Scénario : Fred Duval
Dessin : Stéphane Créty
Couleurs : Jérôme Maffre
Dans l'Hélios, Alceste de Hurlevent accompagne le Duc de Batz, sa fille et les survivants de leur expédition de chasse dans une course vers la citadelle des Bannis, pour gagner les hautes terres. Les phénomènes issus des éruptions de lave se multiplient et génèrent monstres et guerriers. Les enfants du magma cheminent, à la vitesse d'une coulée de lave vers leur destin vengeur.
Le dernier des Thyroceros, créature magique, animal sacré des orcs, est tombé sous l’assaut des chasseurs du duc de Batz - sa corne est le seul remède pour le mal qui ronge le roi. Mais la plupart des chasseurs ont péri eux aussi; Alceste de Hurlevent, le bagnard médecin, veille sur le duc, qui est gravement blessé; de la survie du duc dépend sa liberté. La route vers la civilisation est cependant longue et parsemée de périls - il semble que des créatures inquiétantes naissent de la lave qui menace le fil d’eau qui descend des montagnes. Bagnards et tortionnaires, humains, géants et orcs, raveneurs métamorphes, tous doivent confronter ce danger qui menace tout Hélios: la horde des Enfants du Magma… Ce deuxième tome de "Hurlevent" confirme - le dessin de Stéphane Créty (Masqué, Les Terres d'Arran, ISS Snipers...) est encore meilleur, et le scénario de Fred Duval (Renaissance, Nevada, Jour J...) avance tout aussi lentement que la traversée du désert de tous ces créatures fantastiques, mais profite du peu de répit côté action pour rendre les personnages plus complexes et pour expliquer mieux l’histoire de cet univers impitoyable. A suivre…
VERDICT
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Un deuxième tome d'Hurlevent encore meilleur que le premier. La série confirme tout son potentiel.