Editeur : Développeur : Genre : Action/Aventure Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0077/10 Explorez les labyrinthes de modèle procédural de ce dungeon crawler rogue-like rempli de combats épiques. Qu'est-ce que la rivière du butin ?Les jeux indépendants ont toujours été guidés par l'innovation et la créativité, tandis que la philosophie des développeurs indépendants a presque toujours été de créer ce qu'ils ont toujours voulu jouer ou faire. Et avec cela, plusieurs titres étonnants et innovants ont émergé tout au long de l'histoire de l'industrie des jeux, allant des jeux qui ont réinventé les genres aux formules pour créer des expériences différentes de la normale. Et c'est avec cette philosophie que les idées folles sont devenues des jeux, et c'est là qu'intervient Loot River. Un jeu qui mêle roguelikes , Tetris et soulslike pour créer un mélange intéressant sur le papier, mais tient-il la route ? Avant tout, Loot River est essentiellement un roguelike d'action-puzzle développé par straka.studio et publié par SUPERHOT PRESENTS. Le titre mélange des combats au rythme lent avec des puzzles classiques inspirés de Tetris, le tout dans une esthétique inspirée de Bloodborne. Le jeu a instantanément attiré l'attention des joueurs dans les différents événements qui lui ont été présentés, précisément pour cet amalgame bizarre et curieux de bonnes choses. Un gameplay particulier.Parce qu'il s'agit d'un roguelike , il est courant d'attendre les bases du genre, qui sont la génération procédurale de cartes et la grande rejouabilité du titre. Et en fait tout cela est présent, cependant Loot River apporte quelques changements à cette formule saturée. Le joueur perd tous les objets et ressources à sa mort, contrairement à certains titres du marché comme Hades , mais il est toujours possible d'apporter des améliorations permanentes pour faciliter la progression de Loot River. Ces améliorations sont apportées avec les ressources trouvées pendant votre partie et doivent être dépensées pendant celle-ci, car éventuellement le joueur retournera dans la zone de sécurité du jeu entre les "phases", et c'est à ce moment que les améliorations doivent être apportées. Ce système génère un sens du risque et de la récompense très intéressant, car il vous incite à accumuler plus de points pour acquérir des améliorations plus pertinentes, mais toujours au risque de mourir et de perdre tous vos points. Un autre point qui renforce encore ce sentiment de risque dans Loot River est le système de potions. Au début d'une partie, le joueur commencera avec seulement 4 potions de santé et celles-ci, en règle générale, ne peuvent pas être restaurées, cependant le joueur peut "investir" certaines potions avant de commencer à jouer pour de vrai. En faisant cet investissement, le joueur renonce à un certain nombre de potions, en échange du double de ce nombre la prochaine fois qu'il traversera le sanctuaire. Par exemple, si vous décidez de livrer 2 potions et essayez la première carte avec seulement les deux autres vies, à votre retour, vous recevrez 4 potions. Et c'est le seul moyen de "restaurer" vos vies, et encore une fois cela apporte ce risque et cette récompense caractéristique du jeu, car imaginez investir les 4 potions et passer la première phase sans les utiliser, vous aurez 8 potions à votre retour, mais ce sera ce que vaut le risque? Des "énigmes" peu poussées
L'autre partie de Loot River que nous avons mentionnée précédemment était sa partie de puzzles et de puzzles impliquant des pièces très similaires au célèbre Tetris. Cependant, ces pièces fonctionnent plus comme un moyen de se déplacer sur la carte (imaginez comme des radeaux) que de résoudre des énigmes. Et oui, ce double mouvement impliquant les pièces et le protagoniste fonctionne extrêmement bien, et c'est très amusant de se déplacer dans les bois en mettant en place des stratégies pour vaincre les ennemis, en utilisant le "tableau" en votre faveur. Vous pouvez attirer des ennemis vers une pièce et les séparer d'un groupe plus important pour faciliter l'affrontement, vous pouvez simplement éviter le combat, vous pouvez attaquer un ennemi et faire reculer la pièce avant d'être touché, bref, la créativité règne dans ce système. Cependant, avant de jouer à Loot River, nos attentes concernant ce système étaient de jouer à un jeu de puzzle avec combat, pas à un jeu d'action avec puzzle. En d'autres termes, on s'attendait à des moments impliquant cette génération procédurale de la carte qui nous amèneraient à penser à résoudre les énigmes de la carte afin d'avancer, et bien que ces moments existent, ils sont rares et sans défi. Malheureusement, toutes les bonnes idées ne fonctionnent pas.Loot River promet une idée très différente, et elle la réalise presque à 100% du temps, cependant tout le jeu est gouverné par des problèmes techniques qui gâchent malheureusement l'expérience de jeu. Pendant notre temps de jeu, nous avons dû redémarrer plusieurs parties simplement parce que le personnage était coincé à l'intérieur des murs ou dans les airs. Un autre problème qui nous a beaucoup dérangé était certaines animations du personnage et de certains ennemis, notamment l'animation de défilement qui est très bizarre. Autre point faible qui gâche beaucoup le combat du jeu, la plupart des ennemis et des boss les plus forts ont un "angle mort", en d'autres termes, il y a toujours une stratégie ou un point dans l'arène du boss qui permet qu'aucune de ses attaques ne vous touche, et quand vous découvrez ces comportements, une grande partie du défi et de l'expérience s'en va. En dehors de cela, le jeu est plus stable qu'il ne l'était à sa sortie sur Xbox en mai 2022, avec des temps de chargements également plus rapides et moins de bugs apparents. Un autre énorme soucis de Loot River qui n'a pas été corrigé est sa traduction en français, les mots sont traduits littéralement, ce qui finit par générer des phrases et des tournures qui semblent étranges. VERDICT-Loot River est un bon jeu, qui s'est peut-être mal vendu en tant que jeu de puzzle d'action, alors qu'en fait il n'a presque pas de puzzles. Mais le sentiment que nous avions en jouant, c'est que peut-être que le jeu serait mieux en résolvant ces problèmes techniques tout en ajoutant plus de contenu. Cependant, l'expérience de jeu a été assez positive et nous nous sommes beaucoup amusés à essayer de comprendre cette idée folle de mélanger Tetris avec Dark Souls. |