Lost in Random: The Eternal Die est un mélange d'action dynamique en temps réel, de combats tactiques et de mécaniques de dé.
Une suite très différente du premier épisode.
Développé par Stormteller Games, Lost in Random: The Eternal Die est la suite officielle du jeu éponyme Lost in Random, mais son gameplay change radicalement. Si le premier était un jeu d'action-aventure avec des énigmes environnementales en 3D à la troisième personne, nous avons ici entre les mains un roguelite 3D en vue isométrique qui doit beaucoup à Hadès en termes de rythme et de structure de jeu. Attention, il s'agit d'une référence évidente à Hadès, mais c'est aussi un titre, comme nous le verrons dans le paragraphe consacré au gameplay, qui sait laisser sa propre « empreinte ». Pour en revenir au récit, comme prévu, dans cette suite, nous incarnons Aleksandra . Ceux qui connaissent déjà la préquelle ne tarderont pas à s'y habituer et à comprendre l'importance de ce changement de protagoniste… Pour les autres, sachez simplement qu'il s'agit de l'antagoniste du premier chapitre. La méchante reine , une fois vaincue, s'est retrouvée emprisonnée dans un mystérieux dé noir dont elle compte désormais s'échapper. Mais cette prison singulière a non seulement appauvri ses pouvoirs, mais a aussi transformé son corps, désormais plus fragile et plus fragile. L'ancienne souveraine d'Alea se retrouve donc dans un état nettement plus fragile et vulnérable, mais cela n'affecte pas son caractère qui reste, du moins les premiers instants, déterminé et malveillant envers presque tout le monde… sauf elle : Fortune. Elle n'est autre que notre fidèle compagne de voyage , une créature grognon qui sera à la fois un clin d'œil comique (on y trouve de petits échanges de grognements et de plaisanteries qui vous feront rire) et un élément utile au combat. Mais notre amie cubique n'est pas le seul personnage avec lequel la reine interagira. À vrai dire, cette prison singulière, avec son « gardien » effronté et arrogant à affronter et à éliminer, regorge de sujets étranges et intéressants à découvrir. Nous parlons de créatures dont l'esthétique s'inspire clairement des atmosphères et du style de Tim Burton et qui sont ici liées, directement ou indirectement, au passé d'Aleksandra elle-même. Le tout avec une mécanique narrative en mosaïque, c'est-à-dire avec des dialogues à débloquer au fil des parties, dans le pur style Hadès, et de nombreux événements aléatoires à découvrir. En bref, un panel de sujets qui enrichissent une intrigue qui, bien que peu figée, sait divertir et surtout nous encourager à avancer malgré les inévitables défaites qui nous attendent.
Lost in Random: The Eternal Die est un roguelite 3D à la troisième personne en vue isométrique, avec des niveaux et des événements procéduraux, ainsi que la disposition des bonus, des malus et des ennemis. Cela signifie que ceux-ci varient d'une partie à l'autre, mais, comme le veut le sous-genre, si vous perdez les différentes améliorations, une série de monnaies de jeu subsiste après la fin de la partie et, si vous les dépensez judicieusement dans le hub central, vous permet d'améliorer progressivement votre héroïne hors du commun. En parlant du hub , cette zone réserve de nombreuses surprises, notamment en raison de sa tendance à se remplir de personnages aux missions et/ou fonctions diverses et variées. Du robot géant permettant d'acquérir et d'améliorer de nouvelles armes à une créature étrange et gigantesque capable d'améliorer passivement les statistiques d'Aleksandra. En bref, le hub central respecte les canons du genre, avec l'ajout de dialogues optionnels enrichis de nouveaux éléments narratifs à intégrer à votre guise. Côté armes , nous disposons d'armes à moyenne et longue portée, plus ou moins lourdes et une à distance, pour un total de quatre (épée, lance, marteau et arc), toutes assez classiques et plus satisfaisantes grâce à une personnalisation passive et surtout « temporaire ». Il s'agit ici des améliorations aléatoires que nous pouvons obtenir en entrant en combat. Et voici la première nouveauté identitaire de Lost in Random : The Eternal Die : les cartes colorées . Il s'agit de cartes avec un ou plusieurs pouvoirs à placer dans un motif carré. Chaque carte possède une ou plusieurs couleurs et, combinées à d'autres cartes de la même couleur, elles peuvent offrir des avantages supplémentaires, allant jusqu'à l'élimination/fusion, pour laisser davantage de place aux améliorations. Cela améliore et varie la portée des capacités d'Aleksandra , lui offrant des avantages tels que les dégâts élémentaires, des résistances particulières ou la vitesse. À ce propos, il est essentiel de maîtriser les schémas ennemis et d'esquiver autant de coups que possible.
