La méthode pour dessiner les mangas
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 21 Avril 2021
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario et dessin :  Yusuke Murata

La méthode pour dessiner les mangas (Hetappi Manga Kenkyuujo R) est un manga unitaire publié au Japon aux éditions Shueisha en 2008. C'est la pseudo suite de "L'apprenti mangaka" (Toriyama Akira no Hetappi Manga Kenkyuusho) publié en 1985 chez Shueisha. Saito, rédacteur au Weekly Shounen Jump, est lassé de son travail, fatigué d'être obligé de travailler comme un esclave tout en recevant un petit salaire. Il décide de devenir Mangaka et rêve de devenir riche rapidement. Il cherche alors Yusuke Murata, Mangaka de "Eyeshield 21", et le menace pour qu'il lui apprenne à dessiner des mangas. Murata commence par la description des outils de base, des conseils sur la façon de dessiner un visage, un corps, une fille, etc. Ils reçoivent également des invités spéciaux comme conférenciers, comme Mizuki Kawashita (Ichigo 100%), Yuusei Matsui (Nougami Neuro) et Mitsutoshi Shimabukuro (Toriko).

Vient tout juste de sortir en France "La méthode pour dessiner les mangas" de Yusuke Murata, le dessinateur d'Eyeshield 21 et One Punch Man. Si vous avez déjà lu un ouvrage du même genre, vous découvrirez que les techniques de dessin n'ont pratiquement pas évolué en près de soixante ans. Au fil des années, plusieurs outils se sont démocratisés mais l'essentiel du travail se fait avec un crayon, une plume et du papier. Il est intéressant de noter que Murata, aborde la question du dessin numérique, technique en pleine explosion quand l'ouvrage est sortie au Japon, en 2008, et qu'il y a quelques références qui apparaissent ainsi un brin daté quelques douze années plus tard. Il n'y a pas grand chose à se mettre sous la dent pour ce qui est de l'ecriture de scénario. Même la caractérisation des personnages est vu par le prisme de l'esthétique. Parlons maintenant de l'œuvre en elle-même. A l'instar de Toriyama, Murata prend le parti d'apparaître dans l'histoire pour guider un novice dans la création d'un manga.  C'est amusant et plutôt didactique il faut l'avouer.

VERDICT

-

Un ouvrage particulièrement bien conçu et présentant une méthode d'apprentissage propre et carrée. Le relatif bémol vient néanmoins de la date de conception du manga, 2008, autant dire que les outils (principalement numériques) ont beaucoup évolué depuis. Mais en tant que manga, le titre demeure très distrayant !

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