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Editeur : Développeur : Genre : Action/Aventure Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078/10 Rejoignez Sam et ses compagnons pour un périple au-delà des UCA et tentez d’empêcher l'extinction de l'humanité. Il était une fois.Dans un avenir sombre, les États-Unis sont au bord de la destruction à cause du Death Stranding, un phénomène surnaturel qui déclenche l'émergence des Beached Things (BT), des créatures invisibles venues de la dimension « Beach » qui s'attaquent aux âmes humaines. La population déplacée et terrifiée est contrainte de se réfugier sous terre pour échapper à cette menace invisible. Au milieu du chaos, une figure émerge, telle une lueur d'espoir : Sam Porter Bridges, surnommé « L'Homme qui livre », joue un rôle essentiel dans la survie de l'humanité. Il assume une tâche colossale : livrer des fournitures essentielles sur des terrains périlleux pour préserver la vie. Après avoir réussi à unifier l'Amérique du Nord sous le mandat des Cités Unies d'Amérique (CUA) dans le premier jeu, Sam décide de se retirer du monde et de disparaître avec Lou, le mystérieux bébé qui l'accompagne tout au long de son périple. Cependant, un an plus tard, sa paix est perturbée lorsque Fragile découvre sa cachette. Il apporte une mauvaise nouvelle : la menace du Death Stranding n'est pas encore écartée. Le réseau Chiral s'étendant désormais beaucoup plus loin et l'organisation Bridges Express ayant été remplacée par une société indépendante appelée Drawbridges , Fragile demande à Sam de reconnecter le monde encore fragmenté. Mais cette fois, la mission est plus personnelle et dangereuse. Sam commence à fouiller dans le passé mystérieux de Lou , tandis qu'une vieille figure refait surface : Higgs , son ennemi juré, est ressuscité avec l'intention d'activer le Dernier Échouage, un phénomène qui anéantira l'humanité. Sam parviendra-t-il à affronter les ombres de son passé et à sauver le monde une fois de plus ? Qui est Lou ? L’humanité a-t-elle encore de l’espoir face à Death Stranding ? Le fret et la mission.Chaque emplacement rejoignant le Réseau Chiral donnera accès à diverses installations pour accompagner Sam dans son périple. L'une d'elles est le Casier Privé, un espace de stockage pour l'équipement et les armes non nécessaires pendant le voyage. Tant que le casier se trouve au sein d'un Réseau Chiral actif, ces objets sont accessibles depuis n'importe quel endroit, offrant une flexibilité logistique indispensable. Grâce au menu Fabrication, vous pouvez créer de nouveaux équipements et fournitures, tandis que le Garage permet la création et la modification de véhicules, de l'ajout de décalcomanies, du changement de couleurs de carrosserie à l'installation d'armes telles que des mitrailleuses ou des canons, à condition que des ressources et des matériaux suffisants soient disponibles. Lors de voyages longs et difficiles, vous aurez souvent besoin de construire des structures pour surmonter des obstacles tels que des rivières profondes ou des falaises abruptes. C'est là qu'intervient le Constructeur Chiral Portable (PCC). Cet outil vous permet de construire diverses structures, telles que des routes, des ponts, des tyroliennes, des générateurs pour recharger les batteries, et même des Abris Temporels, qui peuvent vous abriter en cas de pluie et restaurer complètement votre chargement. Tant que la zone de construction est couverte par le réseau Chiral, vous pouvez utiliser le PCC librement. Un autre aspect unique réside dans son aspect multijoueur inhabituel. En mode en ligne, vous pouvez utiliser les structures construites par d'autres joueurs sans avoir à interagir directement. Ce sentiment d'entraide en toute isolement est au cœur de l'attrait social de DEATH STRANDING 2 : une forme de connexion invisible qui reste profondément ancrée. Un gameplay revu et peaufiné.Beaucoup ont qualifié Death Stranding de « simulateur de marche », et pour être honnête, ce n'est pas totalement faux. Vous passerez la plupart de votre temps à voyager, que ce