Haunting Ground
Plate-forme : Playstation 2
Date de sortie : 29 Avril 2005
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7.4/10
Quand Haunting Ground fut présenté, certains y virent un Resident Evil old school. Ce n'est pas vraiment le cas, ce jeu misant plus sur une peur psychologique.

Un personnage tourmenté

Après une rapide introduction, nous retrouvons un personnage vêtu d'une simple serviette de bain et dans une cage. Les questions fusent alors : Nous incarnons une héroïne nommée Fiona, qui se situe dans un mystérieux château, le tout servi par une nuit obscure naturellement et un gros méchant en voix off qui intervient à plusieurs reprises.

Fiona a quelque peu perdu la mémoire et ne se rappelle plus bien de ce qu'il s'est passé avant l'arrivée au château. De multiples visions surgiront au cours de l'aventure et le doute demeurera toujours. Ses parents ont-ils été victimes d'un accident de voiture ou est-ce un fait factice ?

Haunting Ground : Clock Tower is back ?

La peur utilisée dans Haunting Ground est comme je le mentionnais plus tôt, psychologique. Si l'interface et la mise en scène rappelle Resident Evil Code Veronica ,en plus flatteur techniquement bien sur, les nombreuses interrogations et autres bizarreries apparentes nous plongent en plein épisode de Silent Hill. Clock Tower s'invite également pour faire monter la pression.

Ici point de zombies, les lieux sont calmes, trop calmes. A l'instar de RE il faut trouver des objets et résoudre différentes énigmes pour avancer dans l'aventure, et surgit enfin un ennemi comme Débilitas. L'héroïne étant fébrile et non armé, une seule solution s'impose : la fuite. Nous voici donc parti pour une longue course poursuite. Mais où aller ? Vite cachez vous dans un placard ou sous le lit avant que votre vision ne se trouble et entraîne des effets graphiques forts étranges. En tout cas l'élément le plus important à surveiller, c'est le son. Dès que le manette vibre, un ennemi est à proximité. Pourtant s'échapper de ce château piègeux ne sera pas une sinécure.

Seule ? Non Hewie est là

Rapidement après le début de l'aventure, vous retrouverez votre chien Hewie. Il vous sera utilise à plusieurs reprises dans le jeu. D'une part il pourra atteindre des lieux ou des objets, inaccessibles pour Fiona. Ensuite grâce au stick analogique droit, il sera possible de donner des ordres au chien, comme par exemple attaquer l'ennemi. Ce compagnon de route sera donc fort utile.

Une jolie plastique

Haunting Ground bénéficie d'une réalisation de bonne qualité, même s'il faut le dire, ce n'est pas du Resident Evil 4. Il faut le préciser car certains y voyaient là un titre du même acabit. Les décors sont plutôt réussis et la modélisation de l'héroïne assez efficace. Des filtres graphiques qui ne manquent pas de charme.

Niveau animation, le jeu est assez souple. Même si on retrouve un schéma proche d'un ancien RE, Capcom a fait évolué son système et même les temps de chargements entre les différentes portes sont très réduits voire microscopiques. Cependant le rythme de jeu est bancal. Le début du titre est particulièrement peu actif et les énigmes très étranges sont souvent trop faciles. D'ailleurs la machine à écrire (encore inspiré de RE) n'est pas là pour les sauvegardes, et les bornes seront peu régulières dans ce château.

On retrouve par ailleurs, une maniabilité très Capcom et déjà éprouvé dans les anciens RE ou autres Onimusha, certes en plus souple, mais Capcom a changé la disposition des boutons de base (il faut appuyer sur X pour courir) et cela pourra peut être déconcerter au début si vous étiez habitué.

La bande son est assez notable même si les thèmes restent discrets quand il y a peu d'action. Bruitages réussis, de même pour les doublages (Américains naturellement) mais la voix du chien ne sonne pas naturel.

Moins de 10 h, c'est le challenge qui vous attend pour Haunting Ground. Recommencer le jeu et à vous les costumes bonus. Notons qu'il n'est pas possible de choisir la difficulté en début de partie donc du coup, la progression est plus rapide. Une durée de vie au final qui se veut correcte.

 

VERDICT

- Certainement pas la référence du survival/horror, Haunting Ground nous sort malgré tout, du traditionnel standard Capcomien où les zombies et autres créatures malfaisantes sont les réels stars d'un jeu d'action à tendance horrifique. Ici Fiona n'est pas un clone d'Ada, Jill, Claire ou autre Vanessa, elle est le personnage d'un titre à forte tendance psychologique. Un résultat donc différent, qui apportera une expérience intéressante, à défaut d'être bouleversante.
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