Resident Evil 0
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 21 Mai 2019
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Découvrez les événements ayant précédé le premier épisode de la série Resident Evil au cours d'une aventure palpitante.

Rappel des faits.

Resident Evil Zero est donc l'adaptation d'un jeu sorti sur GameCube en mars 2003. Le développement de ce titre fut d'ailleurs particulièrement long, puisque le jeu avait été commencé sur Nintendo 64 à la fin des années 1990. Cet épisode est un peu spécial puisqu'il s'agit de ce que l'on nomme en anglais "prequel",  c’est à dire que les faits racontés sont antérieurs au premier épisode de la série. L'histoire éclaircie donc bien des mystères sur l’origine des zombies, le rôle d’Umbrella, etc. Le jeu débute en 1998,  des meurtres sont survenues dans Raccoon City, une banlieue du Midwest américain, et la police de la ville est inefficace. Les Special Tactics And Rescue Service sont donc envoyés sur les lieux du crime pour éclaircir l’affaire.  L’équipe Bravo des S.T.A.R.S. est la première sur place. Comme vous le savez sans doute, leur hélicoptère s’est écrasé dans la foret.  Resident Evil Zero est un épisode assez différent des autres volets de la génération précédente, car deux personnages principaux sont jouables en même temps. Il est donc possible de contrôler Rebecca Chambers, membre de l’équipe Bravo, ainsi que Billy Coen, un fugitif. Les deux personnages ont leurs qualités et leurs défauts. Rebecca est une scientifique, elle sait tirer parti des herbes bleues, vertes ou rouges. Billy est plus musclé,  il fera des taches plus compliqué comme par exemple,  porter un élément quelconque. À tout moment de la partie il est possible de changer de personnage principal. Le personnage secondaire peut se contrôler grâce au stick analogique secondaire, mais il ne peut rien faire à l’exception de tirer sur les ennemis ce qui est parfois utile. Mais son intelligence artificielle demeure assez bonne. Il se débrouille très bien seul et si on vous attaque,  il vient vous prêter main forte. Alors que dans les précédents volets il fallait résoudre les énigmes de manière classique,  on peut résoudre les énigmes à deux maintenant. Par exemple, pendant que Billy active un interrupteur, Rebecca devra mettre la main sur un objet pour ouvrir un passage.

Parmi les changements apportées par le Remaster, il est possible de sélectionner un affichage 4/3 ou 16/9,  mais aussi un mode Wesker, accessible une fois la partie terminée une première fois. Vous pourrez y incarner Albert Wesker à la place de Billy, accompagné d'une version sous-contrôle de Rebecca (et avec un costume en cuir). Le méchant de la série est déjà contaminé par le virus Uroboros et dispose de pouvoirs rendant la progression très aisé (notamment un regard mortel qui fait exploser les zombies dans votre champ de vision, ou encore une glissade qui élimine plusieurs ennemis d'un coup). Un ajout assez anecdotique, surtout que la plupart des cinématiques de la campagne principale n'ont pas été modifiées, mettant donc Rebecca et Billy à l'honneur. Capcom a également introduit plusieurs schémas de contrôle, l'original bien connu des fans de la saga, mais aussi un maniement alternatif où il est possible de déplacer les héros grâce aux sticks analogiques (les commandes peuvent être modifiées à tout moment durant la session de jeu). Enfin, on retrouve quelques costumes additionnels ainsi que des documents issus du Wesker Report (publié en Europe dans Resident Evil Code Veronica X).

Un portage convaincant ?

Resident Evil 0 profite d'un graphisme lissé et assure encore l'essentiel, avec un rendu très agréable, et une atmosphère envoutante. Le jeu est proposé en 1080p cela va de soi (720p en mode portable), et toujours en pré-calculé mais avec un niveau important de détails dans les décors. De nombreux animations sont d'ailleurs présents en arrière fond (comme la pluie qui tombe dans les gouttières), et quelques environnements vus dans Resident Evil 2 donnent une idée de ce que le jeu pourrait donner s'il était refait dans ce style. Les effets sonores ont aussi été retravaillés pour profiter d'un son Dolby Surround 5.1 qui renforce l'immersion. La durée de vie reste assez similaire à la version d'origine. Une bonne dizaine d'heures sera nécessaire pour le terminer, voire davantage pour les débutants tant le jeu est plus compliqué que les récents épisodes. D'un point de vue global, le jeu Switch est très proche de son homologue PS4/Xbox One sur le plan technique, en dépit de temps de chargement passablement allongés.

On rappellera d'ailleurs que les coffres ont disparu dans ce jeu, et que l’inventaire de nos personnages est également limité. Il faudra déposer les objets au sol et revenir les chercher plus tard s‘ils sont nécessaires. Pour les retrouver facilement, leur position sera notée sur la carte. Cependant, le jeu est plus facile que le premier épisode, car il y a davantage d’endroits pour sauvegarder sa partie. En outre, cette fois, les zombies ne ressuscitent pas par magie. Comme dans les autres volets si vous terminez le jeu, vous avez accès à des costumes supplémentaires. On pourra regretter également que Resident Evil Zero ne dispose que d'une seule fin et que les fameux objets de défenses aient disparu,  mais ce choix a sans doute été fait parce que les zombies sont moins coriaces. Une fois encore, les gros problèmes de cet épisode viennent du prix de vente pratiqué (30€) mais également de l'absence de support physique pourtant disponible sur les autres consoles.

  

VERDICT

-

Presque totalement identique aux moutures PS4/Xbox One, Resident Evil Zero demeure un bon titre près de seize ans après à sa sortie. Le gameplay a certes quelque peu vieilli, mais son ambiance et sa réalisation font toujours effet. Naturellement, si vous aviez déjà parcouru l'original, l'intérêt pourra sembler très relatif, mais les autres découvriront là un classique du genre prêt à être transporté partout grâce au concept de la Switch. Il n'en demeure pas moins que le tarif demandé par Capcom est beaucoup trop élevé, surtout pour une version exclusivement numérique.

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