Mad Experiments 2: Escape Room
Plate-forme : PlayStation 4
Date de sortie : 11 Avril 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6/10

Seul ou avec jusqu'à 5 amis, suivez l'histoire de Hildegarde et du Professeur Cheshire.

Rien n'a vraiment changé.

Mad Experiments: Escape Room, sorti sur PC puis débarqué sur consoles, avait pour ambition d'imiter les célèbres escape rooms. L'offre numérique de PlayTogether Studio met l'accent sur la collaboration entre les joueurs : jusqu'à six experts en énigmes peuvent unir leurs forces pour tenter une évasion . Cette formule, bien que pas vraiment innovante, a donné à l'œuvre une certaine notoriété, au point de pousser l'équipe à créer une suite. Bien qu'il ne s'engage pas dans un récit oscarisé, Mad Experiments 2: Escape Room continue ce qui a été raconté dans le premier chapitre. Une fois de plus, nous nous retrouvons empêtrés dans les expériences du professeur Cheshire et de son assistante Hildegarde . Si vous avez déjà affronté les escape rooms précédentes, vous connaîtrez déjà quelques détails supplémentaires, sinon nous vous laisserons le plaisir de la surprise. Bien que ce ne soit pas obligatoire, nous vous recommandons de lire les chapitres dans l'ordre, afin d'avoir quelques références importantes. La connaissance de l'histoire ne sera cependant pas nécessaire pour compléter les énigmes, car, tout comme dans une salle d'évasion physique, tous les indices pour s'échapper seront à l'intérieur de la pièce. Une fois de plus, nous pourrons choisir un masque pour nous distinguer des autres participants potentiels. Mad Experiments 2 peut en effet être joué seul ou, comme mentionné, avec jusqu'à cinq autres joueurs.

En termes de mécanique, ce deuxième chapitre n'apporte aucune nouveauté à la proposition, hormis un curseur plus net à l'écran. Nous pourrons interagir avec une série d'éléments, certains nécessaires pour résoudre les énigmes, d'autres simplement comme distraction. Le style vu dans les premiers Mad Experiments est conservé, avec des objets qui, une fois manipulés, resteront flottants dans les airs . Les énigmes, réparties sur un prologue et 3 niveaux principaux, sont toujours intrigantes et variées. Nous serons confrontés à des défis mathématiques et logiques ainsi qu'à des mini-jeux comme « trouvez les différences » et autres. La durée moyenne pour compléter les escape rooms présentes est d'une demi-heure, pour une longévité totale d'environ quelques heures. La rejouabilité de Mad Experiments 2: Escape Room est évidemment réduite au strict minimum, puisqu'une fois les énigmes résolues il n'y aura plus d'autres variables, hormis de petits Easter eggs à trouver. Cependant, compte tenu du faible prix de l'œuvre, il s'agit d'une proposition raisonnable, notamment à la lumière du partage possible du défi en ligne. Le côté technique est correct, même si à notre avis les problèmes déjà mis en évidence avec le premier Mad Experiments demeurent. Certains éléments sont excessivement lumineux, d'autres très sombres, ce qui rend difficile l'orientation dans les pièces. Et il n'y a toujours pas de version PS5 native (le jeu s'exécute en rétrocompatibilité PS4) La bande sonore est également assez monotone et laissera la plupart des joueurs indifférents. La revisitation du curseur est intelligente, même si l'œuvre montre encore clairement ses origines en tant que jeu PC. Notez qu'il n'y a toujours pas de trophée Platine.

VERDICT

-

Avec Mad Experiments 2: Escape Room, nous nous attendions à un pas en avant de la part de PlayTogether Studio, un pas qui s'est avéré très court (voire nul). La proposition de gameplay est restée inchangée, tout comme le style général de l'œuvre. À l’exception d’un curseur moins frustrant, même les défauts révélés dans le premier chapitre semblent inchangés. Malgré cela, les énigmes se sont une fois de plus révélées intelligentes et agréables à résoudre.

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