Alien: Rogue Incursion
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 19 Décembre 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Découvrez l'univers des films Alien comme vous ne l'avez jamais vu : en solo au sein d'une simulation effroyablement immersive en VR.

Incursion rebelle.

C'est en 1979 que nous avons appris que dans l'espace personne ne peut nous entendre crier, et depuis lors, de nombreux cris se sont perdus dans le cosmos. Parfois même un peu trop, que l'on considère le simple panorama cinématographique ou que l'on limite l'analyse à celui du jeu vidéo.  Se déroulant après les événements du jeu Alien: Isolation de Creative Assembly , Alien: Rogue Incursion voit le retour de Zula Hendricks , un personnage de la mythologie de la série déjà vu à l'œuvre dans la bande dessinée Aliens: Defiance Cette fois, nous la retrouverons en compagnie de son fidèle synthétique Davis-01 , avec qui elle se prépare à atterrir sur la planète Purdan , pour avoir des nouvelles de son camarade Ben Carver , dont les traces ont été perdues à l'intérieur de la structure scientifique connue sous le nom de Castor's Cradle . Naturellement, tout ne peut pas se passer comme prévu, et le fait que la situation finira par empirer (littéralement) se fera sentir après seulement quelques instants de jeu, dès que le vaisseau spatial qui les héberge finit par faire un atterrissage forcé juste à côté du complexe, désormais transformé en un nid accueillant et peuplé de xénomorphes.

Et ainsi, qu'on le veuille ou non, l'opération de sauvetage va vite prendre des contours bien plus complexes et sinistres, dès que Castor's Cradle commencera à révéler tous ses sombres secrets, entre expériences désagréables et les habituelles conspirations d'entreprise si chères à la saga créée par le génie de Sir Ridley Scott . Une aventure passionnante et pleine d'adrénaline, parfaitement en phase avec l'ambiance typique de la série, capable de rendre chaque fan heureux, que ce soit pour le soin avec lequel le décor a été construit, ou pour l'adhésion aux thèmes qui ont rendu cette franchise immortelle. Et une fois arrivé au générique de fin, après environ six heures, on ne peut que rester agréablement surpris : Nous n'en dirons pas plus pour éviter de tomber sur des spoilers désagréables. Une course entre couloirs métalliques et murs biomécaniques également bien écrite et interprétée, signe clair de la façon dont les gars de Survios connaissent bien et aiment au-delà de toute mesure le matériel source.

Prêt à l'action.

Si Alien : Isolation pouvait idéalement être comparé à l'atmosphère du film de 1979, compte tenu de son jeu sur l'impuissance d' Amanda face à la créature hostile et baveuse, Rogue Incursion peut être vu comme la version vidéoludique d' Aliens : La Dernière Bataille . En tant qu'ancien marine, Zula est tout sauf impuissant et remplaçable, une situation qui déplace le centre de l'expérience dans les limites d'un jeu de tir d'action. Pour nous aider dans notre entreprise, en effet, nous trouverons trois armes différentes (le fusil à impulsion classique, un fusil de chasse et un magnum), chacune équipée de sa propre puissance de feu et de ses propres gestes nécessaires au chargement des balles. En ce sens, le travail réalisé par Survios est vraiment louable, étant donné la précision et le naturel avec lesquels de telles actions sont intégrées au flux du jeu. Ce qui ne serait rien, cependant, s'il n'était pas accompagné d'un gameplay solide et amusant. On ne vit pas que de balles à l'intérieur du Berceau de Castor , et d'ailleurs notre Zula aura aussi à sa disposition quelques gadgets, indispensables pour ouvrir progressivement la grande carte de jeu qui, comme prévu, se prête à un retour en arrière conséquent et jamais trop invasif (à l'exception de la toute dernière portion du jeu, vraiment trop redondante). En plus de l'emblématique détecteur de mouvement, indispensable pour traquer les menaces qui se cachent dans les conduits de l'établissement, nous serons également aidés par un datapad capable de suivre notre progression, une clé polyvalente pour forcer les panneaux énergétiques de certaines serrures et une torche à plasma avec laquelle libérer les portes scellées par les (hélas) anciens employés. Un arsenal respectable qui, compte tenu de la présence constante de menaces dans la zone de jeu, quel que soit le niveau de difficulté sélectionné, sera bon à apprendre à maîtriser rapidement. L'épine dorsale ludique de la production s'avère donc assez solide et amusante, ainsi que caractérisée par une excellente progression, à l'exception de la toute dernière partie susmentionnée, étirée de manière un peu trop artificielle. Le seul reproche que l'on doit apporter concerne la réapparition obsessionnelle des créatures, quelle que soit la sélection initiale, un élément qui rend souvent la progression un peu trop déroutante, surtout si vous avez opté pour une expérience plus centrée sur l'histoire.

Malheureusement, il y a aussi quelques défauts en termes de propreté générale qui, parlant d'une équipe avec un haut niveau d'expertise dans le domaine de la VR comme Survios, nous ont laissé un peu perplexe. On  parle principalement de certaines interactions un peu trop lourdes et peu précises, comme dans le cas des boîtes en carton, à l'intérieur desquelles il est parfois possible de trouver des ressources précieuses. Les interpénétrations évidentes et désagréables ne manquent pas non plus, notamment en ce qui concerne les xénomorphes, tout comme à certains moments (quoique sporadiques) de légères baisses de fréquence d'images peuvent être constatées. Certainement plus ennuyeux est un bug trouvé juste dans la fameuse portion finale, qui a bloqué la progression une dizaine de minutes avant l'épilogue. En attendant d'éventuelles corrections, il est conseillé de ne pas sauvegarder si des protocoles de quarantaine sont en place. Ces petites pierres étant écartées, il convient également de rendre hommage au département audiovisuel d' Alien: Rogue Incursion , qui se situe à un niveau résolument convaincant. La modélisation globale et la conception des niveaux dégagent tout le charme rétro de science-fiction qui fait la renommée de la série, tout en étant très attrayantes visuellement. Les effets généraux sont saisissants, tant au niveau des éléments atmosphériques que du rendu des fumées, mais la gestion de l'éclairage a également ses mérites. Excellent sans réserve, à l'exception de quelques petits moments mineurs, le front sonore a son point de diamant dans les effets de position : en jouant avec un casque, on voit toujours clairement d'où viennent les différentes menaces, un élément capable d'aider beaucoup lors des échanges de tirs très fréquents qui caractérisent l'expérience. A noter également la voix off en anglais, toujours ponctuelle et dotée d'une charge expressive et d'interprétation très précieuse. Heureusement, tout est localisé au niveau textuel dans notre langue, tant pour les dialogues, les documents que les différents écrits environnementaux.

VERDICT

-

Avec Alien: Rogue Incursion , Survios démontre une fois de plus qu'il est parfaitement à l'aise pour créer des expériences de jeu intéressantes et amusantes dans une clé virtuelle, créant un jeu qui était plus facile à échouer qu'à terminer avec succès. Sacrifiant le rythme plus posé et furtif d' Isolation au profit d'une approche plus orientée action, l'aventure de Zula Hendricks ravira certainement tous les fans de la franchise malgré quelques problèmes critiques liés à un nettoyage de code révisable, en plus d'une partie finale un peu trop redondante.

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