L'Armée des Dragons s'approche inexorablement de la conquête totale du monde.
Une histoire très classique.
Développé par Vanguard , Dragon Takers est un RPG fantasy en 2D avec des combats au tour par tour qui s'inspire d'œuvres comme Etrian Odyssey ou Demon Gaze. Nous nous retrouvons confrontés à une nouvelle invasion d'un Empereur, un certain Drake Tiberius , à la tête d'une armée de Dragons avec laquelle il ambitionne, bien entendu, de conquérir le monde. Face au méchant du moment se trouve Hélio, un humain anonyme et extrêmement faible, apparemment dépourvu de compétences et d'utilité, en proie à une existence morne qui le relégue à un rôle secondaire… pendant le début. Une fois ce problème surmonté, nous découvrons qu'Hélio est doté d'une capacité exceptionnelle appelée Skill Taker alias « Prélèveur de Compétences » (d'où le titre du jeu). De quoi s'agit-il ? En termes simples, Hélio est capable d' apprendre les capacités de ses ennemis et de les s'approprier. Cette capacité se distingue davantage par son gameplay que par son aspect narratif, mais dans ce dernier cas, elle confie au protagoniste la tâche ardue de passer du néant à un héros potentiel, voire unique (à l'exception des autres membres du casting qui rejoignent la cause), capable d'affronter l'envahisseur maléfique. Tout cela donne une aventure qui passe vite (elle ne dure même pas vingt heures au total) sans laisser de traces, grâce à une intrigue au rythme assez lent et prévisible, avec peu de rebondissements notables et presque rien de véritablement original. Dragon Takers est un jeu de rôle en 2D avec un système de combat au tour par tour dit « frontal », ce qui signifie que vous ne voyez pas les membres de votre équipe sur le champ de bataille, mais seulement leurs icônes statiques positionnées en bas de l'écran. En bref, il s'agit d'un système de jeu de type dungeon crawler, similaire à Etrian Odyssey, où la stratégie se limite uniquement aux capacités de vos personnages et à leur équipement (défensif).
L'aspect unique, sans être totalement original, de l'œuvre de Kemco réside dans le protagoniste Hélio , qui, dépourvu de capacités propres, concentre toute sa panoplie de mouvements sur celles que l'on parvient à voler à divers ennemis. En effet, pour choisir les capacités à équiper pour le bon protagoniste, il faudra d'abord les voler aux ennemis. Le système peut paraître attrayant au premier abord, mais avec le temps, il devient plutôt monotone et sans inspiration, avec des panoplies de mouvements aux noms et aux effets variés, mais principalement axées sur la puissance (en gros, on change progressivement de capacités en équipant les plus puissantes). La stratégie se résume donc à choisir les compétences les plus puissantes et les plus « nouvelles », sauf dans certains cas où l'accent est mis sur les faiblesses potentielles de l'ennemi liées à certains types de mouvements. En résumé, vous privilégierez les compétences puissantes ou dotées de pouvoirs « élémentaires » spécifiques. L'unicité du protagoniste est encore affaiblie par ses personnages secondaires : leurs propres compétences couvrent toutes les faiblesses potentielles, rendant l'expérience relativement « normale » et plate. L'exploration n'arrange rien non plus , avec ses donjons plutôt linéaires et ses rares chemins « secrets » permettant de trouver des coffres au trésor. Ceux-ci, ainsi que les objets lâchés par les ennemis, constituent pratiquement le seul moyen d'améliorer son équipement. L'exploration de la ville est minimale, avec une absence totale de quêtes secondaires et d'interactions avec les PNJ, ce qui est fondamentalement inutile (sauf dans de rares cas utiles à la progression de l'histoire principale).
Une réalisation sans folie.
Bien que Dragon Takers ne se démarque guère d'un catalogue de plus en plus vaste et agressif en termes de gameplay et de narration, le titre se veut graphiquement à la fois nostalgique et légèrement plus moderne, surtout comparé aux autres titres Kemco. Cela est dû au design des personnages et des ennemis, qui est plutôt intéressant malgré un bestiaire plutôt surexploité et numériquement limité. Même le gameplay, conçu en pixel art, n'est pas mauvais ; il tient plutôt bien la route, sans le moindre ralentissement ni bug. Il souffre cependant d'un manque flagrant de détails, avec des biomes surexploités et mal caractérisés, et un recyclage assez évident des éléments. La bande-son est en phase avec le reste du jeu, agréable sans être mémorable ni remarquable. L' absence de version française complète le tableau , un point important compte tenu de la quantité de texte assez généreuse mais facilement compréhensible. Une dernière remarque concerne les performances : Il faut noter que Kemco a lancé initialement ce RPG à l'ancienne sur mobiles et que cela se ressent fortement sur le gameplay. Cette fois, le produit que nous avons entre les mains arrive sur consoles et PC avec une maturité légèrement supérieure et quelques limitations techniques réduites. Le principal problème, cependant, réside dans son caractère très anonyme, tant au niveau du gameplay que de la narration.

VERDICT
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Dragon Takers n'est pas un mauvais jeu ; chaque élément est adéquat et le gameplay est à la fois nostalgique, solide et accessible. Le problème est que chaque élément peine à sortir de l'anonymat quasi omniprésent, du récit sans inspiration au système de combat qui peine à se démarquer comme il le devrait. Même le style graphique ne parvient pas à capter l'attention, ce qui donne une expérience agréable mais vite oubliée.