Paris – le 10 septembre  2020 – Dans le cadre d’Ubisoft  Forward, sa conférence digitale, Ubisoft annonce, en collaboration avec  Universal Games et Digital Platforms, la sortie prochaine de Scott Pilgrim  vs. The World: The Game – Complete  Edition qui célèbre le  10ème anniversaire du jeu original sorti sur PlayStation®3  et Xbox 360. Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete  Edition  inclut les contenus téléchargeables de Knives Chau et de Wallace Wells et sera  disponible en téléchargement en fin d’année 2020 au prix public conseillé de  14,99€ sur PlayStation®4, les consoles de la famille Xbox One,  Nintendo Switch™, Stadia, PC et sur Uplay +, le service d’abonnement  d’Ubisoft*.
 
Avec le retour de Scott  Pilgrim, les joueurs vont pouvoir découvrir ou redécouvrir ce célèbre beat’em up  arcade en 2D, inspiré de la série de bandes dessinées iconique et de son  adaptation cinématographique d’Universal Pictures sortie en 2010. Ils pourront  tomber amoureux une nouvelle fois des animations 8-bit de Paul Robertson, de la  bande son originale d’Anamanaguchi, acclamée par la critique et des cinématiques  rétro de Bryan Lee O’Malley, créateur de la série de bandes dessinées Scott  Pilgrim vs. The World.
 
Dans cet univers riche qui  offre un mélange de style, d’humour et de gameplay unique, les joueurs devront  aider Scott Pilgrim à vaincre ses adversaires, dont la Ligue des Sept Ex  Maléfiques, et se battre au nom de l’amour. Pour ce faire, ils pourront incarner  Scott Pilgrim, Ramona Flowers, Stephen Stills et bien d’autres personnages  inoubliables qui possèderont tous leurs propres styles de mouvements et  d’attaques. En gagnant des points d’expérience, les personnages pourront  augmenter leur niveau et apprendre de nombreuses compétences dévastatrices.  
 
Enfin, les joueurs pourront  également faire équipe avec 3 autres amis en local ou en ligne pour vaincre  leurs ennemis, partager des points de santé et des pièces ou se réanimer les uns  les autres. Ils pourront aussi s’affronter sur des mini-jeux  « subspatiaux »  (dans des passages tridimensionnels), lors de parties effrénées de balle au  prisonnier ou se défier au cours de combats épiques où le vainqueur sera le  dernier debout.