Class of Heroes 1&2 : Complete Edition
Plate-forme : PlayStation 5 - Nintendo Switch
Date de sortie : 26 Avril 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Retrouvez la compilation de ces deux dungeon crawlers classiques en versions remasterisées.

Comme son nom l'indique, Class of Heroes 1 & 2 Complete Edition est une compilation réunissant les deux épisodes de la série "remastérisés". Il faut noter qu'à l'image de la récente collection Trails of Cold Steel", les épisodes sont considérés comme deux applications différentes sur le PlayStation Store.

"Class of Heroes Anniversary Edition".

Un épisode old school.

Procédons par ordre. Class of Heroes est un titre à l'origine sorti sur PSP en 2008 et qui ne présente bien sur aucune traduction en français. La première étape est la création de nos personnages. Nous en avons déjà quelques uns préconçus qui peuvent être utilisés, mais le joueur a toute liberté pour constituer son équipe. En fonction de la répartition des points et de l'alignement (bon, neutre ou mal), notre personnage peut rejoindre une classe différente. Ces classes, appelées ici « Cource », ont des prérequis, exigeant qu'un guerrier ait au moins 12 points de force ou qu'un sorcier ait la même valeur de sagesse. Des classes plus avancées telles que les samouraïs, les valkyries et les ninjas ne peuvent être créées qu'avec des exigences très spécifiques, ce qui rend leur production difficile. Il convient de noter que le joueur peut changer de classe ultérieurement, en utilisant ce système pour combiner les avantages de différents types, générant ainsi une bonne flexibilité pour l'équipe. Cependant, en faisant cela, les HP de ce personnage chutent à la moitié de sa valeur actuelle, ce qui peut devenir un problème sérieux si le joueur utilise le système juste sur un coup de tête. Vous pouvez constituer plusieurs équipes en parallèle et tester les meilleures combinaisons. Pour explorer les donjons, il faut placer seulement six personnages à la fois, trois à l'avant et les autres à l'arrière. À moins que les personnages à l'arrière ne disposent d'une arme à distance et/ou de sorts, ils finiront par devenir des poids morts pendant la bataille, il est donc bon de faire attention au positionnement de l'équipe.

Un point particulier est que l'œuvre utilise un système de sorts attribués à chaque niveau. Ainsi, la consommation de points magiques devient un choix plus clair : avec ce dernier point, vais-je utiliser les soins ou vais-je augmenter l'évasion d'un allié en première ligne pour qu'il puisse éviter les dégâts ? Dois-je attaquer ou utiliser la magie de voir une carte d'une zone que je n'ai pas encore ? Certaines classes d'attaque avancées ont également accès à des sorts, mais il s'avère important d'avoir des individus spécialisés dans l'équipe. En combat, on peut aussi utiliser des objets, changer d'équipement ou essayer de courir. Cependant, l'élément qui attire vraiment l'attention dans les options est la Party Skill , qui vous permet d'utiliser des tactiques pour que tous les alliés aient une évasion garantie, ou puissent attaquer avant l'ennemi, réduire les dégâts ou amplifier la magie. Même par rapport à d'autres jeux du genre, Class of Heroes opte pour une sensation plus oldschool. Même si le début peut sembler un effort herculéen, il suffit d'un peu de dévouement pour arriver à un point où la difficulté diminue considérablement. Le principal facteur défavorable au joueur est de comprendre comment constituer des équipes et abuser des systèmes du jeu pour contourner les limitations imposées par la façon dont les choses ont été équilibrées. Après tout, même si le joueur choisit la difficulté facile, il aura probablement du mal à affronter les dangers des donjons. Par exemple, il faut beaucoup de temps pour obtenir suffisamment d’argent pour soigner ne serait-ce qu’une seule personne à l’auberge. Cela se produit parce que le jeu veut forcer l'équipe à contenir au moins un guérisseur, qui peut soigner tout le monde gratuitement puisque le reste pour récupérer uniquement des MP est gratuit. De même, si l'équipe n'a pas de voleur, il sera pratiquement impossible d'ouvrir les trésors obtenus en battant les ennemis et en explorant les cartes.

Un lifting technique plus que mécanique.

Pour mieux comprendre les mécaniques, le jeu propose même quelques missions qui servent de tutoriels. Cependant, il existe même des cas de méfaits, comme une mission dans un donjon dans laquelle le personnage mentionne l'importance de la carte, et quelque chose comme cela doit être expliqué avant de partir et de devoir la chercher dans la zone. Une grande partie de l’apprentissage vient d’essais et d’erreurs. Ce sont des moments où on crée une équipe mauvaise et dysfonctionnelle, on marche un peu plus que ce qu'on devrait et on affronte un ennemi avant de le sauver, on ouvre un coffre en désarmant le mauvais piège. Ce type d'expérience est amusant, mais il ne convient pas à tous les joueurs et malheureusement tout le plaisir du travail se résume à cela. Un détail curieux du jeu est son esthétique scolaire. Bien que nous soyons dans un monde fantastique, nos personnages sont des étudiants et plusieurs éléments sont des jeux avec des objets scolaires. Un bon exemple est d'accomplir une tâche et d'entendre la cloche de l'école même si vous êtes à l'intérieur d'un donjon. Un point très important du jeu est le système de mission. Les quêtes sont comme des cours de lycée ou de petites tâches parascolaires comme aider le conseil étudiant . Il est nécessaire d'accomplir ces tâches pour faire avancer l'histoire et nous pouvons toutes les accomplir sans pénalité. Malheureusement, les tâches ne sont pas toujours aussi claires qu’elles devraient l’être. Nous avons un pitch lorsque nous parlons au personnage demandeur, mais dans le listing lui-même, les descriptions sont parfois douteuses. Nous n'avons pas non plus de journal pour relire les textes, ce qui facilite la perte d'informations. Fait intéressant, sa suite qui a été publiée ensemble sur Switch dispose de cet outil, on a donc l'impression qu'ils auraient pu faire cet ajustement.

