Après les nombreux problèmes autour de "Cyberpunk 2077", CD Projekt Red a fait une déclaration et s'est engagé sur la qualité du jeu. Le développeur a maintenant révélé à quoi s'attendre cette année, y compris les mises à jour avec des améliorations ou les DLC.Malheureusement, la mise à niveau de nouvelle génération ne sera pas publiée avant la seconde moitié de 2021. Une vidéo est également disponible pour la visualisation, tout comme un graphique avec la feuille de route.
"Nous voulons corriger les bugs et plantages dans notre jeu et continuerons à améliorer le jeu grâce aux futures mises à jour. C'est ainsi que nous voulons nous assurer que vous pouvez profiter du jeu quelle que soit la plate-forme sur laquelle vous y jouez. vous informer sur les étapes actuelles du développement ultérieur de Cyberpunk 2077 et vous en dire plus sur les mises à jour, les améliorations, les DLC gratuits, etc. », déclare CD Projekt Red. La FAQ suivante traite des points les plus importants.
Cyberpunk 2077 — Our Commitment to Quality
Q: Pourquoi y a-t-il une telle différence entre la version PC de Cyberpunk 2077 et la version sur les consoles d'ancienne génération?
- R: Cyberpunk 2077 a une portée énorme et dispose d'une grande variété d'objets personnalisés, de systèmes interactifs et de mécanismes. Dans le jeu, tout ne s'étend pas sur un terrain plat, où l'on peut moins charger le matériel, mais dans une grande ville qui est relativement libre de temps de chargement. Nous avons rendu la tâche encore plus difficile en donnant d'abord au jeu un aspect épique sur PC, puis en l'adaptant aux consoles - en particulier pour les consoles d'ancienne génération. C'était notre hypothèse de base. Et les choses ne semblaient pas particulièrement difficiles au début, même si nous connaissions le manque de matériel. En fin de compte, le temps a prouvé que nous sous-estimions la tâche
Q: Quel était le principal problème qui a rendu le développement de la console difficile?
- R: Notre principal problème était que nous devions améliorer continuellement le système de streaming en jeu sur l'ancienne génération de consoles. Le streaming est responsable de «nourrir» le moteur avec ce que vous voyez à l'écran et les mécanismes du jeu. Étant donné que la ville est si pleine et que le taux de transfert de données des consoles d'ancienne génération est ce qu'il est, cela n'a cessé de nous interpeller.
Q: N'avez-vous pas testé sur des consoles d'ancienne génération pour suivre l'expérience?
- R: Nous l'avons testé. En fait, nos tests n'ont pas montré tous les problèmes que vous aviez alors en tant que joueur. À l'approche de la sortie, nous avons constaté des améliorations significatives chaque jour et nous pensions vraiment que nous ferions une bonne mise à jour du jour 0 le dernier jour.
Q: Pourquoi y a-t-il eu un décalage entre les rapports de test du PC et de la console?
- R: Nous avons commencé à envoyer des clés de révision sur PC au cours de la première semaine de décembre pour démarrer le processus de révision. Le 10 décembre, jour de la sortie, nous avons pris un très bon départ avec les critiques de la version PC. Bien que ce ne soit pas parfait non plus, il s'agit d'une version du jeu dont nous étions et dont nous sommes toujours très fiers. En même temps que les codes PC étaient envoyés, nous travaillions toujours dur pour améliorer la qualité du jeu sur les consoles d'ancienne génération. Chaque jour supplémentaire que nous avons travaillé sur la mise à jour du jour 0 a apporté des améliorations visibles. C'est pourquoi nous n'avons commencé à envoyer des clés de console pour examen que le 8 décembre, ce qui était plus tard que prévu.
Q: Qu'est-ce qui a été fait depuis la sortie pour améliorer le jeu?
- R: Notre priorité absolue depuis la publication a été de corriger les bogues dans Cyberpunk 2077. Nous avons déjà publié trois correctifs qui ont amélioré le jeu, mais ce n'est que le début.
Q: Qu'allez-vous faire à l'avenir pour améliorer Cyberpunk 2077?
- R: Nous nous concentrons sur la correction des bugs et des plantages que rencontrent les joueurs sur toutes les plateformes. Vous pouvez compter sur des patchs réguliers, du plus petit au plus grand. La première mise à jour sera publiée dans les dix prochains jours, et une mise à jour plus large et plus complète suivra dans les semaines suivantes. Nos plans pour soutenir Cyberpunk 2077 à long terme restent inchangés. Nous continuerons à fournir des mises à jour et des correctifs pour offrir une meilleure expérience à tous les joueurs sur toutes les plateformes.
Q: Vous avez dit qu'il y aurait un DLC gratuit pour le jeu au début de 2021. Cela sera-t-il influencé par les mises à jour en cours?
- R: Nous prévoyons toujours de publier des DLC gratuits pour le jeu, tout comme nous l'avons fait avec The Witcher 3. Cependant, nous avons décidé que notre priorité sera de travailler sur les correctifs et mises à jour majeurs. Nous publierons des DLC gratuits après cela - nous aurons plus à dire à ce sujet dans les mois à venir.
Q: Quand pouvons-nous nous attendre à la mise à jour de la prochaine génération sur les consoles pour Cyberpunk 2077?
- R: Nous continuons de prévoir de publier cette année la mise à jour gratuite de nouvelle génération pour Cyberpunk 2077. Nous visons à sortir la version pour les consoles Xbox Series et PlayStation 5 dans la seconde moitié de l'année. Nous en révélerons plus lorsque nous aurons plus d'informations.
Q: L'équipe de développement doit-elle maintenant travailler sur les correctifs?
- R: L'équipe s'efforce d'incorporer les corrections pertinentes dans le jeu sans prolongation obligatoire. Éviter la crise dans tous nos futurs projets est l'une de nos principales priorités.
Q: Quand le jeu revient-il sur le PlayStation Store?
- R: Nous travaillons actuellement sur des corrections et des mises à jour et nous voulons ramener Cyberpunk 2077 sur le PlayStation Store dès que possible avec Sony.
Q: Quel est le statut de l'initiative «Help Me Refund»?
- R: L'initiative se déroule comme prévu et nous avons déjà envoyé la première vague de remboursements.