The Texas Chain Saw Massacre
Plate-forme : PlayStation 5 - PC - PlayStation 4 - Xbox One - Xbox Series X
Date de sortie : 18 Août 2023
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7/10

Vivez une véritable histoire sombre et macabre dans The Texas Chain Saw Massacre.

L'histoire de Massacre à la Tronçonneuse.

Quand on pense aux films d'horreur, il n'y a pas d'arme plus emblématique qu'une tronçonneuse, ce que l'on doit au film Massacre à la tronçonneuse de 1974. Aujourd'hui, les créateurs du jeu Friday the 13th sont de retour avec une expérience multijoueur éprouvée. Leatherface est d'humeur massacrante dans Massacre à la tronçonneuse, disponible dès maintenant sur PC et la plupart des consoles de salon. Si vous avez déjà joué à un jeu d'horreur asymétrique, vous vous sentirez comme chez vous dans ce jeu. En gros, nous avons deux camps. D'un côté, il y a les survivants, qui ont été kidnappés par la famille de Leatherface et qui doivent trouver leur chemin avant d'être retrouvés et exécutés. Ce camp compte quatre membres. De l'autre côté, et c'est là une différence importante avec les autres représentants du genre, nous avons la même famille de tueurs. Cette fois, il n'y a pas un seul assassin, mais trois qui doivent coopérer pour bloquer le passage des survivants le plus efficacement possible et, bien sûr, les achever le plus vite possible. Par conséquent, tout le jeu est basé sur des parties à 4 contre 3 qui se transforment en un gigantesque et sanglant "catch-all". Le jeu se termine lorsque le sort de chacun des quatre survivants est décidé. Soit ils sont tués, soit ils s'échappent. L'objectif de chaque camp est d'obtenir le plus grand nombre d'évasions ou de morts possible, selon le jeu. Les événements se déroulent quelques jours avant ce qui a été vu dans le film, les survivants ne sont donc pas familiers, tandis que du côté du tueur, vous trouverez de vieilles connaissances telles que l'auto-stoppeur ou, bien sûr, Leatherface.

Les survivants sont plus insaisissables : ils peuvent se faufiler dans des fissures ou des trous peu profonds, fabriquer des armes avec des os pour échapper temporairement à leurs ennemis ou se cacher dans des armoires et des caisses pour les tromper. Mais attention, lorsqu'ils sont blessés et perdent peu à peu leur sang, ils peuvent servir de piste à leurs poursuivants. Et bien sûr, ils peuvent mourir. De leur côté, les assassins sont équipés d'armes et ne peuvent pas mourir, mais en contrepartie, ils ne peuvent pas passer par autant de recoins et doivent parfois faire plus de détours. Leur meilleure stratégie consiste à piéger les survivants, à bloquer les portes ou à désactiver les objets qu'ils peuvent utiliser pour s'échapper, comme les clôtures ou les pompes à eau. Une fois le "périmètre sécurisé", ils doivent les traquer. Un autre élément important est le grand-père, le patriarche de la famille (et le plus grand assassin de l'histoire, selon le lore du jeu). On ne peut pas jouer avec lui, car c'est un vieil homme en fauteuil roulant, mais si on lui apporte du sang (celui des survivants que l'on tue ou que l'on trouve dans les seaux), il deviendra plus perspicace et poussera de temps en temps un cri qui pourra révéler l'emplacement des rivaux. Et c'est que le son joue un rôle très important dans la stratégie : en tant que survivants, nous devons forcer les portes ou chercher des crochets petit à petit, car si nous le faisons très rapidement (en appuyant sur un bouton dans un mini-jeu), nous ferons du bruit qui pourra alerter les poursuivants. Il en va de même pour les pièges que l'on peut trouver sous la fente de certaines portes.

Un concept assez classique finalement.

Chaque personnage dispose d'une "super capacité" unique, que l'on peut activer de temps en temps après l'avoir rechargée. Dans le cas des survivants, elle peut être utilisée pour retrouver nos camarades, en courant beaucoup plus que la normale. De leur côté, les assassins peuvent activer des capacités telles que l'écoute des sons environnants pour détecter leur provenance ou la recherche de nouvelles traces de leurs proies. En outre, ils disposent tous d'avantages passifs, tels que trouver les portes verrouillées les plus proches pendant quelques secondes. À la fin d'une partie, nous gagnons des points d'expérience que nous pouvons dépenser pour de nouveaux nœuds de compétences, de sorte que nous devenons progressivement plus efficaces si nous "investissons" dans un personnage particulier. Mais, en fin de compte, le plus important est de maîtriser ces deux facettes : d'une part, apprendre les scénarios, où il y a des sorties et des pièges à franchir. Au début, vous marcherez probablement dans la désolation, car les sous-sols sont déroutants et pleins de distractions sordides et de raccourcis. Une partie de la grâce réside dans la maîtrise de l'environnement.

L'autre aspect est encore plus crucial : la communication. Contrairement à d'autres jeux qui laissent un peu plus de place à la folie dans ce domaine comme Evil Dead ou Dead by Daylight, il est ici très, très important de parler par chat vocal avec nos coéquipiers afin de tendre des embuscades ou de se répartir sur différents points de la carte. Cependant, si nous perfectionnons la stratégie, il est extrêmement satisfaisant de servir de leurre à un " assassin " afin que l'un de nos camarades l'attaque par derrière et le laisse assommé pendant qu'ils s'enfuient tous les deux. Cela dit, le travail d'équipe est la clé de la victoire. Nous pouvons former des groupes d'amis allant jusqu'à quatre personnes, mais, comme pour le vendredi 13, la question est de savoir si nous trouverons trois autres amis prêts à dépenser les 40 euros. Dans une telle approche, une option permettant d'inviter quelqu'un sans payer aurait peut-être été utile, car nous ne pouvons pas utiliser de bots. Cependant, les utilisateurs de Xbox ont un avantage majeur, car le jeu arrive sur le Game Pass. Ainsi, sur ces plateformes, la barrière de l'argent disparaît.

VERDICT

-

Au final, The Texas Chain Saw Massacre est un bon jeu, qui remplit bien son objectif de défier l'une ou l'autre équipe, justement en poussant les joueurs à coopérer. Mais, honnêtement, ce qu'il apporte pour l'instant n'est pas suffisant. Si le contenu augmente et que la communauté de joueurs est suffisamment diversifiée, on peut s'attendre à de grandes choses.

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