4 novembre 2014 : NCSOFT® et ArenaNetTM, respectivement éditeurs et développeurs de la célèbre franchise Guild Wars, publient aujourd'hui « Le spectre du temps » pour le Monde vivant de Guild Wars 2. Cet épisode reprend la saison 2 là où elle s'était arrêtée dans un suspense insoutenable, alors que la Tyrie se prépare à la guerre contre le dragon ancestral Mordremoth. L'ombre du dragon s'étend et menace la Tyrie. À la fin de l'épisode précédent, les joueurs ont réussi à repousser une embuscade sur les hauts dirigeants lors du sommet mondial, mais n'ont pas pu empêcher le lieutenant de Mordremoth de blesser l'Arbre clair. Cet assaut a convaincu les dirigeants du monde de passer à l'action, et renforcé plus que jamais leur détermination. Avec le soutien des joueurs et des héros de Tyrie, ils s'apprêtent à entrer en guerre contre Mordremoth.
En plus de continuer la saga du Monde vivant, « Le spectre du temps » proposera de nouvelles fonctionnalités, une nouvelle zone et de nouvelles récompenses. L'aventure promet d'être épique jusqu'au dénouement final !
En route vers la guerre
Le Pacte a installé une base d'opérations avancée dans les Contrées sauvages d'Argent, une nouvelle zone située dans les Contrées sauvages de Maguuma, plus proche du domaine de Mordremoth. Les joueurs devront redoubler de prudence en se rendant au Camp de la détermination pour observer les manœuvres du Pacte car ils seront en territoire ennemi. Les mystérieuses ruines de cette région s'avèreront de précieux points stratégiques dans la guerre contre les forces grandissantes de Mordremoth. Les joueurs devront combattre pour prendre et tenir ces positions, appeler les alliés du Pacte en renfort et s'opposer tel un roc face à cette menace.
Trésors des Contrées sauvages d'Argent
Lors de leurs combats contre les hordes mordrems des Contrées sauvages d'Argent, les joueurs accumuleront les nouveaux écus de bandit, échangeables auprès des marchands du Pacte contre des recettes d'équipements sinistres, du matériel d'artisanat, et bien plus, comme les pièces d'armure du nouvel ensemble Carapace.
Bioluminescence
Un tout nouvel ensemble de pièces d'armure, disponible pour chaque classe, a fait son apparition. Celui-ci s'obtiendra exclusivement via le contenu du Monde vivant et des Contrées sauvages d'Argent. Les joueurs obtiendront tout d'abord les épaulières dans l'épisode 5, puis pourront obtenir de nouvelles pièces de l'ensemble Carapace à chaque épisode. Non seulement ils compléteront cet ensemble au fil de leur progression, mais ils trouveront aussi le moyen, à mesure que s'étend leur contrôle des Contrées sauvages d'Argent, de le transformer en le nouvel ensemble de pièces d'armure Luminescent.
Pour en savoir plus sur « Le spectre du temps », consultez les articles de blog d'ArenaNet décrivant en détail chaque fonctionnalité et chaque amélioration sur www.guildwars2.com.
À propos du Monde vivant
À l'instar d'une série télévisée, le Monde vivant apporte régulièrement du nouveau contenu aux joueurs de Guild Wars 2 au long de saisons découpées en épisodes. Les joueurs ont désormais accès aux Chroniques, une nouvelle fonctionnalité qui leur permet de sauvegarder et redécouvrir chaque épisode auquel ils ont joué et de se créer une bibliothèque des chapitres du jeu. ArenaNet a lancé plus de 24 mises à jour du Monde vivant ; elles proposent de nouveaux scénarios, personnages et systèmes de jeu qui viennent enrichir l'univers déjà foisonnant de Guild Wars. Bien sûr, tout ce contenu est jouable gratuitement, conformément au modèle commercial de Guild Wars 2 : un MMO pour PC à achat unique, et sans abonnement.