ReSetna
Plate-forme : PC
Date de sortie : 31 Janvier 2025
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6/10

Dans un monde où la vie organique a disparu, ReSetna est réveillée par l’IA APEX pour affronter la menace du mystérieux Signal.

Un Metroidvania croate.

Dans le monde post-apocalyptique de ReSetna , l'humanité a disparu, et les robots qui peuplent désormais la Terre subissent le même sort. Un virus transforme les robots en machines à tuer sans cervelle. ReSetna, le robot éponyme, tente d'éradiquer ce virus. L'histoire de ReSetna se résume à peu de choses , du moins pas sans que les joueurs ne se donnent la peine de déterrer les fragments d'histoire dans les codex. Ce n'est pas un jeu très narratif, et c'est aux joueurs de décider jusqu'où ils sont prêts à se laisser aller dans une narration minimaliste. Nous ne sommes pas étrangers aux jeux Metroidvania, car nous en avons testé de nombreux ces dernières années. Le genre n'est pas encore saturé, mais avec autant de prétendants, un opus se doit d'avoir quelque chose d'unique pour se démarquer. Dans le cas de ReSetna , c'est un défi, car le jeu ne possède ni accroche ni gadget. Il s'agit plutôt d'un Metroidvania à l'ancienne, simple et direct. Le jeu fait également une excellente première impression, avec des commandes réactives, des combats dynamiques et une bonne variété d'ennemis. En toute honnêteté, si ReSetna avait parfaitement maîtrisé son gameplay, nous aurions trouvé son approche rafraîchissante. Cependant, le jeu manque parfois de profondeur. L'absence d'accroche rend le gameplay difficile à captiver, et son manque de finition le rend difficile à maintenir.

Pour être honnête, ReSetna a encore beaucoup de succès. Les sept biomes offrent une bonne variété, tant au niveau des environnements que des différents robots ennemis qu'elle doit affronter. La sensation de progression caractéristique associée à l'obtention de nouveaux outils pour surmonter les obstacles est bien présente. Si les moyens de déplacement de ReSetna sont basiques au départ, vous passerez rapidement au double saut et aux ruées aériennes. De même, ses prouesses au combat s'enrichissent avec le bouclier, la parade et l'esquive, ainsi que de nouvelles armes et compétences passives équipables. Rien de nouveau, mais ReSetna a compris ce qui fait un bon Metroidvania. Le jeu peut parfois être extrêmement difficile, surtout lors des longs combats contre les boss, mais c'est intentionnel, et le jeu ne semble ni injuste ni déséquilibré.

Une réalisation en proie à des problèmes.

L'univers post-apocalyptique de ReSetna est représenté sur sept biomes distincts, offrant une grande variété visuelle et de textures. Les graphismes 2,5D sont plutôt simples, mais comme le casting est composé de robots, cela ne gêne pas. Cela dit, aucun design de personnage n'est particulièrement mémorable, pas même les boss ou ReSetna elle-même. Côté performances, ReSetna est un peu mitigé. Bien que nous n'ayons rencontré aucun problème de lag ou de saccades, certaines textures étaient floues ou floues. Les effets sonores contribuent grandement à la création de l'ambiance sonore de ReSetna : les pas métalliques de notre protagoniste et le bruit agréable des armes qui s'entrechoquent ajoutent de la profondeur à l'action. Le doublage est remarquablement absent, même si l'on peut se demander pourquoi les robots communiquent entre eux de manière audible. La musique d'ambiance s'intègre parfaitement à l'ambiance science-fiction du jeu, mais elle n'est pas particulièrement mémorable. Un problème notable que nous avons rencontré avec la musique est que le volume augmente considérablement lors des combats contre les boss. C'est tellement agaçant que nous avons dû ajuster le son à chaque fois que nous rencontrions un boss, puis revenir aux paramètres précédents après le combat.

Les problèmes du jeu viennent de choses qui ne sont pas intentionnelles. Il y a beaucoup de ratés. On peut se retrouver bloqué dans un niveau en esquivant au mauvais endroit, par exemple. Les hitboxes ne semblent pas toujours précises. L'interface d'équipement des compétences n'est pas très intuitive. Il s'agit d'un petit ensemble de bugs et d'une conception loin d'être idéale. Individuellement, ces problèmes ne sont pas importants, mais ils s'accumulent et nuisent au plaisir général. Il n'est pas déraisonnable de penser que ces problèmes seront corrigés au fil du temps. Cependant, à l'heure où j'écris ces lignes, de nombreux autres Metroidvania ne vous demandent pas de gérer ces imperfections. Il est donc difficile de justifier l'achat de ReSetna en l'état. C'est vraiment dommage, car lorsque ReSetna prend du rythme et est bon, c'est vraiment bon. Ce n'est pas non plus le Metroidvania le plus long, avec une durée de jeu d'environ 15 à 20 heures, selon que vous cherchiez ou non à percer tous les secrets. Si vous pouvez attendre un ou deux patchs, le jeu pourrait afficher un meilleur visage.

VERDICT

-

En l'état actuel des choses, ReSetna n'est pas un jeu à privilégier si vous cherchez un nouveau Metroidvania. Ce n'est pas un mauvais jeu en soi, cependant, il présente suffisamment de petits défauts pour gâcher l'expérience globale.

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