Rien d'aléatoire dans ce jeu.
Pour nous faciliter la tâche, des attaques à portée visible permettent d'échapper à certaines attaques. Cela ne change rien au fait que, comme beaucoup d'autres roguelites, Lost in Random: The Eternal Die implique d'innombrables morts, ce qui peut même devenir frustrant pour certains . Pour les autres, vous découvrirez un titre étonnamment complexe et complexe. Et nous y ajoutons un autre élément clé et fortement identifiable : Fortune . En effet, notre ami le dé peut être lancé sur les ennemis avec différents avantages ou désavantages selon le nombre obtenu après son lancer. N'oubliez pas que Fortune n'est pas autonome et doit être récupérée manuellement après chaque lancer. Bien sûr, les bonus et malus après le lancer de dés dépendent à leur tour du type de cartes et de reliques équipées (ces dernières sont l'équivalent des dons divins d'Hadès, quoique moins inspirées). Cela rend les parties très diversifiées et donne une importance accrue aux configurations personnalisées. Malheureusement, Fortune contribue également au chaos à l'écran avec des situations, surtout les plus encombrées, où il est vraiment difficile de s'orienter et de tenter de survivre. Inutile de préciser que même dans Lost in Random: The Eternal Die, il n'y a pas que des zones dédiées au combat, bien au contraire. Il y a des salles d'énigmes particulières , d'autres avec uniquement des pièges et d'autres avec des personnages à interagir. Il y a aussi le marchand et d'autres personnages à trouver et à envoyer au centre. Nous avons également apprécié le « joueur », un personnage qui nous fait jouer à des jeux et des défis avec des dés pour un prix final. Après tout, avec les dés, le hasard joue un rôle essentiel, et dans Lost in Random: The Eternal Die, il l'a aussi bien en combat que dans ces situations particulières.
En termes de difficulté et de profondeur de gameplay, Lost in Random: The Eternal Die est légèrement inférieur à Hades , se révélant plus simple et donc plus accessible aux nouveaux joueurs. Malgré cela, comme mentionné précédemment, ne vous attendez pas à une promenade de santé. Comparée au préquel, l'aventure d'Aleksandra présente toutefois un impact moins marqué sur l'atmosphère, notamment grâce au changement de gameplay. Cependant, la protagoniste possède du charisme et sait se défendre. Comme mentionné précédemment, Lost in Random: The Eternal Die possède un système graphique fluctuant . Soyons clairs : le jeu est magnifique, fluide et sans ralentissements. Le problème réside dans les lieux qui, contrairement au préquel, sont plus anonymes et dépouillés. La vue isométrique, en revanche, n'arrange rien et les tons sombres et gothiques sont moins présents. Heureusement, le style qui a fait la force du jeu original ressort avec force, notamment chez les différents personnages, y compris les boss. Le son est plus que positif, grâce à un bon doublage en anglais et à une musique entraînante, cohérente avec les actions à l'écran, jamais redondante ni agaçante. Les effets sonores sont également de qualité. Il convient également de souligner la présence bienvenue de sous-titres français , tandis que le titre se défend très bien sur PS5.

VERDICT
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Lost in Random: The Eternal Die est une suite courageuse, qui plonge tête baissée dans le sous-genre roguelite, se rapprochant notamment d'Hadès, mais avec un style graphique à la Tim Burton. Une bonne personnalisation s'accompagne d'un niveau de difficulté plus accessible, grâce également à un gameplay plus simple et moins stratifié comparé aux jeux phares du genre. Nous avons beaucoup apprécié l'utilisation des dés et des cartes, deux éléments discrets et distinctifs.