Dead Mount Death Play tome 2 Plate-forme : Bande Dessinée Date de sortie : 09 Mai 2019 Editeur : Développeur : Genre : Bande dessinée Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078/10 Scénario : Ryohgo Narita Dead Mount Death Play est une série toujours en cours de publication au Japon et qui a connu trois tomes à ce jour aux éditions Square Enix. Dans cette série, le Maître des Corps utilise le pouvoir de la nécromancie de manière à perturber son monde. C'est pourquoi un héros du nom de Sir Shagrua (surnommé le broyeur de calamité) est envoyé pour l'arrêter. Sir Shagrua et le Maître des Corps possèdent tous deux le mauvais œil, capable de détecter et de voir les esprits de ceux qui ont été tués autour d'eux. Les deux s'affrontent, Cependant, le Maître des Corps utilise un sortilège et sous un éclat de lumière éclatant, Sir Shagrua se retrouve projeté dans le monde moderne… ou du moins c'est ce que le manga veut que vous croyiez jusqu'à ce qu'il soit révélé que c'est le Maître des Corps qui s'est transporté pas seulement 1000 ans dans le futur mais également dans notre monde depuis le sien. Le Maître des Corps s'empare de l'enveloppe d'un garçon de 16 ans qui vient d'être tué par une maniaque nommée Misaki qui adore tuer pour se divertir. Le corps du garçon appartient à Polka Shinoyama et on ignore actuellement pourquoi il était la cible de Misaki et de la mafia avec laquelle elle était en affaires. Cependant, maintenant que Polka est mort et que le Maître des Corps habite son corps, il assume simplement son identité. Lorsqu'il combat Misaki, son mauvais œil se réactivera et ses pouvoirs lui reviendront dans une certaine mesure. Il commence à utiliser les âmes qu'il voit autour de lui pour tuer instantanément Misaki. Le Maître des Corps assume de plus en plus sa nouvelle identité et sa véritable intention est simplement de vivre une vie de paix et de tranquillité. Il semble n'avoir aucune peine à tuer ceux qui se dressent sur son chemin, mais il est aussi doux et attaché à la valeur de la vie humaine ce qui le poussera à aider les âmes en détresse ... Suite aux événements du précédent tome, les faits d'armes du Maître des Corps n'ont pas tardé à attirer l'attention de la police, et plus particulièrement des agents Iwanome et Arase, alors que des assassins sont également à sa poursuite et bientôt des mages ! Il est vrai qu'entre la prolixe Clarissa (sa patronne), l'informateur Takumi, la zombie Misaki, et l'esprit du véritable Polka (ayant trouvé refuge dans une peluche de requin), les fréquentations du Maître des Corps ne laissent pas stoïques. Le nécromancien a un équilibre étrange avec son éthique, c'est définitivement un protagoniste du style anti-héros et un personnage vraiment intéressant. Il se retrouve mêlé malgré lui à une lutte de pouvoirs qui le dépasse et pour ne rien arranger, un intrus - pour le moment affilié à aucun camp - a enlevé Clarissa. Qui est-il ? L'auteur ne se penche pas vraiment sur le sujet à dire vrai et revient sur la famille du véritable Polka qui n'est pas sans zone d'ombre et qui pourrait bien avoir un rôle à jouer dans les turpitudes que traversent le monde actuel. Dans un premier temps, les neveux de Polka sont dépeints comme des monstres mais les pouvoirs du nécromancien nous font comprendre qu'ils sont réellement des victimes. Les personnages se démarquent vraiment bien jusqu'à présent et chacun d'entre eux est intéressant. Le dessin de Fujimoto complète parfaitement le récit de Narita. Que ce soit la conception des personnages ou les expressions émotionnelles, tout cela pousse le dialogue et aide à façonner nos personnages dans leurs formes uniques. VERDICT-Ce deuxième tome de Dead Mount Death Play se révèle très réussi et semble préparer l'émergence d'une guerre surnaturelle contrôlée en coulisses par de mystérieuses corporations. Pour ne rien arranger, le passé du héros semble sur le point de le rattraper, ce qui pourrait compliquer encore son quotidien, même si pour le moment les auteurs laissent planer de nombreuses zones d'ombres histoire de garder l'attention et de piquer la curiosité du lecteur. |