Dans Blazing Chrome, les machines dirigent le monde et les quelques humains survivants sont au bord de l’extermination totale.
Un titre d'inspiration rétro évidente.
Nous vivons à une époque où les jeux indépendants d'inspiration rétro sortent littéralement tous les jours. Cependant, il est rare qu'un de ces jeux soit assez bon pour dépasser ses sources d'inspiration en termes de qualité générale. Shovel Knight est l'un des très rares exemples. C'était un jeu qui ressemblait à votre jeu NES typique, mais comportait des améliorations de gameplay subtiles qui le rendaient meilleur que n'importe quel autre jeu de cette époque. Développé au Brésil, Blazing Chrome de JoyMasher en est un autre exemple. Il est facile de remarquer que Blazing Chrome a clairement été inspiré par la série Contra de Konami. Ce titre ressemble même plus à Contra que le récent volet Rogue Corps. Le principe est le même: sélectionnez un personnage armé d'une mitrailleuse, détruisez tout ce qui est en vue, récupérez de nouvelles armes et évitez de vous faire tirer dessus à tout prix. Vous mourrez en un coup et vous recevrez un nombre de vies très limité. Blazing Chrome est aussi ridiculement difficile que n'importe quel autre jeu Contra, marchant sur une ligne mince entre «difficile» et «absolument injuste». Mais son gameplay est si précis et réactif que vous voudrez redémarrer le jeu juste après avoir perdu toutes vos vies. Le fait que vous puissiez choisir librement n'importe quel niveau au début du jeu ajoute au facteur de rejouabilité. Si vous vous ennuyez avec un niveau particulier, vous pouvez choisir de jouer à un autre.
L'intrigue se déroule dans un futur lointain, où le monde est tombé sous le joug d'une armée de robots contrôlée par une IA, et l'Homme se retrouve tout en bas de l’échelle. Le métal est alors synonyme de puissance, de prestige et de pouvoir. Mavra, une guerrière super badass qui fait de la résistance et Doyle, un robot insurgé groovy particulièrement meurtrier, prennent les armes pour plier un maximum de boîtes de conserve, espérant renverser l’oppresseur et bouleverser l’ordre établi. Les robots vont tomber par centaines sous le feu des gros pétoires de ce duo improbable, lors de séquences d’action tonitruante jouables jusqu’à deux en coopération. Cette version physique proposée par Limited Run Games comporte le jeu sur cartouche et un manuel en couleurs.
Une réalisation séduisante.
Les visuels de Blazing Chrome sont un régal. Le jeu ressemble exactement à ce qu'était un jeu du début des années 90, mais il comporte des améliorations graphiques qui renforcent les performances globales du jeu tout en conservant la sensation d'un jeu de l'ère Super Nintendo, avec même une poignée d'effets type mode 7. Le jeu se joue sur un ratio d'écran moderne et ne présente absolument aucun ralentissement, même lorsqu'il y a des dizaines d'ennemis à l'écran, mais il peut quand même vous tromper en vous faisant croire que vous jouez simplement à la remasterisation d'un joyau oublié des années 90. S'il y a une chose moins appréciable dans Blazing Chrome, c'est la conception sonore. La bande son elle-même est en fait très bonne, même si elle est un peu trop dérivée de ce que l'on attendrait d'un jeu Contra de l'époque. Le principal grief concerne la qualité des doublages. Le jeu comporte des échantillons de voix très étouffés et compressés qui tentent d'émuler les extraits sonores d'il y a plusieurs décennies. Le problème, c'est qu'ils étaient ringards et mal mis en œuvre à l'époque, et qu'ils sont encore plus dépassés et encore moins bien mis en œuvre de nos jours. C'est un petit morceau de nostalgie dont on aurait pu se passer.
VERDICT
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Blazing Chrome est un jeu très simple et qui réussit ce qu'il essaye de faire : être un meilleur Contra que tout autre Contra disponible sur le marché. Si vous n'êtes pas un adepte de la nouvelle direction que prend la série Contra, ou si vous cherchez simplement un grand titre d'action rétro à jouer sur le pouce, il n'y a pas beaucoup de titres qui soient aussi bons que Blazing Chrome.