Scénario : Keiichi Sigsawa
Manga : Tadadi Tamori
Créé par : Reki Kawahara
Character design : Kôhaku Kuroboshi
Sword Art Online Alternative - Gun Gale Online est une série toujours en cours de parution au Japon et qui a connu trois tomes à ce jour aux éditions ASCII Media Works au Japon. Gun Gale Online est la prochaine branche de la franchise Sword Art Online (Alternative) à voir le jour et la première du genre à mettre en vedette un personnage principal qui n'est pas Kirito ou l'une des dames de son entourage. Avec l'histoire originale de Keiichi Sigsawa, les personnages de Kouhaku Kuroboshi et le dessin de Tadadi Tamori, le premier volume du manga n'est pas seulement une introduction à la franchise, mais fait un excellent travail pour s'imposer comme une série qui n'a pas besoin de compter sur le succès de ses prédécesseurs pour être une série qui en vaut le coup. L'histoire commence avec un avatar nommé LLENN, qui se lance dans sa première bataille PVP. LLENN est joué par Karen Kohiruimaki, une jeune fille de 19 ans anxieuse avec un sérieux complexe de taille. Elle mesure pas moins de 1m83 dans la vraie vie et elle est ainsi ravie de pouvoir jouer en tant qu'avatar rose mignon (et minuscule) dans la réalité virtuelle, ce qui permet d'atténuer des problèmes de solitude et d'estime de soi. Gun Gale Online, le jeu de tir dystopique du Far West, est son jeu de prédilection, car c'est le seul qui lui a attribué un avatar assez petit à son goût (moins de 1m50). C'est là qu'elle rencontre et se lie d'amitié avec Pitohui (Pito), une joueuse senior de GGO qui se porte volontaire pour lui montrer les ficelles du métier et s'entraîner avec elle. Tout le temps passé ensemble encourage LLENN à sortir de sa coquille et Pito va plus loin en la motivant avec un accord : si LLENN peut battre Pito dans un match PVP, elle pourront traîner ensemble dans la vraie vie. Pour s'entraîner, Pito pousse LLENN à participer à Squad Jam, un type de tournoi "Battle Royale" où la dernière équipe encore debout remporte la partie. Mais il y a un hic : là où les autres équipes ont jusqu'à six joueurs, LLENN n'en a qu'un, et ce n'est pas Pito. C'est un joueur qui s'appelle M et il a est représenté par un avatar effrayant et géant.
Dans ce deuxième tome, le Squad Jam n'a pas commencé depuis dix minutes que LLENN et M sont entourés par une rafale de coups de feu ! Pourront-ils se défendre en équipe de deux contre des escouades ayant une formation militaire réelle ...? Est-ce que ça n'était pas censé être juste un jeu ?! Heureusement nos dos personnes font preuve de stratégie : Il a toutes les tactiques et l'expérience... particulièrement l'expérience du monde réel, et elle n'est pas vraiment une idiote non plus. C'est intéressant de voir comment ils vont élaborer des stratégies pour se sortir de différentes situations délicates. LLENN et M travaillent vraiment bien ensemble. Il y a beaucoup d'action et de tension dans ce volume alors qu'ils affrontent une équipe de professionnels ainsi qu'une deuxième équipe sur les trois restantes. Le volume a un rythme rapide, car nous les voyons face à face avec les deux équipes avant la confrontation finale avec l’équipe restante. À l'heure actuelle, la seule histoire sur laquelle nous nous concentrons est celle de Squad Jam, LLENN et M semblent avoir leur chance de remporter la compétition mais les auteurs ne dévoilent pas encore leurs cartes en main pour la suite de la série. Il y a un peu de mystère autour de l'autre ami de LLENN, mais nous ne l'avons pas encore vu. Jusqu'à présent, nous ne voyons LLENN et M se contenter d'affronter différents adversaires, et même si le volume est assez rapide ... en même temps, le Squad Jam semble un peu trop facile.
VERDICT
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Ce volume contient beaucoup d’action pour faire avancer l’intrigue et les scènes de combats sont parfaitement dessinées. La tactique est brillante et ne se limite même pas à LLENN et à M, mais également aux autres équipes. Cependant, les auteurs dévoilent très peu de pistes sur la suite des événements.