Ghost of Tsushima Director's Cut
Plate-forme : PlayStation 5 - PC - PlayStation 4
Date de sortie : 20 Août 2021
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8.5/10

L'aventure de Jin Sakai semblait terminée, mais au large des côtes de Tsushima, de nouvelles ombres apparaissent à l'horizon.

Retour à Tsushima ... mais pas seulement.

Après avoir ramené un succès quasi unanime auprès du public et de la critique, il fallait au moins espérer un retour de Jin Sakai. En attendant une suite, vous pouvez maintenant passer le temps en revivant l'aventure originale du samouraï déchu qui a combattu l'invasion mongole avec une version polie du jeu original, qui enrichira l'expérience d'il y a un an de plusieurs améliorations, résultat de l'échange continu de commentaires entre Sucker Punch et une communauté de joueurs passionnés. Cependant, la principale raison qui nous a poussé à compter les jours jusqu'à ce que nous puissions mettre la main sur ce Director's Cut était de voir comment le jeu se comporterait sur le nouveau vaisseau amiral de SONY, poursuivant ainsi le voyage que nous avions laissé en suspens après avoir importé rapidement la sauvegarde originale. Une fois que l'option appropriée aura fait sa magie, vous serez prêt à admirer Tsushima dans la splendeur de la 4K à 60 images par seconde, un spectacle visuel vraiment passionnant qui ne défigure pas le "vieux" Ghost of Tsushima même face à des mondes ouverts plus récents comme Assassin's Creed Valhalla. Mérite, comme toujours, qui revient à la splendide direction artistique et une utilisation de la palette parmi les plus inspirées qui soient, actuelle et engageante comme jamais auparavant grâce aux muscles de la nouvelle machine.

A cela s'ajoute le travail de DualSense qui, grâce au retour haptique, permet une immersion considérable : courir ou galoper sur différentes surfaces transmet des vibrations distinctes et reconnaissables à leur manière, tandis que des opérations telles que tendre l'arc ou tirer sur le grappin offrent une résistance décisive et croissante, augmentant l'implication. Même chose pour les combats et duels, même si - paradoxalement - le résultat est moins excitant qu'espéré, n'atteignant pas la physicalité des combats de Godfall, probablement le système de combat qui, jusqu'à présent, exploite au mieux les capacités du nouveau pad. Personnellement, le point culminant est l'audio japonais synchronisé sur les lèvres, un élément décisif pour se plonger dans le magnifique décor. Si vous souhaitez lire le test complet du jeu original sur PS4, rendez-vous à cette adresse : Test Complet.

L'office du tourisme d'Iki vous souhaite la plus cordiale des bienvenues !

Le contenu qui attirera les vieux samouraïs comme des papillons à la lumière est sûrement l'île d'Iki, une nouvelle région que l'on peut atteindre en bateau à partir du deuxième chapitre. Jin apprend à ses dépens qu'un contingent mongol jusqu'alors inconnu fait des ravages sur cette petite île au large de Tsushima, et il va se rendre sur ses côtes pour empêcher la menace qui s'y trouve de se développer comme un cancer et d'atteindre sa patrie. Il y rencontrera l'Aigle, une femme qui oppose au pouvoir de Khotun Khan les arts ésotériques et la superstition pour forger une secte de chamans et faire plier le reste de la population en lui administrant des poisons mortels. Jin sera forcé de faire face à de telles concoctions de première main, une rencontre malvenue qui hantera ses pensées, s'articulant autour d'un sentiment atavique de culpabilité : Iki est en effet l'île mise à feu et à sang des années plus tôt par son propre père, un homme dont les actions lui ont valu le surnom de Boucher auprès d'une population locale trop longtemps incapable de se réorganiser, traversant d'interminables tourments commencés par l'incursion des samouraïs et poursuivis par les exécrables actes de violence auxquels l'Aigle devra répondre au cours de l'histoire.

Iki est avant tout la terre où le Seigneur Kazumasa est mort sous les yeux de son fils Jin, alors jeune et inexpérimenté ; cette culpabilité sera amplifiée par les effets du poison qui murmure les paroles mélodieuses de l'Aigle dans l'esprit du jeune Sakai, altérant les perceptions et générant des hallucinations inappropriées. Mais mettons la main à la pâte : l'aventure avec ce nouvel adversaire est plutôt courte, et les missions principales qui mèneront au duel final sont très peu nombreuses et ne vous prendront pas plus de trois heures, à condition de suivre l'intrigue sans trop de distractions. L'île n'est pas particulièrement grande, et pour visiter tous les points d'intérêt, il suffira de quelques heures environ, en fonction bien sûr de vos compétences.

Vous nous ramènerez un souvenir ?

Ne vous attendez donc pas à un contenu qui vous occupera sur le long terme, mais plutôt à un bonus pour tous les fans de l'aventure originale où vous pourrez récupérer des souvenirs exclusifs. Il s'agit notamment de nouvelles amulettes, dont une liée au tir à l'arc qui sera améliorée en remportant des épreuves de tir dans les stands de tir de l'île. Ou encore quelques objets légendaires, l'un des aspects personnellement les plus fascinants du jeu de base ; le plus intéressant (et d'une certaine manière aussi un peu "cassé") concerne une armure qui désactive la parade normale en faveur de la parade parfaite, récompensant les virtuoses du timing avec des combinaisons de réponses avec lesquelles démolir les adversaires. C'est exactement ce qu'il faut pour affronter quelques nouveaux types d'adversaires, notamment des officiers massifs qui peuvent changer d'équipement à la volée, ce qui oblige Jin à modifier dynamiquement ses styles martiaux pour s'adapter au rythme changeant du combat. Ils sont rejoints par les chamans, des troupes qui ont embrassé les enseignements de l'Aigle et qui remuent maintenant le cœur de leurs camarades en chantant de sinistres litanies. Agaçants et même un peu décalés, ils doivent évidemment être éliminés immédiatement pour rétablir l'équilibre de la bataille.

En conclusion, nous tenons à souligner la possibilité de mettre à niveau le jeu de base vers le Director's Cut, en échange d'un billet de classe touriste pour l'île d'Iki au prix modique d'environ 20 euros. Il s'agit certainement d'une alternative modeste par rapport au prix élevé que le pack complet exigerait sur PlayStation 5, une perspective qui risquerait de décourager tous ceux qui ont déjà versé beaucoup de sang et de sueur dans l'épopée de Jin, malgré un jeu d'une qualité globale - répétons-le - incontestablement excellente. La direction artistique hors normes du jeu original est toujours là, renforcée par les muscles de la PlayStation 5. Soixante images par seconde, ça fait du bien à l'âme.

VERDICT

-

Un an après, Ghost of Tsushima reste un excellent jeu, et cette Director's Cut peut être qualifiée de version définitive, surtout si vous possédez une PlayStation 5. C'est une expérience formidable, mais qui s'adresse principalement aux nouveaux venus : les améliorations sont les bienvenues, mais ce n'est pas une raison pour inciter les vétérans de la version originale à reprendre le rôle de Jin, surtout au vu du prix élevé et de la courte durée de vie des événements qui se déroulent sur les plages de la nouvelle île.

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