Dustwind: Resistance est un jeu tactique en solo se déroulant dans un monde post-apocalyptique.
Une histoire de guerre et de liens.
Dustwind: Resistance est le deuxième opusde la saga Dustwind, dont l'ancêtre est Dustwind: The Last Resort , publié en 2021 également par Z-Software. Le titre auquel nous avons joué est donc une sorte de suite, mais permet également à ceux qui ne connaissent pas l' histoire générale du monde de profiter d'une aventure solo linéaire, autonome et, à sa manière, satisfaisante. En détail, Dustwind: Resistance nous met dans la peau de Jake , un fermier qui « profitait » de la vie dans les champs avec son père, son chien et les membres de sa petite communauté. Une tranche de vie de survivant dans un monde dystopique rempli de dangers, notamment de créatures informes, mutantes et dangereuses. Nous parlons donc de fermiers qui savent aussi bien tirer que cultiver les champs. Malheureusement pour Jake, la vie peut parfois être très cruelle et il n'est donc pas surprenant que sa ferme soit envahie par des pillards. Mais pour couronner le tout, le commandant de cette bande de criminels, autoproclamé « Seigneur de la Guerre », décide de ne pas tuer Jake, le considérant comme un bon à rien. Cela ne fait qu'accroître la colère de Jake, qui se retrouve, avec son chien Diesel, à recoller les morceaux d'une vie désormais brisée. Il se lance alors sur le chemin de la vengeance et de la rébellion, traquant celui qui a dévasté sa vie et parcourant un monde qui reflète les actions d'une humanité de plus en plus brutale et imprudente. Bien que peu innovant , le récit de Dustwind: Resistance parvient à divertir juste ce qu'il faut, grâce à des rebondissements plaisants mais prévisibles. On regrettera toutefois les interactions avec les différents personnages, assez limitées et peu influentes malgré un potentiel de base intrigant. Il est difficile de se passionner pour Jake et ses compagnons, ainsi que pour le monde lui-même, dont l'esthétique, assez brute, ne contribue pas à captiver.
Dustwind: Resistance est un jeu de stratégie en temps réel avec la possibilité de « pause ». Cela signifie que vous pouvez arrêter le jeu, mais il n'y a pas de tours ni d'autres éléments pour ponctuer l'action. Tout ce qui se passe à l'écran est automatique et simultané, à l'exception des mouvements du personnage que nous contrôlons. En revanche, nous pouvons donner des « ordin », ou des directives, à nos alliés dont l'intelligence artificielle n'est certainement pas optimale. Ce problème est amplifié par la présence de tirs amis, le grand nombre d'ennemis et un niveau de difficulté résolument peu facile. Sans parler d'une interface rudimentaire et démodée, difficile à maîtriser étant donné que le système de contrôle, clairement conçu pour les ordinateurs, impacte une configuration de manettes qui demande un peu de patience et d'habitude. En bref, le gameplay de Dustwind: Resistance ne fonctionne pas comme prévu, rendant le jeu artificiellement difficile dès les premières mesures. Parmi les diverses raisons qui amplifient encore cette difficulté , il y a le pourcentage d'efficacité, une valeur qui apparaît à chacune de nos attaques et qui, potentiellement, exprime la probabilité de réussite d'une attaque. Or, nous avons été témoins à maintes reprises d'attaques avec un potentiel de réussite de 93 %, qui ont échoué lamentablement, entraînant des décès prématurés et des situations nettement plus difficiles que prévu. Le système de probabilités dans son ensemble nous est donc apparu peu fiable, compte tenu du nombre élevé de situations similaires qui ont compromis notre propre stratégie. C'est dommage compte tenu de la grande variété de situations offertes par Dustwind: Resistance, allant des affrontements frontaux à d'autres résolument plus furtifs et prudents. À cela s'ajoute la possibilité de renforcer notre équipe et ses capacités respectives, ainsi que la maîtrise des pièges et l'utilisation d'armes spécifiques, autant d'éléments qui élargissent potentiellement notre champ de possibilités. Il est également possible de concentrer le tir sur certaines zones ennemies, à la manière de Fallout, avec des taux de réussite respectifs
Une réalisation perfectible.
Graphiquement , Dustwind: Resistance prête à plus d'un reproche. L'impact global n'est pas aussi saisissant qu'il le devrait, avec des éléments polygonaux datés, bruts et assez anonymes. Hormis les illustrations 2D des personnages, un système d'éclairage agréable et quelques vagues touches de level design, le reste du titre est peu attrayant et assez « plat ». Que ce soit pour les ennemis ou les environnements, il est difficile de s'immerger dans l'univers du jeu. Les commandes sur PS5 sont plutôt bien implémentées, même si l'interface trahit parfois ses origines PC. L'interface utilisateur a été améliorée par rapport au Dustwind original, et malgré quelques petits problèmes de réactivité ou une conception de menus maladroite, l'expérience globale est bien plus agréable. À cela s'ajoutent des animations simples mais peu attrayantes et une absence totale de doublage qui ne contribue pas à donner du caractère aux personnages, qui, à l'exception des ballons à l'écran, sont muets. Le son, en effet, cède parfois au silence total, ne laissant apparaître que quelques effets sporadiques entre les cris de créatures monstrueuses et les flammes dansantes. Plutôt peu. La bande-son , bien que jamais redondante ni gênante, peine à offrir des pistes véritablement efficaces, se limitant à un simple et timide fond sonore. La présence du français est bienvenue , malgré quelques erreurs.

VERDICT
-
Dustwind: Resistance est un jeu qui récompense la réflexion tactique et offre suffisamment de profondeur pour intéresser les fans du genre. Cependant, sa réalisation technique manque de précision et le gameplay aurait mérité quelques ajustements.