Blair Witch: VR Edition est un jeu d'horreur psychologique scénarisé, basé sur le film Blair Witch. Incarnez Ellis, un ancien policier au passé difficile ...
Blair Witch passe à la VR.
Nous avons déjà passé en revue Blair Witch ici donc nous avions une idée de ce à quoi nous attendre. Dans Blair Witch VR, vous incarnez Ellis, un ancien combattant souffrant de troubles post-traumatiques, qui, avec son chien Bullet, se lance à la recherche de Peter, neuf ans, disparu dans la forêt de Black Hills, celle-là même où sont morts ces enfants il y a tant d'années et qui serait, bien sûr, le domaine de la sorcière de Blair. Après quelques scènes cinématiques inutilement longues, vous êtes projeté dans la forêt pour un prologue qui sert également de tutoriel. Les recherches sont déjà en cours, et bien qu'il y ait des signes de l'équipe de recherche, il n'y a plus personne pour vous accueillir, vous devez donc rassembler quelques fournitures rudimentaires et des indices par vous-même. C'est le premier endroit où nous avons eu un problème avec Blair Witch VR, car environ deux minutes après le début du jeu, la motion sickness est bien sensible. Ce qui est étrange à ce sujet, c'est que Blair Witch VR dispose d'une gamme assez robuste d'options dans ses paramètres pour éviter cela, y compris la téléportation (utiliser par défaut dans de nombreux jeux VR) et ce paramètre nébuleux de "confort". Bien que le cinématiques soient jolies d'un point de vue cinématographique, il y a beaucoup de rotation et d'angles bizarres qui vous font vous sentir, eh bien, nauséeux. Dans les phases de jeu, le mouvement est bancal et il est facile de trop tourner lorsque l'on essaie de modifier la vue, et ces deux facteurs ont empiré la situation. Finalement, nous avons décidé d'essayer le mode assis plutôt que debout, et cela a semblé aider un peu, mais pas assez pour ne pas y jouer par petits bouts.
Il y a beaucoup de pièces mobiles dans le gameplay VR. Votre hanche abrite un téléphone portable, qui vous permet de revivre votre histoire tragique avec votre ex-femme/petite amie tout en essayant de ne pas vous faire tuer par un être surnaturel ou un meurtrier dans les bois, un talkie-walkie qui vous permet d'entendre d'autres personnes potentiellement mourantes ou les indispensables chuchotements de la sorcière, et un sifflet pour contrôler Bullet. Plus tard, vous obtiendrez également une caméra vidéo. Comme nous avons pu le constater avec d'autres jeux VR dans le passé, tout cela est plutôt maladroit. Aussi bonne que soit déjà la technologie VR, dans beaucoup de cas, et certainement dans Blair Witch VR, saisir quelque chose de votre hanche peut s'avérer difficile. Vous savez où se trouve votre hanche réelle, mais le jeu ne sait pas où elle se trouve, du moins pas de manière très précise. De même, lorsque nous atteignions le talkie-walkie sur notre épaule, le jeu nous donnait souvent le sifflet pour Bullet qui était censé être accroché à notre cou. Cela donne lieu à beaucoup de tâtonnements stupides et gâche l'expérience.
Une technique encore défaillante.
Le problème de Blair Witch VR est qu'il est plutôt ennuyeux. La plupart du temps, vous vous promenez dans les bois, en suivant une piste que Bullet a probablement trouvée, et en trouvant des choses effrayantes, comme ces figures en bâton et quelques sculptures. Il y a quelques appels à la "base" et quelques flashbacks, et quelques appels téléphoniques qui sont censés construire un monde et vous aider à ressentir quelque chose pour les personnages, mais la plupart du temps, ce n'est pas le cas. En fait, on se soucie surtout de Bullet et de savoir s'il allait s'en sortir. Pour ce qui est de la peur, parfois, dans l'ennui, on peut se convaincre d'avoir entendu des choses, mais l'esprit était meilleur que le jeu pour créer la tension. Ajoutez à cela quelques endroits où vous devez littéralement tourner en rond avant qu'un événement ne se déclenche et vous avez également des "puzzles" frustrants qui ne sont pas vraiment des puzzles qui vous font sortir de votre petit cerveau effrayé. Une autre chose qui rend l'immersion difficile est la pauvreté des graphismes et de la distance d'affichage, quelque chose que nous avons vu dans la version de base et qui est également vrai ici, mais encore plus. Il y a une sorte d'obscurité qui traîne en arrière-plan jusqu'à ce que vous vous approchiez suffisamment pour qu'elle se remplisse, et vous pouvez dire que ce n'est pas vraiment un choix de conception. Globalement, ce n'est pas très beau.
En plus de cela, la réactivité peut être assez mauvaise. Lors de notre premier run, nous nous sommes retrouvés inextricablement coincé dans une clôture parce que nous nous étions téléportés dessus. Cela a mis fin à la partie, car il n'y avait aucun moyen de s'en sortir. Dans un autre cas, nous avons été très perturbé quand nous avons eu l'impression que quelque chose de surnaturel et de terrible manipulait Bullet, pour finalement réaliser que nous avions accidentellement appuyé sur la commande "Snack" du sifflet plus de deux minutes auparavant et qu'il se tenait sur ses pattes arrière pour obtenir une friandise qui avait disparu depuis longtemps de la main. Finalement, avec ou sans VR, Blair Witch ne convient pas à convaincre. N'espérez pas bénéficier d'une mise à niveau PS5 tant que le futur PlayStation VR ne sera pas disponible, mais la mouture PC souffre également des mêmes soucis sur un matériel autrement plus puissant.
VERDICT
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Dans l'ensemble, nous ne sommes pas vraiment intéressés à l'histoire, les frayeurs étaient bon marché ou inexistantes, il y avait beaucoup de problèmes inutiles avec la téléportation, et de manière générale, on souhaite terminer le jeu le plus vite possible parce que ce n'était pas vraiment amusant, ni une grande expérience d'horreur. Comme la tolérance et l'idée de l'horreur diffèrent d'une personne à l'autre, peut être que Blair Witch VR trouvera des amateurs, mais avec une bonne quantité de bugs et un facteur élevé de mal des transports même avec les paramètres de confort activés, ce n'est pas un jeu plus concluant que la version sans VR ...