Rift Planes of Telara : le Plan de Vie
Posté par Nic007 le 24.09.2010

REDWOOD SHORES, CA, le 24 septembre 2010 – Trion Worlds révèle aujourd’hui une nouvelle dimension dans son jeu de rôle massivement multijoueurs en ligne, Rift: Planes of Telara™ : le Plan de Vie.

Les Failles de la Vie : une propagation sans merci

Lors des pérégrinations des joueurs au sein de Telara, ils pourraient croiser au cœur de terres dévastées une inconcevable oasis, regorgeant d’abondance. Des plantes exotiques s’entremêlent et grandissent conjointement, portants de lourds fruits gorgés de jus. Des espèces inconnues de créatures prolifèrent, affichant des fourrures et des plumages aux nuances hypnotiques et surréalistes.

En se détournant d’un tel lieu, ou les sens des joueurs s’en retrouveront submergés, intoxiqués, par les goûts et les couleurs, leurs repères s’évanouiront rapidement… Sans même l’avoir remarqué la canopée deviendra si épaisse que la nuit tombera en quelques instants, bannissant le soleil. Des légions grouillantes d’insectes les engloutirons, les attirants inexorablement vers le centre de l’invasion.

Là, se tient la Faille de la Vie. Lianes et racines s’étirent, étendant l’influence de la Faille comme des doigts furetant à la recherche d’une proie. Alors, l’une des ces lianes remarquera le joueur… et fondra sur ses entrailles avec la célérité d’une vipère, s’y plantant telle une lance venimeuse.

Le Plan de la vie : la loi du plus fort

Le plan de la vie ne comporte ni ciel, ni sol. Tout deux ont depuis longtemps disparus sous la masse de plantes aussi exotiques que terrifiantes qui peuplent ce plan. Les Racines s’entrechoquent comme des armées ennemies, s’entremêlant et se déchirant, tandis que les lianes s’entremêlent, déployant leurs épines pour mieux se mutiler. La survie dans ce plan ne comprend pas de compromis ou de coexistence, il n’y a que la loi du plus fort.

C’est un lieu de beauté, mais qui ne connaît pas de trêve, l’éternité ici est un long cycle sanglant, incessant. Aussi aimant et cruel que peut l’être un enfant, une fée tourmentera le monde animal par ses tours et ses illusions, jusqu’à ce qu’elle se fasse happée par un raptor bondissant sur elle et qu’elle finisse dans sa gueule avide de sang. Les lianes progresseront alors autour du reptile, l’obligeant à fuir… jusqu’à ce qu’un troll des forêts l’attrape et lui broie l’épine dorsale contre un tronc d’arbre. Alors que le troll se repaît de sa chasse, l’arbre – en réalité la jambe d’un tréant – se déracine en s’élevant dans les airs et retombe lourdement sur le troll, le broyant à son tour. Se déplaçant pour la première fois depuis des siècles, le tréant cherche alors un nouvel emplacement pour s’enraciner, jusqu’à ce qu’il succombe lui aussi au poison d’une plante couleurs de l’astre solaire.

Ennemis : griffes et crocs sanglants

Survivre : voilà l’obsession qui obnubile l’esprit des autochtones des Plaines de la Vie, ils sont obsédés par l’idée de supplanter les autres espèces, comme un amphibien dévorant et tuant tous les intrus, la plupart du temps dans cet ordre…

La plupart des créatures les plus dangereuses de Telara sont des envahisseurs originaires de ce plan. De lugubres loups déciment le cheptel local, et des sangliers aux défenses tranchantes comme des rasoirs viennent à bout de leurs prédateurs naturels sans le moindre effort. Le Plan de la Vie peut transformer le monde animal et la flore en abomination, tels les amalgames. Des têtes distordues et bulbeuses rattachées à des bras suppurants, sans autre corps qu’une masse informe de feuillage.

Les êtres issus du Plan de la Vie ont développé de nombreuses habilités dans leur éternelle lutte pour la survie. Des satyres frénétiques pillant un village pourrait faire émerger du sol des racines épineuses afin d’immobiliser et d’empoisonner leurs victimes. Tandis que des hommes-boucs recouvrent de leurs blessures en faisant repousser leurs membres comme les arbres recouvrent leur feuillage.

Le Dragon de Vie : Vertécaille le Primordial

Vertécaille le Primordial est l’ennemi éternel de la civilisation, haïssant toute structure protégeant le faible ou muselant le fort. Son idéal ne connaît pas le repos, provoquant le conflit, ou les espèces de toute sortes s’entredéchirent, jusqu’à ce que seul le plus vicieux d’entre eux survive – ou qu’une créature plus puissante encore émerge.

Pendant des siècles, Vertécaille s’est acharné contre la stérilité de sa prison. Ses serviteurs fées s’emparent de son pouvoir pour alimenter leurs jeux pervers. S’il venait à être libéré il les écraserait pour leur impudence, ou les récompenserais pour leur cruel engouement. Vertécaille rêve de ravager Sanctum, Meridian, et chaque bastion d’ordre. Il ne connaîtra pas le repos tant que Telara ne sera pas recouverte d’une jungle proliférante et impitoyable.

Le Culte de la Vie : la Maison Aelfwar

Durant des éons, les Hauts-Elfes de la Maison Aelfawar ont préservés les espaces vierges de Telara. Lorsque les Élus revinrent à la vie en tant que protecteur de tout Telara la Maison Aelfwar perdit son statut d’élus de Tavril pour redevenir de simples mortels. Lorsque les goblins émergèrent de Gloamwood pour réduire en cendre la forêt ancestrale des Elfes, le Prince Hylas des Aelfwar fût désespéré par l’inaction des Gardiens.

Le Prince amena sa lignée à vénérer Vertécaille. Désormais ils se sont retournés contre la civilisation qui les a trahis, travaillant à propager la nature insoumise, répandant la parole du Primordial, encourageant l’éternel affrontement. Non moins célèbre pour son ambition, Hylas est charismatique et fermement déterminé, il pourrait être amené à surpasser l’influence du Seigneur fée Twyl en tant qu’ennemi le plus implacable de la civilisation, lui qui était autrefois un partisan dévoué de l’harmonie.

Fiche

Titre : Zuma
Plate-forme : PC
Éditeur : Mindscape
Développeur :
Genre : Réflexion

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PC : Zuma
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