Air Missions: HIND est un simulateur de combat basé sur l'hélicoptère d'assaut russe Mil Mi-24 HIND, aussi connu sous le surnom de "Char Volant".
Air Missions : HIND n'est pas un Ace Combat. Ce n'est pas non plus un Desert ou Nuclear Strike. C'est un simulateur de combat beaucoup plus simplifié qui présente même des qualités intéressantes de type arcade, comme un créateur de scénario instantané entièrement personnalisable, ainsi qu'un mode multijoueur en ligne. Tout se charge assez rapidement et le framerate est assez stable, mais le jeu ne peut pas être un passe-temps rapide en raison de ses commandes. En effet, s'il y a une chose qui n'est absolument pas intuitive dans ce jeu, c'est le schéma de contrôle. Air Missions : HIND propose l'un des schémas de contrôle et de placement des boutons les plus alambiqués que nous avons jamais vus dans un jeu, ainsi qu'une visée stupidement sensible. Le jeu essaie d'être réaliste avec sa physique et ses commandes, mais il va trop loin avec cela. Le réalisme (raté) se répercute vraiment sur les commandes. Le stick analogique droit ne contrôle pas la caméra, il contrôle votre altitude. La moindre touche sur le manche gauche influence non seulement votre tangage, mais aussi votre réticule de visée. Le trackpad déploie votre train d'atterrissage. R2 vous permet de tirer avec votre arme secondaire, tandis que L2 sert à tirer avec la mitrailleuse principale.
Nous pourrions continuer encore et encore, mais nous pouvons résumer en disant que vous passerez beaucoup de temps en mode d'entraînement à vous habituer aux commandes, surtout quand il s'agit d'essayer de faire atterrir vos fichus hélicoptères. La moindre erreur vous amènera à vous retrouver dans une boule de feu enragée. C'est dommage, car le jeu en lui-même n'est pas mauvais. Bien sûr, il est simpliste, il est rempli de pop-ins PS2-esque, et ses valeurs de production sont moyennes au mieux, mais faucher les bases ennemies avec un orage de bombes et de missiles à un kilomètre de distance est et sera toujours divertissant. Au moins, les hélicoptères sont bien détaillés. Les graphismes ne sont pas terribles et le cadrage est assez acceptable, mais les visuels n'ont rien d'excitant. Au mieux, ils ressemblent à quelque chose qui aurait pu être fait sur la PS3. Une fois que vous vous êtes habitué aux commandes, le gameplay peut en fait devenir intuitif, mais il vous faudra un loooooooong temps pour vous habituer à l'emplacement bizarre des boutons et à la visée sensible. Il y a des effets sonores décents, bien que très forts, ainsi qu'une musique médiocre, mais très répétitive. Il y a aussi quelques voix de théâtre éparses. Il y a une grande variété de missions et de scénarios de jeu instantané.
VERDICT
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Air Missions : HIND est truffé de problèmes et d'un schéma de contrôle très compliqué, mais c'est un jeu correct. Si vous parvenez à dépasser son gameplay à la limite de l'effrayant, vous pourrez vous amuser. Si vous faites partie du petit groupe démographique spécifique des passionnés d'hélicoptères russes, vous êtes également dans le jeu de vos rêves.