Capcom Fighting Collection
Plate-forme : PlayStation 4
Date de sortie : 24 Juin 2022
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Combat
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7.5/10

Une sélection de dix jeux, mettant en vedette cinq représentants de la franchise sur le thème de l'horreur de Capcom.

Un contenu inhabituel.

Capcom est l'un des développeurs les plus importants de l'industrie, en particulier dans le domaine des jeux de combat. Il a pratiquement défini le format du genre avec la sortie de Street Fighter II : The World Warrior et ne s'est pas limitée à cette franchise, créant de nombreux autres classiques appréciés à ce jour. Avec tout ce répertoire, il était plus que naturel de lancer Capcom Fighting Collection , une collection sur le thème du combat, réunissant dix classiques de l'arcade, dont deux n'ont jamais été sortis hors du Japon et dont un n'est jamais sorti sur consoles de salon. L'information la plus importante dans une collection est de savoir quelles œuvres la composent. Vous trouverez ci-dessous une liste des jeux présents, avec une brève description de chacun. Darkstalkers: The Night Warriors (1994) marque les débuts de cette franchise de combat sur le thème de l'horreur bien-aimée mais relativement obscure, qui a innové en apportant des personnages inspirés d'histoires d'horreur et de créatures folkloriques du monde entier. Demitri, Morrigan, Pyron, Anakaris, Bishamon, Felicia, Huitzil, Jon Talbain, Lord Raptor, Rikuo, Sasquatch et Victor ont fait leurs débuts ici. Chaque personnage a ses motivations pour combattre dans le tournoi Night Warriors, dans un univers où la Terre est en train de fusionner avec Makai, le royaume des morts. C'est le titre le plus sombre de la collection et suit les mécanismes classiques des jeux de combat de Capcom du milieu des années 1990. Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (1995), tout comme son prédécesseur, marque le retour sur Terre de Pyron, seigneur des enfers, pour la conquérir avec une armée robotique. Ce titre a considérablement affiné le gameplay de l'original et introduit de nouveaux personnages, notamment Donovan (un dhampir) et Hsien-Ko (un jiangshi), tous deux chasseurs de créatures sombres. Vampire Savior: The Lord of Vampire (1997) est la troisième entrée de la série et raconte l'histoire de Jedah, l'un des seigneurs des Makai, qui décide de gouverner à la fois les royaumes humains et démoniaques par la force. Son plan est de rassembler les Darkstalkers, puis d'emprisonner leurs âmes et de récupérer leur pouvoir. Lord of Vampire a présenté les personnages Jedah, Lilith, BB Hood et Q-Bee. Vampire Hunter 2: Darkstalkers' Revenge (1997) est une version modifiée de Vampire Savior, sortie exclusivement dans les arcades japonaises. La différence entre cette version et l'original est qu'elle utilise la même liste que Night Warriors, avec l'ajout de Pyron, Huitzil et Donovan. Enfin, Vampire Savior 2: The Lord of Vampire (1997) est un autre titre sorti exclusivement dans les arcades japonaises, également une version de Vampire Savior, mais avec la suppression de Jon Talbain, Sasquatch et Rikuo et l'ajout de Pyron, Huitzil et Donovan.