Un autre élément important à mentionner est que les donjons ont des agencements alternatifs . Ainsi, chaque fois que nous entrons dans une zone, celle-ci peut prendre une de ses formes, apportant non seulement une conception différente des murs et des objets, mais aussi changeant le type de piège trouvé. Cependant, les conceptions environnementales restent assez répétitives. Disposant des cartes ou utilisant la magie Mapor, le joueur peut profiter d'un système d'auto-navigation à travers les zones. Compte tenu de la tendance à devoir parcourir plusieurs fois les mêmes cartes, cet élément de qualité de vie fait une énorme différence dans le jeu. Enfin, je souligne que le jeu dispose également d'une galerie d'illustrations et d'une galerie musicale. Les arts promotionnels sont très amusants, certains d'entre eux sont des scènes de fanservice et il y a même des illustrations en fond d'écran des personnages qui ont été utilisés pour promouvoir la version 3DS.

"Class of Heroes 2G Remaster Edition"

Des évolutions de gameplay ?

Class of Heroes 2 est également un jeu sorti sur PSP en 2009 puis converti par la suite sur PS3 avec des modifications destinés à rendre le jeu plus accessible, tout en rajoutant du contenu additionnel (classes, compétences et même un doublage japonais). Le concept n'a pas changé, il faut pénétrer au fond d'un maximum de donjon . La progression est rythmée par une série de missions que nous devrons accomplir pour débloquer des fonctionnalités et des labyrinthes associés, mais où aller et comment y arriver dépendra de nous seuls. Sous la direction d'un groupe d'étudiants de l'académie des aventuriers de Crostini, nous pourrons décrire la race, l'alignement et la classe de nos élèves, étant capable de choisir parmi un large éventail de personnalisations et de spécialisations . Le groupe est composé d'un maximum de six membres, trois lignes de front et trois arrière-gardes, c'est pourquoi avoir trois attaquants physiques pour protéger trois unités à distance/magiques est un excellent compromis pour commencer.  Le jeu fait sa part en proposant une équipe pré -constituée, mais nous vous conseillons d'y apporter immédiatement une retouche étant donné l'importance de la magie offensive dans les premiers matchs. Et en parlant de suggestions , Class of Heroes 2G fait un très mauvais travail d'information et d'implication des joueurs, avec des tutoriels hâtifs et trop de détails à surveiller pour le néophyte (on part du constat que vous connaissez le premier épisode). Le jeu se révèle également très obtus» et verbeux dans bien des circonstances, notamment lors de la navigation dans les différents menus. Les essais et erreurs seront votre meilleur ami dans ces cas-là et une fois n'est pas coutume, le jeu est encore en anglais.

Et qu'en est-il de certaines procédures. Ici on ne soigne pas tous les alliés dans une auberge en deux clics, non, il faut choisir entre les laisser simplement se reposer pour récupérer des points magiques ou même dormir pour des points de vie (payant), un membre à la fois ; dans le laboratoire alchimique, vous ne choisissez pas la recette que vous voulez faire, mais  vous devez sélectionner les ingrédients individuels dans une liste sans avoir aucune idée du résultat , à partir d'une liste infinie de déchets, tandis que les recettes utiles les informations proviennent d'une autre partie. C'est un titre plein de solutions anciennes, qui mettent à mal une expérience par ailleurs plutôt amusante, à la manière d'Etrian Odyssey , qui le surpasse cependant  en offrant une série d'avantages qui font de l'exploration et de la gestion des ressources une pratique immédiate et intuitive, mais sans nier son public un ensemble austère et exigeant. Et dire que Class of Heroes 2 a été affiné par rapport à son prédécesseur ! Néanmoins , le jeu commence à démarrer plutôt que son ainé. Vous ne pouvez jamais baisser votre garde, mais au moins vous pouvez vous promener dans une relative tranquillité.

Un épisode finalement très proche du premier.

Mis à part les coups bas sporadiques, le niveau de difficulté reste constant tout au long d'une grande partie de l'aventure , avec quelques pics soudains à l'occasion de nouveaux lieux , toutefois vite aplanis par la partie, pour peu que le joueur reste sur la bonne voie. Il faut beaucoup travailler pour voir de réels avantages, mais c'est un processus qui vient presque naturellement lorsque vous voyagez loin à la recherche de nouveaux laissez-passer. Les affrontements se déroulent alors assez rapidement, donc on ne s'ennuie pas si vite. Les graphismes et les interfaces ont été rehaussés pour être hébergés sur des écrans plus généreux et fonctionner correctement, mais sans exceller. Il y a un certain manque de détails, tant sur le plan esthétique qu'informatif. Idem pour la bande-son, qui ne s'entend cependant que pendant les combats, et les voix sont fortes, peut-être un peu trop fortes, et en plus le volume ne peut pas être réglé depuis les options. On comprend pourquoi les deux épisodes sont sortis simultanément, et même sous forme de compilation en magasins, tant ils sont presque l'ensemble d'un tout. Un produit de niche certes, mais qu'on a plaisir à découvrir pour la première fois en Europe.

VERDICT

-

Class of Heroes : Anniversary Edition est un Dungeon RPG qui plaira certainement aux joueurs inconditionnels avec ses éléments de défi élevé. Cependant, il s’agit d’un jeu très old school dans sa conception. Class of Heroes 2G: Remaster Edition fait le job, c'est un Dungeon Crawler efficace mais qui n'a pas beaucoup évolué depuis son prédécesseur.

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