Hello Neighbor VR : Search and Rescue
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 25 Mai 2023
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


5/10

Une expérience familiale en VR dans l'univers Hello Neighbor.

Affronter M. Peterson en VR.

Hello Neighbor n'a jamais été une franchise véritablement aimée du public, malgré la prémisse intrigante de la première itération sortie en 2017. Ce chapitre n'a pas rencontré un grand succès et a été copieusement critiqué en raison de nombreux bugs et problèmes liés à l'intelligence artificielle et à la conception des énigmes. Le chapitre numéro deux lancé en 2022 a davantage convaincu le public, bien qu'il conserve des faiblesses. Cependant, les éditeurs de TinyBuild se sont appuyés sur Steel Wool Studios, déjà créateurs de Five Nights at Freddy's : Security Breach, pour proposer un chapitre à la sauce VR, à la recherche d'une proposition alternative plus immersive. S'adressant aux joueurs sur PSVR2, PCVR et Quest 2, Hello Neighbor VR : Search and Rescue est donc né. L'aventure, aussi décontractée que palpitante, reste la même : se frayer un chemin dans l'effrayante maison de M. Peterson, l'éviter à tout prix et découvrir tous les secrets qui se cachent dans ses fondations, tout en sauvant un enfant kidnappé quelques jours plus tôt. En tant qu'équipe de cinq enfants, chacun ayant sa propre cachette dans la demeure, vous devez appliquer des stratégies particulièrement complexes afin de capter l'attention du résident bourru et énigmatique, en passant d'un personnage à l'autre par talkie-walkie.

Chaque jeune homme audacieux possède ses propres compétences : certains disposent d'une batte de base-ball pour casser des objets et attirer M. Peterson, tandis qu'un autre utilise un lance-pierre pour atteindre des objets normalement inaccessibles, notamment pour les rendre accessibles aux autres personnages que nous jouons. Ce système vise à rendre l'expérience de jeu plus variée, et il y parvient. Dans certains cas, nous sommes obligés d'utiliser un outil avec un enfant et de trouver un moyen plus ou moins compliqué de le donner à un autre compagnon de cette mission de sauvetage. Par conséquent, cette ruse est également déroutante. Après un tutoriel qui présente les protagonistes et leurs particularités respectives, le joueur est laissé complètement à la merci de son intelligence, ce qui est difficile à exploiter lorsque la tension monte d'un cran. Être vu par M. Peterson est en effet indéniablement effrayant, d'autant plus à la première personne via la réalité virtuelle. Hello Neighbor menace une fois de plus l'esprit et le cœur de ceux qui s'engagent dans cet épisode de la saga. Mais il reste fondamentalement banal.

Problèmes liés à l'héritage.

Hello Neighbor VR : Search and Rescue ne cache pas la longue liste d'interactions VR bancales et le manque d'options d'accessibilité qui rendraient le jeu plus agréable lorsque l'on porte la visière. L'impossibilité de modifier les commandes de mouvement contraste avec l'aspect multijoueur trop agréable du jeu. La hauteur, la main dominante et quelques autres détails peuvent être réglés, mais la possibilité de choisir entre un gameplay debout ou assis, une rotation douce ou rapide, ou d'autres options simples présentes dans tout jeu VR pour limiter le motion sickness ou rendre le titre plus accessible à certains fans, est totalement absente. La médiocrité s'étend au gameplay, qui suit des lignes directrices déjà remises en cause par le passé. Appliquées à la réalité virtuelle, elles ne parviennent malheureusement pas à rendre le jeu aussi fun que certains pourraient l'espérer. Ramasser et saisir des armes ou d'autres objets est fatigant et la réponse aux commandes n'est pas des meilleures. Toute interaction semble peu naturelle, sauf avec les plus petits outils du jeu. La taille du torse, qui, rappelons-le, n'est pas modifiable, entraîne parfois des approches peu réalistes avec l'équipement attaché au corps du personnage joué. La manipulation de gadgets tels que les talkies-walkies et les torches nécessite une utilisation bizarre de la manette, obligeant parfois à aller "au-delà" de notre corps réel pour interagir avec le corps virtuel. Hello Neighbor VR : Search and Rescue est difficile à jouer, non pas tant à cause des puzzles qu'à cause de la transposition des mécanismes fondamentaux à la réalité virtuelle. Il fallait plus de soin, une approche plus méticuleuse.

Au contraire, faire face à la menace persistante représentée par M. Peterson devient frustrant. Le travail effectué sur les graphismes n'aide pas non plus : si le rendu n'est pas à remettre en cause, l'interpénétration des objets et les problèmes d'affichage de certaines textures et modèles polygonaux sont clairement perceptibles. L'aura charmante qui a toujours enveloppé la franchise semble s'estomper à la lumière de l'absence de personnage dans cette itération VR. Hello Neighbor VR : Search and Rescue n'inclut aucun dialogue, et encore moins un nombre suffisant de chaînes de texte décrivant les enfants, offrant un meilleur contexte, en particulier pour ceux qui n'ont jamais abordé l'une des aventures avec M. Peterson en tant qu'antagoniste. Se faufiler dans le repaire de Peterson n'a même pas d'enjeux aussi importants : si notre ennemi juré capture un enfant, il retourne à sa base de l'autre côté de la rue, ou à un autre point d'où il pourra s'infiltrer dans l'habitation. Ce dernier est intéressant à explorer, mais les puzzles sont souvent déraisonnables, obtus dans leur conception et trop extravagants. Mais ce n'est pas nouveau : ses prédécesseurs sur PC et consoles dissimulaient les mêmes défauts, s'appuyant sur la prétendue " IA avancée " de M. Peterson comme élément de terreur et d'innovation. Dans la pratique, cependant, même dans le chapitre Search & Rescue pour VR, on est forcé d'admettre les différentes lacunes de l'ensemble du jeu, qui ne seront peut-être appréciées que par ceux qui ont apprécié les épisodes précédents de la série.

VERDICT

-

Hello Neighbor VR : Search and Rescue n'innove ni n'impressionne. En fait, il aurait pu et dû être plus. En arrivant sur la réalité virtuelle, il aurait dû offrir de meilleurs retours et réussir sa mission de montrer comment les franchises proposées sur les plateformes traditionnelles peuvent convaincre les critiques et le public en utilisant un périphérique plus innovant, exploitant des mécanismes inédits. Les défauts majeurs de Search and Rescue sont flagrants et, malheureusement, déterminent la nécessité de regarder au-delà de cette franchise qui, à ce jour, a tout offert sans rien laisser de concret aux joueurs.

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