Cyberbots: Fullmetal Madness (1995) est quant à lui un jeu de combat de robots inspiré du beat'em up Armored Warriors (Saturn/PS1) et utilisant les mêmes mécanismes avec des combinaisons de pilotes et de robots différents. Différents ensembles de bras et de jambes peuvent être montés sur chaque machine, modifiant ses caractéristiques de combat et de mouvement. Cyberbots est également présenté dans la collection Capcom Arcade Stadium. Super Gem Fighter Minimix (1997) est un jeu de combat au ton humoristique qui présente des personnages au format SD similaires à ceux utilisés dans Super Puzzle Fighter II Turbo. Ne vous fiez pas à son apparence mignonne : il est assez compétitif, avec des mécanismes uniques de combos et d'attaques spéciales. Les animations amusantes des combos donnent au jeu une personnalité unique. Super Puzzle Fighter II Turbo (1996) est un curieux puzzle de tuiles assorties situé dans l'univers du jeu de combat Capcom. Le joueur contrôle des pièces formées par une paire de gemmes, qui tombent dans une fosse verticale. Les bijoux de la même couleur peuvent être réunis en pierres plus grosses s'ils sont correctement positionnés. Certaines pièces spéciales, appelées Crashing Gems, éliminent toutes les pierres de la même couleur qui sont connectées, pouvant former des séquences de destruction en combos, qui inondent le terrain de l'adversaire avec des blocs appelés Counter Gems.  Le plaisir de Super Puzzle Fighter II Turbo réside dans les belles animations avec des personnages des franchises de combat de Capcom, représentés au format SD. Lors de la destruction de pièces, le personnage du joueur effectue une "attaque" sur l'adversaire. Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition (2003) est une édition spéciale du très acclamé Street Fighter II, sorti en 2003 pour célébrer le quinzième anniversaire de la franchise. Dans cette version, il est possible de sélectionner n'importe quel modèle des personnages de l'un des cinq jeux Street Fighter II précédemment sortis en arcade (World Warrior, Champion Edition, Turbo, Super et Super Turbo). Les scénarios suivent ceux trouvés dans Super Street Fighter II Turbo, ainsi que les scènes de clôture. C'est le seul jeu de la franchise Street Fighter à être inclus dans Capcom Fighting Collection, mais c'est l'un des plus complets, avec dix-sept personnages en soixante-cinq variantes, ce qui compense l'absence des autres représentants. Enfin, Red Earth (1996) est un excellent jeu de combat sous-estimé avec des éléments de fantasy et de RPG, qui est probablement devenu peu connu pour être sorti en exclusivité sur l'arcade CP System III, une machine très chère pour l'époque et qui plus est sortie à une époque où les arcades perdaient en popularité. Après vingt-six ans d'oubli, ce jeu arrive enfin sur consoles à travers la Capcom Fighting Collection. Red Earth aborde un scénario apocalyptique d'une Terre alternative au XIVème siècle, dans une réalité dans laquelle la Renaissance n'a pas eu lieu, l'humanité étant coincée dans un état médiéval magique/fantastique avec peu de technologie. Le jeu se distingue par son casting de seulement quatre personnages jouables : Tessa, Leo, Mai Ling et Kenji. Malgré cela, le gameplay est assez riche, avec un scénario dans lequel le personnage gagne des niveaux d'expérience, débloque des compétences et de l'équipement. Le développement du guerrier choisi est tellement important que Red Earth propose un système de mot de passe, qui permet au joueur de poursuivre son aventure en s'appuyant sur le déroulement des expériences précédentes, chose assez inhabituelle pour une arcade de combat.

Préférez-vous une Collection ou un Stadium ?

Malgré la vaste bibliothèque de jeux de combat de Capcom, plusieurs d'entre eux ne sont pas présents ici. Il n'y a aucun des titres de la série Versus, ni des jeux 3D comme Street Fighter EX ou Rival Schools, des absences qui s'expliquent probablement par des problèmes de licence.  La série Street Fighter a également été laissée de côté, à l'exception de Hyper Street Fighter II. Pour les fans de la franchise, Capcom propose une collection dédiée, la Street Fighter 30th Anniversary Collection. Si vous envisagez d'acheter Capcom Fighting Collection pour un titre spécifique, nous vous suggèrons également de consulter la liste de contenu Capcom Arcade Stadium 2nd (Multi). C'est parce que six jeux apparaissent dans les deux collections (Darkstalkers: The Night Warriors, Night Warriors: Darkstalkers’ Revenge, Vampire Savior: The Lord of Vampire, Super Puzzle Fighter II Turbo, Super Gem Fighter Minimix, Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition). Selon vos préférences, cela peut valoir la peine d'acheter Stadium 2nd au lieu de Fighting Collection, car Stadium compte 32 titres en tout, de genres variés, alors que la Collection n'en compte que dix. De plus, dans le Stadium, il est possible d'acheter les jeux individuellement.