soit à pied, en véhicule ou en escalade, tout en maintenant l'équilibre de votre chargement. Mais considérer cela comme tel sous-estime clairement l'ambition et la complexité du jeu, surtout dans DEATH STRANDING 2, où l'aspect combat a été considérablement amélioré. Le combat est désormais plus rapide, plus dynamique et plus tactique. Vous pouvez choisir entre une approche frontale ou une stratégie de guérilla furtive et précise. Le combat peut même être mené depuis des véhicules, équipés d'armes automatiques qui attaquent intelligemment les ennemis à portée. La flexibilité est encore améliorée par le système de changement d'arme instantané et la possibilité de poser des pièges pour attaquer des groupes d'ennemis simultanément. Les ennemis auxquels vous faites face sont désormais plus diversifiés : des BT qui apparaissent dans la zone Timefall, des Survivalistes armés , d'anciens coursiers fanatiques qui recherchent la cargaison de Sam, à une nouvelle menace : les Ghost Mechs , une armée de robots mortels sous le contrôle du méchant principal. Pour les combattre, vous disposez d'armes à feu comme des pistolets, des fusils, des fusils à pompe et des grenades, ainsi que d'armes de mêlée comme des bâtons jumelés et des lames. Chaque arme est classée comme létale ou non létale ; et dans ce monde fragile, tuer n'est pas un choix judicieux. Un humain mort sans incinération immédiate peut déclencher un Voidout, une explosion massive de la taille d'une bombe atomique capable de transformer les environs en un cratère inaccessible. C'est pourquoi la mécanique non létale n'est pas seulement une fonctionnalité : c'est un choix moral et stratégique qui contribuera davantage à faciliter votre voyage que de tuer des ennemis. Au fil de l'histoire, vous débloquerez des améliorations d'armes aux dégâts accrus, ainsi que de nouvelles armes comme le Boomerang de Sang, une arme spéciale permettant de couper silencieusement le cordon ombilical des BT. Le plus impressionnant ? Vous pouvez désormais capturer des monstres BT géants et les invoquer pour combattre à vos côtés, transformant chaque confrontation et chaque combat en un spectacle palpitant et épique ! Une des meilleures réalisations sur PS5.S'appuyant sur le moteur Decima développé par Guerilla Games, déjà performant sur Horizon Zero Dawn et Forbidden West, DEATH STRANDING 2 offre une qualité visuelle époustouflante, parmi les plus belles de l'ère actuelle. Des détails des visages et des cheveux de Sam et des autres personnages secondaires aux textures des uniformes, des véhicules et des vastes paysages photoréalistes, tout semble vivant. Dès les premières secondes, un panorama naturel à couper le souffle vous saisit ; la transition entre le gameplay et les cinématiques est d'une fluidité exemplaire, comme si vous regardiez un film interactif. Le jeu exploite pleinement le potentiel matériel et visuel du PC, notamment sur un écran OLED : chaque reflet de lumière, le mouvement de la rivière et même le déplacement des particules de poussière sont d'un réalisme saisissant. Sur notre configuration PC, l'optimisation était impeccable. Nous avons pu jouer avec les paramètres graphiques au maximum tout en profitant d'une expérience optimale, même sur PS5. De plus, la compatibilité avec les écrans ultra-larges, le Dolby Atmos pour des effets sonores plus immersifs et la prise en charge complète des fonctionnalités DualSense (retour haptique et gâchettes adaptatives) contribuent à une immersion totale. Tout aussi impressionnant est le temps de chargement ultra-rapide. Les transitions entre les zones — par exemple, lors de l'entrée en territoire BT ou de la rencontre avec des bandits — sont gérées par de brèves animations de ralentissement parfaitement intégrées. Le moteur Decima brille même lorsque le terrain se transforme instantanément en zone BT ou lorsque des catastrophes naturelles surviennent en temps réel, démontrant ainsi le dynamisme du monde créé par Kojima et son équipe. Sur le plan artistique, DEATH STRANDING 2 est un régal pour les yeux et les oreilles. Une