Au cours d'un livestream de sept heures (!), le gourou de "Final Fantasy XIV" Naoki Yoshida a montré de nombreuses nouvelles fonctionnalités qui entreront en vigueur avec la sortie de la quatrième grande extension de "Final Fantasy XIV" "Endwalker". Les métiers étaient particulièrement au centre de la présentation. Avec le sage et le faucheur, les joueurs pourront non seulement apprendre deux nouveaux "métiers" à partir du 23 novembre, mais les précédents bénéficieront également de changements drastiques. Les changements les plus importants affectent l'invocateur. Avec Ifrit, Titan et Garuda, il peut appeler de nouveaux nombres premiers. Pour cela, toutes les compétences de dégâts sur la durée lui sont retirées. Une bande-annonce, qui a également été montrée pour la première fois dans le cadre de la présentation, montre à quoi ressemblent les combats avec les différents emplois avec "Endwalker".
FINAL FANTASY XIV: ENDWALKER - Job Actions
Plus d'informations dans le communiqué de presse
- Modifications apportées aux travaux - En s'appuyant sur les modifications apportées à Shadowbringers, Endwalker offrira de nouvelles expériences de jeu pour les travaux de guerrier et de mage. Cela inclut des changements importants au travail de l'invocateur, un nouveau buff de cible unique pour les travaux de guérisseur, des effets basés sur le timing pour certaines compétences de défenseur, et bien plus encore.
- Modifications apportées aux récompenses hebdomadaires - Les défis normaux et extrêmes qui ont des armes en récompense offriront une boîte avec une arme en récompense en plus des armes disponibles. Cela vous permettra d'obtenir plus facilement l'arme de vos rêves.
- Modifications des systèmes de jeu - Diverses modifications seront apportées pour améliorer l'expérience de jeu, telles que : B. de nouvelles façons de personnaliser le HUD, un ciblage amélioré des cibles au sol et des modifications de l'interface utilisateur.
- Modifications apportées aux objets HQ - Afin de contrer l'afflux général d'inventaires de joueurs et la découverte accidentelle d'objets HQ, certains objets, tels que les résultats collectifs, les objets de monstres et les objets d'échange de marque, ne seront plus disponibles en tant qu'objets HQ. Les actions des collectionneurs ainsi que les quêtes et les succès liés aux objets du QG seront ajustés en conséquence. Les objets et équipements fabriqués seront toujours normaux et disponibles en tant qu'objets du QG.
- Mise à jour des correctifs post-sortie - En raison du besoin urgent de remédier à la congestion du serveur, des plans sont en place pour ajouter le système de voyage du centre de données au jeu après le correctif 6.0.