Gagnez la maîtrise de vos armes et de la magie élémentaire, ou tombez sous l'assaut implacable des âmes tordues de l'enfer.
Une expérience VR infernale.
Hellsweeper VR est un jeu d'action roguelike avec des combats brutaux et une multitude de mécaniques surprenantes. Le nouveau jeu de Mixed Realms et Vertigo Games n'a pas une histoire très profonde, car l'important est dans sa jouabilité. Mais pour vous remettre dans le contexte, vous êtes piégé en enfer et il n'y a qu'un seul moyen de vous échapper : affronter les démons et les vaincre à mesure que vous progressez dans le monde souterrain. La réalité est que l'histoire de Hellsweeper VR est rare et sans grand intérêt, puisqu'elle ne sert que de prétexte pour placer l'action. Et cela ne pose aucun problème car son action fait oublier tout le reste, même si personne n'est amer face à une intrigue un peu plus élaborée. Pourtant, vous êtes là pour tuer de mille et une manières, et c'est ça qui compte. Le déroulement du jeu est celui habituel dans le genre roguelike. Vous vous lancez dans une aventure et vous devez aller le plus loin possible sans mourir. Si vous périssez dans votre tentative, recommencez, mais avec quelques améliorations qui vous rendront plus fort pour la prochaine manche. Donc, dès le départ, il faut très bien savoir quel type de jeu vidéo vous regardez, car il n'est peut-être pas pour tout le monde. Le titre a une campagne principale divisée en trois actes , qui comportent à leur tour différentes phases et combats contre les boss finaux. Au début, vous pouvez jouer en Facile (ce qui n'est recommandé qu'aux personnes qui ne veulent aucun type d'exigence, car cela change beaucoup l'expérience) et en Normal, mais si vous battez le titre sur cette dernière difficulté, vous débloquerez Hard, pour continuer à se battre avec les bêtes.
Pour tuer les démons vous disposez d'armes, de magie et de différents pouvoirs surnaturels. Dans un premier temps vous accéderez aux bases (épée, pistolet, sorts de feu, télékinésie...), mais au fur et à mesure que vous monterez de niveau vous obtiendrez des améliorations qui vous permettront d'utiliser plus d'éléments de chaque type. La variété est énorme et c'est là que réside la grande vertu du jeu, car les options sont nombreuses et pour tout joueur. En fait, le combat est cruel, viscéral, brutal. Il n’y a pas de demi-mesure. Vous démembrerez les ennemis sans arrêt (et utiliserez leur corps ou ce qu'il en reste comme arme) et ferez des ravages à chaque confrontation que vous ferez. Dans les différentes phases, vous devrez relever différents défis, comme survivre aux vagues pendant un certain temps, tuer un nombre spécifique d'ennemis ou résoudre des énigmes. Pour pouvoir faire tout cela, en plus des pouvoirs, vous pourrez vous déplacer sans arrêt d'un côté à l'autre, puisque vous pourrez sauter jusqu'à deux fois de suite sans toucher le sol. De plus, et si cela ne suffisait pas, vous aurez la possibilité de ralentir le temps pour esquiver les attaques ou achever les ennemis. Enfin, il est possible de marcher sur les murs, mais c'est une mécanique gâchée par le level design. En effet, les cartes ne sont pas conçues pour rendre utile cette option. Elles ont certes beaucoup de verticalité, mais elless ne sont pas à grande échelle et l'action se déroule au centre d'elles. En fait, l'un des problèmes de Hellsweeper VR est que, bien qu'il soit très cool et amusant, il est très complexe. Il y a tellement de choses à faire que cela vous submerge et vous finissez à vous contenter de faire l'essentiel : attaquer avec l'épée et tirer avec le pistolet.
Techniquement contrasté.
Vous pouvez également lancer des pierres avec la télékinésie, manier des épées à distance avec la même puissance, tirer, attaquer au corps à corps, créer une magie complexe avec des mouvements de vos mains, utiliser des objets sur scène pour faire dégâts... C'est un monde de possibilités, mais il est accablé par un contrôle qui échoue parfois , précisément à cause de la quantité de choses qu'il doit faire. De plus, à mesure que vous avancez et que vous montez de niveau, plus de complexité s'ajoute aux choses que vous pouvez faire, ce qui rend tout encore plus compliqué. Le fait qu’il y ait autant de mécaniques est à la fois bon et mauvais. D’ailleurs, l’autre gros problème est que la progression est très lente et augmenter le niveau coûte très cher. À tel point que cela peut vous frustrer et même vous ennuyer. Dans les titres roguelike, il est important de bien mesurer cela. Mais au-delà du fait que ce n’est pas parfait, c’est extrêmement divertissant et c’est un parfait exemple de ce qui peut être fait en VR au niveau mécanique s’il y a un intérêt évident à les développer. Alors oui, en termes de combat vous allez vous amuser beaucoup, notamment contre les boss, puisque ce sont des combats très compliqués qui vous mettront à l'épreuve et vous demanderont de faire bon usage de vos pouvoirs. En plus de la campagne principale, le jeu propose un mode multijoueur coopératif avec un autre joueur. De cette façon, les utilisateurs unissent leurs forces et s'aventurent dans des courses communes en dehors de l'histoire, bien que le niveau soit partagé. Cela fonctionne parfaitement, sauf qu'un bug peut apparaître qui ruine votre tentative, ce qui est très ennuyeux bien sûr.
Dans la section visuelle, le jeu a été lancé sur PS5 et PS VR2 avec de nombreux problèmes de résolution, un manque d'effets visuels et des bugs occasionnels. L'équipe a reconnu les problèmes et s'engage à les résoudre. A l'heure actuelle, Hellsweeper VR n'a pas l'air très efficient, principalement à cause de la faiblesse de la résolution. Il n'y a pas de problèmes de fluidité, c'est vrai, mais le résultat global est assez médiocre en ce sens. De plus, le jeu ne profite pas des fonctionnalités uniques du PS VR2 et semble également quelque peu inutile à cet égard. Force est de constater que c’est l’un des prix à payer pour apparaître sur toutes les plateformes. Bien sûr, lorsque vous jouez sur Playstation VR2, vous vous attendez à ce que certains de ses avantages soient exploités.
VERDICT
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Hellsweeper VR est un bon jeu d'action , mais il est freiné par sa partie roguelike, qui a une progression très lente. Au niveau de la prise en main, la prise en main est instinctive et le combat est extrêmement brutal, mais il y a tellement de mouvements disponibles que c'est aussi un problème : les commandes peuvent vous jouer des tours et il est parfois facile de se tromper. Mais, sans aucun doute, le problème en suspens est la section graphique, avec très peu d'attention accordé à ce point.