distribution prestigieuse d'acteurs comme Norman Reedus, Troy Baker et Elle Fanning ne sont pas que des guest stars : ils sont le cœur et l'âme de l'histoire. L'animation des expressions faciales et des mouvements de chaque personnage est incroyablement réaliste, comparable aux films d'animation de renommée mondiale de Disney ou Pixar. Les cinématiques de chaque épisode sont structurées comme une succession de fragments cinématographiques, sublimés par une bande-son chargée d'émotion et des compositions musicales puissantes. Woodkid et Ludvig Forssell signent une fois de plus une bande-son envoûtante et originale, dont « To The Wilder » est l'un des morceaux les plus marquants. Après avoir terminé une douzaine d'épisodes en environ 50 heures et avoir eu droit à une fin cinématographique pleine d'émotion, la grande question se pose : le voyage de Sam est-il vraiment terminé ? Bien sûr que non. Fidèle à son esprit aventureux, DEATH STRANDING 2 ne se contente pas de fermer la porte après le générique. Au contraire, il ouvre un nouveau chapitre. Après le générique, vous serez surpris par une scène post-générique époustouflante qui, selon votre point de vue, pourrait révéler un conflit potentiel supplémentaire ou simplement offrir une conclusion significative. Après avoir terminé l'histoire principale, vous êtes libre de poursuivre les missions inachevées : livrer des marchandises en retard, construire des structures supplémentaires, étendre la portée du Réseau Chiral, ou simplement explorer et immortaliser la beauté du monde en mode Photo. Pour les perfectionnistes et les chasseurs de trophées, c'est le moment idéal pour relever les défis restants : récupérer des plans, des objets à collectionner et améliorer vos statistiques de livraison pour atteindre le meilleur score. D'autres façons de tenter le jeu.Il est intéressant de noter que pour ceux qui souhaitent simplement se plonger dans l'histoire sans la pression des combats, un mode Histoire permet d'éviter les combats de boss et de profiter pleinement du récit sans entrave. Cela démontre que DEATH STRANDING 2 n'impose pas un style de jeu spécifique, mais permet à chaque type de joueur de choisir sa propre voie. Et un point incontournable : comme il s'agit d'un jeu solo basé sur la connectivité en ligne, le temps de jeu est crucial dès le premier jour. Kojima a introduit un nouveau système social appelé « Social Strand » . Une fonctionnalité permettant aux joueurs connectés à Internet sur un serveur du Réseau Chiral de s'entraider pour construire des échelles, des cordes, des générateurs, des abris temporels, des refuges et autres bâtiments PCC, afin de construire de longues autoroutes et d'accélérer le voyage de Sam en véhicule. Cette fois, les PNJ peuvent également utiliser Social Strand comme les réseaux sociaux et partager des informations ou des commentaires sur les actions de Sam. Chaque joueur a la possibilité d '« aimer » les outils ou bâtiments qu'il trouve particulièrement utiles. Nous pouvons également améliorer les bâtiments du PCC pour prolonger leur durée de vie, car au fil du temps et de l'histoire, ils seront affectés par l' effet de Chute du Temps . Cela simplifie le jeu, mais tout dépend de votre diligence et de celle des autres joueurs à construire des structures au sein du Réseau Chiral. Si rien n'est fait, les structures et bâtiments construits par les autres joueurs disparaîtront peu à peu. Ainsi, jouer pendant que la communauté est encore active vous permettra de vivre pleinement l'univers de DEATH STRANDING 2 , où la connexion entre les joueurs est réelle, même s'ils ne se rencontrent jamais en personne. VERDICT-DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH ne recherche pas la satisfaction immédiate, mais offre une expérience enrichissante à ceux qui sont prêts à ralentir, à écouter le monde silencieux et à célébrer le silence chargé d'histoire. Ce n'est pas un jeu pour tout le monde, mais pour ceux qui sont prêts à adhérer à son message, c'est une aventure qui peut perdurer longtemps après l'extinction de l'ordinateur. |