérience elle-même. Une expérience qui, il faut l’avouer, fonctionne plutôt bien. Le sentiment d’investigation autonome est présent même si le chemin est au fond assez linéaire. Par exemple, vous êtes obligé de résoudre une énigme pour trouver un objet qui ouvrira ensuite une pièce à partir de laquelle nous aurons une autre énigme et ainsi de suite. Un système en chaîne très contrôlé qui porte quelque peu atteinte à la liberté d'enquête tant vantée. Mais les fausses pistes qui tentent de nous distraire sont bonnes, au point que la solution finale, c'est-à-dire le véritable meurtre avec ses véritables causes, est très difficile à identifier. Ou plutôt, comprendre qui a tué qui est assez simple, mais la motivation est si délicate et liée à des objets précis (tous expliqués dans la fin) qu'elle n'est pas très intuitive et même pas très convaincante, compte tenu des différents personnages impliqués (nous avons définitivement préféré les intrigues secondaires du meurtre lui-même).
Un épisode qui n'innove en rien.
DETECTIVE - The Motel est une aventure d'enquête en 3D à la première personne avec des commandes très simples et intuitives : vous vous déplacez, utilisez le zoom pour agrandir la vue et interagissez avec certains objets (c'est-à-dire uniquement ceux sur lesquels le pointeur de l'écran change). Comme mentionné, il n’y a rien à collectionner, à part quelques objets extrêmement intuitifs à utiliser. Il existe cependant des énigmes environnementales, du simple code numérique à obtenir à partir d'objets laissés dans une pièce aux séquences d'images à déplacer, en passant par une énigme logique un peu plus difficile que les autres. En résumé, nous n’avons malheureusement rien trouvé de vraiment compliqué ni même d’innovant. Sans compter que l'aventure en elle-même est extrêmement courte (elle peut être complétée à 100%, trophée platine inclus, en moins d'une heure). Le choix de vivre un seul cas est probablement assez limité et il est probablement préférable d'attendre l'anthologie complète de la saga (si prévue) pour pouvoir vivre pleinement le titre... compte tenu du prix pour lequel il est vendu (The Motel, à lui seul, coûte près de 13 euros).
Graphiquement parlant, le titre se défend plutôt bien mais il faut tenir compte du fait que les environnements sont très peu nombreux. En fait, nous n’aurons même pas accès à toutes les chambres du Motel et, malgré cela, nous nous retrouverons quand même confrontés à une certaine répétition des éléments environnementaux. En revanche, le souci du détail est assez positif et crédible, y compris également l'utilisation très limitée des smartphones et des PC (dont la navigation dans les interfaces respectives est assez boisée et peu pratique). Le son est agréable, rien de sensationnel mais pas gênant non plus. En effet, il parvient à être assez cohérent avec le type de jeu, comblant un peu le vide désolé que l'on va croiser. Mentionnons enfin la présence très bienvenue de sous-titres en français, même s'ils ne sont pas totalement parfaits et avec plusieurs phrases non traduites.
VERDICT
-
DETECTIVE - The Motel est une expérience curieuse mais extrêmement courte. Le récit, encore à construire, présente des intrigues secondaires intéressantes avec quelques pièges logiques importants. L’idée d’être totalement libre d’enquêter sans aucune aide est intéressante mais elle s’avère toujours motivée par des énigmes environnementales (sans inspiration) liées entre elles. La présence de sous-titres en français est bonne, quoique imparfaite.