Guidez Itorah dans un monde fantastique habité par d'étranges êtres masqués.
Un énième Metroidvania ?
Grimbart Tales, en coopération avec Assemble Entertainment, a sorti Itorah, un jeu d'action combiné à un jeu de plateforme et contenant des éléments Metroidvania. Le titre représente le mieux le style artistique, pas les personnages et l'intrigue. Les modèles de personnages sont bien réalisés, même si vous pouvez voir les pixels ici – c'est un titre en 2D après tout. Les lieux ne sont pas similaires, il n’y a donc aucune chance de se retrouver dans les mêmes. Les transitions entre les lieux sont très bien réalisées, elles semblent liées les unes aux autres et l'effet de transition est parfaitement réalisé. Le monde sous-marin est précédé d’un endroit où il y a moins d’eau. La bande sonore aide aussi, elle illustre parfaitement les lieux dans lesquels nous nous retrouverons. Les boîtes avec des lignes de dialogue ne sont pas très bonnes en revanche. Elle sont petites et il est difficile de lire les déclarations des personnages. Les interactions entre les créatures sont extrêmement ennuyeuses. La plupart d'entre elles ne se trouvent pas au même endroit, il est donc difficile de trouver des activités mémorables. Vous n'êtes pas obligé de suivre les événements pour profiter de jouer à Itorah. Il est facile de voir que l'accent est mis sur les éléments de combat et de plateforme. Le combat est simple, car l'attaque est contrôlée par un seul bouton (principal) + les directions. Les hitbox sont définitivement trop petites et les animations d'attaque sont trop longues. Les animations n'aident pas à l'esquive, elles ont peu ou pas d'effet. Si l'esquive réussit, le personnage est trop éloigné de l'adversaire et vous devez réduire la distance pour frapper. Dans une telle situation, il vaut mieux se concentrer sur l’attaque en se déplaçant. Sinon le combat deviendra vite ennuyeux.
Nous avons "réussi" à mourir trois fois en jouant , une fois sur le dernier adversaire, et une autre fois en sur-attaquant nos adversaires et en n'esquivant pas. Au cours de l'aventure, vous collectez des « pièces » qui peuvent être utilisées pour améliorer votre personnage. Les répartir de manière appropriée facilite la progression, car avec le temps, les antagonistes deviennent plus forts. Il est également difficile d'éviter leurs attaques. De nouvelles compétences s'acquièrent à mi-parcours d'un niveau donné, et c'est l'une des caractéristiques du genre. Grâce à elles, vous pourrez revenir au début du niveau et atteindre des endroits auparavant inaccessibles. Impossible de se perdre car le titre est assez linéaire et cela ne sert à rien de regarder la carte. Le double saut et le sprint sont parfaits pour les éléments de plate-forme, tandis que l'attaque puissante et l'invocation de pointes sont des capacités offensives. La partie plateforme laisse beaucoup à désirer, notamment lorsqu'il s'agit de choisir la bonne direction lors du saut. Après avoir débloqué toutes les capacités, l'exploration devient un plaisir, avant pas forcément. Ensuite, vous pouvez le faire beaucoup plus rapidement, si des compétences non liées au combat étaient immédiatement disponibles, explorer le monde serait plus agréable.
VERDICT
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Itorah est une expérience solide pour ceux qui recherchent des titres plus simples, les joueurs en quête de profondeur seront déçus. Les auteurs se sont concentrés sur la présentation du monde, et le reste est un peu limité.