Découvrez et explorez les départements les plus obscurs de Death Inc. générés de manière procédurale et rencontrez le personnel ...
Passez un bon Roguelike.
Tout le monde aimerait s'emparer du cœur et du portefeuille de joueurs comme Dead Cells ou Hades. Les studios français Magic Design s’attaquent à un terrain très concurrentiel. Il a Unruly Heroes à son actif et son CV comprend des marques Ubisoft bien plus importantes – Assassin's Creed, Rayman, Splinter Cell. Ils ont transféré cette expérience dans Have a Nice Death , qui a fait ses débuts sur Nintendo Switch. Nous choisissons une arme de base et parcourons les niveaux suivants jusqu'au boss final. Chaque rune possède différents avantages (appelés ici malédictions), des armes et des cartes générées aléatoirement. Nous pouvons modifier le chemin en sélectionnant les pièces appropriées - comme dans Hadès, et à la fin nous attend l'adversaire d'un étage donné. Un plat familier dans une nouvelle sauce. Et cette sauce n’a peut-être pas révolutionné notre palais, mais elle est exceptionnellement savoureuse en soi. Les visuels sont très tentants – l'ambiance est sombre, mais l’essence réside dans ce regard comique sur le corps clandestin. Nous prenons le contrôle de Death, le président de l'organisation clandestine Death Incorporated, responsable du processus d'organisation des âmes dans l'au-delà. Malheureusement, les chefs des différents départements ignorent le protocole de l'entreprise et gagnent trop d'âmes, et notre héros se noie sous la paperasse. Cela le motive à rendre visite à tous les rebelles et à mettre fin à leur insubordination. Une histoire avec un fort côté comique, où la plupart des dialogues ont été écrits avec ironie. Il y a un manque de doublage, mais ce n’est pas courant dans les indies.
C'est dynamique, et c'est quelque chose qui tient vraiment à cœur. Notre héros est exceptionnellement agile, se précipite (ce qui est notre principale défense) et manie chacune des faux disponibles de manière spectaculaire. Les runes prennent du temps, mais nous nous déplaçons rapidement dans chaque pièce. En fait, il est injuste de les appeler des salles, car il n'y a pas un seul plateau avec des ennemis, comme c'est souvent le cas dans les roguelikes, mais des zones un peu plus étendues pleines de sauts. Nous avons un petit regret quant à l'utilisation excessive du blocage de notre progression jusqu'à ce que nous éliminions les ennemis qui apparaissent par vagues. Cela est toujours une solution de facilité. Pratiquement chaque étape contient cette pratique. Ce n'est pas quelque chose qui gâche le jeu ou qui génère un plus grand sentiment de seconde nécessité, mais il est difficile de l'ignorer. Ils pourraient facilement s’en passer et nous récompenser avec des âmes (la monnaie locale) d’une manière différente. La plus grande douleur peut être ressentie à propos du système de développement permanent. Ici, chaque run doit nous apporter QUELQUE CHOSE, nous motivant ainsi à réessayer. Le plus souvent, ces commodités, achetées contre de l'or (une autre monnaie dont nous disposons après la fin de la rune), sont de nouvelles armes que nous pourrions rencontrer lors de notre prochain voyage. Pas trop. Il existe un système de mise à niveau séparé, mais les récompenses n'y sont pas si grandes.
Classique mais efficace.
Tout le reste, du système de combat à la conception des boss, est très haut de gamme. Les ennemis sont originaux, ils peuvent vous mettre sous la peau en groupe et les boss sont géniaux. Nous mourrons principalement à cause d’eux, et la clé du succès est d’apprendre leur schéma d’attaque. Nous perdons des HP très rapidement, alors attendez-vous à ce que la dernière partie du titre du jeu vous hante souvent. Il faut un certain temps pour s'habituer au système de traitement. On récupère des potions sous forme d'orbes, mais elles ne font que restituer la zone grise de la barre perdue. Pour récupérer le reste, vous aurez besoin de l’édition or de la trousse de premiers secours locale. En pratique, cela fonctionne bien, même si nous avons l'impression qu'ils n'ont rien réussi avec cette étrangeté. Ici aussi, ils auraient facilement pu rester dans le classique. Cependant, le jeu est bien sans révoluation, assez agréable pour rester longtemps dans ce monde. Certaines plaintes peuvent être détectées dans le texte, mais ce sont des détails irritants qui ne gâchent pas la note globale. Ils ne nous ont pas enlevé le plaisir de l’ensemble du décor et du gameplay. Tous les roguelikes ne sont pas bons, il faut que ce soit une bouffée d’air frais. En fait, il devient de plus en plus difficile d'en trouver un. Parfois, nous recevons un plat que nous aimons beaucoup, et le fait que nous l'essayions dans un autre restaurant n'affecte pas notre goût. La magie ici réside dans l’abondance de ces jolis accents. Des plus petites bêtises, comme traverser un immeuble dans un ascenseur dont le reflet est visible sur les écrans de chargement, aux dialogues amusants et à ce monde d'entreprise, parfaitement transféré sur un terrain intéressant. Ils avaient une idée géniale et ont réussi à la mettre en œuvre.
VERDICT
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Have a Nice Death avait mis la barre haute après les premières bandes-annonces et nous sommes contents qu'ils ne l'aient pas baissée. Cependant, si quelqu'un s'attend ici à quelque chose qui le convaincra d'aimer les roguelikes, parce qu'il n'y est pas encore parvenu et qu'il se bat contre lui-même, ce n'est pas ici. Le jeu de Gearbox plait pour sa superbe exécution du genre