Une promenade dans le musée.

Capcom Fighting Collection dispose de son propre système de réussite, une fonctionnalité moderne qui n'existait évidemment pas dans les arcades d'origine. Relever des défis ajoute une couche supplémentaire de plaisir pour le joueur. Un autre plus sympathique est la galerie d'objets de collection, avec une bonne quantité de contenu, comme promis par Capcom. Les objets ne sont pas répartis uniformément, certains jeux ont plus d'équipement que d'autres. Ces œuvres comprennent des images conceptuelles, des notes de développement, des autocollants et des croquis de machines d'arcade, ainsi qu'une section dédiée aux bandes sonores. L'interface principale de Capcom Fighting Collection est simple, propre et fonctionnelle, avec un écran de démarrage qui vous permet de sélectionner les modes en ligne ou hors ligne, la galerie des extras, la liste des défis des joueurs et les options du système. Le mode en ligne prend en charge la communication locale ou Internet. L'écran suivant présente le carrousel de sélection avec les logos des dix jeux disponibles. À partir de cette interface, nous pouvons sélectionner la version des jeux (japonais ou occidental, le cas échéant), si nous jouerons en tant que J1 ou J2, entrer en mode d'entraînement et configurer chaque jeu individuellement. Parmi les options de configuration, nous pouvons modifier la difficulté, la vitesse, le nombre de tours pour gagner le match, la force d'attaque et la vitesse du chronomètre. Les commandes peuvent également être personnalisées individuellement. Capcom Fighting Collection propose un système de sauvegarde rapide, qui ne s'est pas avéré très pratique. D'abord parce qu'il est caché derrière une option du menu pause, qui ouvre une fenêtre pour demander au joueur s'il veut sauvegarder la sauvegarde et une autre fenêtre pour confirmer l'exécution. Deuxièmement, parce qu'il n'y a qu'une seule position d'enregistrement, partagée avec tous les titres de la collection. Si vous enregistrez une partie, elle écrasera l'état d'une autre.

Sept versions différentes de filtres d'image sont disponibles, avec différentes options de format d'écran et simulation de moniteurs CRT, ajoutant à la sensation d'arcade nostalgique. Nous pouvons également choisir des cadres pour compléter le look. Les performances de jeu étaient impeccables, avec un gameplay fluide à tout moment. Les jeux peuvent être joués en multijoueur local ou en ligne avec la prise en charge de l'outil de restauration de netcode. Cette technique vise à minimiser la sensation de latence dans les jeux en ligne. La stratégie consiste à traiter immédiatement l'entrée des commandes sur la console du joueur qui les a exécutées tout en utilisant un système d'intelligence artificielle pour prédire ces commandes sur la console de l'adversaire. Si la prédiction est confirmée, les résultats sont calculés normalement. S'il y a un écart entre la prédiction et ce qui a été exécuté, le jeu revient rapidement à l'état où la dernière entrée valide a été enregistrée, d'où le nom rollback. Cette mécanique parvient à rendre les matchs plus dynamiques et réduit drastiquement les crashs et la sensation de latence sur les connexions avec de grosses différences de performances, mais en revanche elle peut provoquer des anomalies comme des mouvements tronqués et des personnages se téléportant brutalement. Malheureusement, il n'y a pas de support crossplay, vous ne pourrez donc jouer qu'avec vos amis qui possèdent la version PS4 de la collection.

VERDICT

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Capcom Fighting Collection est une bonne collection, avec une sélection de jeux qui mettent l'accent sur la franchise Darkstalkers, jusque-là oubliée par la société dans les collections précédentes. Les dix titres présentés tournent avec une fluidité irréprochable et disposent d'outils compétitifs modernes, comme le netcode rollback. Si vous préférez un peu plus de variété, nous vous recommandons de garder un œil sur d'autres options, telles que Capcom Arcade 2nd Stadium.

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