Le Xbox Cloud Gaming « a connu une croissance spectaculaire » ces dernières années
Posté par Nic007 le 20.04.2025

Un pari initialement accueilli avec scepticisme, le cloud gaming est aujourd'hui l'une des innovations les plus réussies de la Xbox . C'est ce que confirme Phil Spencer , directeur de la division jeux de Microsoft, qui a célébré dans une récente interview l'expansion rapide du Xbox Cloud Gaming , un service qui enregistre désormais des dizaines de millions d'heures de jeu chaque mois et qui connaît une croissance « drastique ». Le projet, lancé il y a quelques années avec le soutien de l'infrastructure Azure, est aujourd'hui devenu une pierre angulaire de l'écosystème Xbox. Windows Central rapporte que le succès ne vient pas seulement du nombre d'utilisateurs, mais aussi de la variété des plateformes sur lesquelles le service est utilisé. Selon les données partagées par Microsoft lors de la GDC 2024, la Xbox One est en tête du classement d'utilisation : de nombreux utilisateurs utilisent le cloud pour accéder aux jeux développés pour la Xbox Series X|S, même s'ils ne possèdent pas de console de nouvelle génération. Juste derrière se trouvent les téléviseurs intelligents, notamment ceux de Samsung, qui intègrent nativement le service. Les PC Windows font également partie du podium, tandis que les smartphones restent en bas du classement, en raison des limitations imposées par les petits écrans et les commandes tactiles peu pratiques.

Pour ajouter à l’attrait du service, Xbox Cloud Gaming vous permet désormais également de diffuser des jeux que vous avez achetés individuellement, et pas seulement ceux inclus dans Game Pass. Microsoft continue d'améliorer l'expérience utilisateur et de pousser les développeurs à créer des interfaces cloud-aware, c'est-à-dire adaptables aux écrans de toutes tailles. Même si cela prendra du temps et des ressources, Spencer souligne que l’avenir ne tourne plus autour d’un seul appareil, mais autour de la liberté du joueur : l’objectif est de garantir l’accès aux jeux, aux sauvegardes et aux droits numériques à tout moment et en tout lieu.

Phil Spencer a déclaré ce qui suit :

« Je pense qu'il s'agit de construire l'expérience autour de l'utilisateur, c'est ce qui me passionne le plus, sans un seul appareil au centre. Il ne s'agit pas d'un jeu unique. C'est le joueur qui est au centre, en veillant à ce que tous ses jeux, toutes ses sauvegardes, tous ses droits [d'utilisation/de propriété] soient accessibles où qu'il aille. »

Fiche

Titre : Xbox Scarlett
Plate-forme : Xbox Series X
Éditeur : Microsoft Games Studios
Développeur : Microsoft Games Studios
Genre : Console

Releases
Xbox Series X : Xbox Scarlett
Actualités
© 2004-2025 Jeuxpo.com - Tous droits réservés