Pour célébrer la Journée mondiale de sensibilisation à l'accessibilité , Xbox et Microsoft renouvellent leur engagement en faveur d'un jeu véritablement accessible, en marquant cette journée avec une série d'annonces, d'initiatives et d'outils visant à rendre le jeu plus inclusif pour les quelque 450 millions de joueurs handicapés dans le monde. Ce mouvement mondial, célébré chaque troisième jeudi de mai, vise à sensibiliser à l’importance de l’accessibilité, et cette année, Xbox a répondu par des actions concrètes. Comme nous le lisons sur Xbox Wire , parmi les nouveautés les plus attendues, se distinguent les fonctionnalités d'accessibilité introduites dans les jeux les plus populaires. DOOM: The Dark Ages, par exemple, apporte pour la première fois des options avancées à la série, telles que la difficulté et la vitesse de jeu personnalisables, des indicateurs visuels pour les sons, des modes à contraste élevé, du texte zoomable et des commandes entièrement remappables. Ces paramètres visent à rendre l’expérience accessible aux personnes ayant des besoins sensoriels ou moteurs spécifiques.
Candy Crush Soda Saga élargit également ses options : depuis iOS, le menu d'accessibilité a été étendu à Android, permettant de changer les couleurs des bonbons, de gérer le contraste, de contrôler les fréquences audio, et bien plus encore. Une interface unifiée rend tous ces paramètres facilement accessibles dès le premier niveau.
World of Warcraft, avec le prochain patch 11.1.7, introduit des assistants de rotation de commandes : un seul bouton pour les capacités recommandées et un guide visuel dans le menu d'action, conçu pour soutenir les nouveaux joueurs, ceux souffrant de handicaps cognitifs ou ceux qui souhaitent une expérience plus rationalisée.
Dans South of Midnight, une aventure se déroulant dans le Sud profond des États-Unis, les options d'accessibilité font partie intégrante de la conception du jeu : des ajustements de difficulté à la prise en charge des handicaps visuels, auditifs et moteurs, en passant par des fonctionnalités avancées comme le guidage de navigation et un filtre contre le mal des transports.
Diablo IV se distingue également par des outils innovants tels que la lecture d'écran avancée, une boussole sonore et des améliorations de navigation, développés en collaboration avec des experts en accessibilité pour garantir que chacun puisse explorer le monde de Sanctuary sans barrières.
En plus du logiciel, Microsoft fait également un pas en avant sur le matériel avec le nouveau Xbox Adaptive Joystick , désormais disponible sur le Microsoft Store. Développé en collaboration avec la communauté des joueurs handicapés, ce contrôleur filaire est conçu pour s'adapter à tout type de configuration et de besoin de mobilité, offrant polyvalence et intégration transparente dans la configuration du joueur.
Sur le plan industriel, Xbox a annoncé qu'elle rejoignait l'Accessible Games Initiative, un projet mené par l'Entertainment Software Association (ESA) qui introduira des balises standardisées pour identifier les fonctionnalités accessibles dans les jeux. Ces balises apparaîtront dans divers magasins numériques et sur les pages de produits de jeux, ce qui permettra aux joueurs de savoir plus facilement et de manière plus transparente si un titre est compatible avec leurs besoins. La transition des tags vers Xbox sera terminée d'ici juillet 2025.
Enfin, les King Player Accessibility Days (PAD) sont de retour, une initiative qui vise à diffuser la culture de l'accessibilité parmi les développeurs et les employés. Cette année, en collaboration avec Xbox Research, PAD renforce son engagement en faveur d'une conception inclusive, en donnant la parole aux joueurs handicapés et en encourageant l'adoption de solutions qui améliorent l'expérience de tous.