Infernax raconte les aventures d'un grand chevalier qui revient dans sa contrée natale et le trouve sous l'emprise d'une force sinistre et mystérieuse.
Hommage aux jeux rétro.
Nous avons joué à un grand nombre de jeux rétro ces derniers temps, et il est difficile de capturer l'aspect et la sensation des jeux ancien sans compromettre trop d'améliorations modernes de la qualité de vie. Infernax ne semble pas se soucier de ça la plupart du temps. C'est un jeu assez difficile qui peut être aussi amusant qu'il est difficile. Concrètement, Infernax est un jeu de rôle et d'action à défilement latéral qui s'inspire de jeux classiques comme Zelda II : The Adventure of Link et Castlevania II : Simon's Quest. En fait, il s'agit plutôt d'un mélange de ces deux jeux avec des petites touches de modernisation et beaucoup de gore. Dans Infernax, vous incarnez Alcedor, un chevalier qui, à son retour des croisades, découvre que sa maison est maudite et envahie par d'ignobles créatures. En tant qu'Alcedor, votre quête est de débarrasser le pays de la malédiction, mais vos actions ont des conséquences, et les choix comptent : il y a de nombreuses rencontres tout au long d'Infernax, et dans celles-ci vous aurez généralement un choix moral binaire : faire la mauvaise chose ou la bonne chose. Ces choix conduisent à des résultats différents tout au long du jeu. Infernax n'est pas avare de difficultés et peut être un véritable défi dans chacune de ses versions. Le mode Classique est beaucoup plus difficile, tandis que le mode Casual vous donne quelques béquilles, mais on ne le considère pas comme "décontracté". Vous obtenez une vie supplémentaire et des points de contrôle supplémentaires en mode occasionnel, et si les points de contrôle peuvent être énormes, le reste de l'expérience reste largement la même. Et cela signifie des combats avec de nombreux ennemis qui peuvent vous tuer par attrition.
Infernax s'appuie vraiment sur son thème de jeu classique. Les ennemis ne se contentent pas de réapparaître quand vous mourez, mais ils reviennent prêts à vous dévorer quand vous quittez l'écran et revenez. Les mouvements et les combats sont un peu raides, sans doute un retour aux anciens jeux. Le combat, dans l'ensemble, est l'un des points les plus faibles d'Infernax. Pour quelque chose qui occupe la majeure partie du gameplay, le combat d'Infernax demeure malheureusement assez basique et rigide. Les ennemis eux-mêmes peuvent être assez rusés, et ont des attaques variées, bien que la plupart essaient juste de vous courir après ou de lancer des projectiles sur votre chemin. Vous obtenez finalement quatre armes, mais nous avons eu l'impression de passer la majorité du temps à apprendre le jeu avec l'arme par défaut. Tous les ennemis ne font pas les mêmes dégâts non plus. Vous n'êtes pas complètement impuissant dans Infernax. Vous pouvez obtenir une gamme de sorts ainsi que des potions qui peuvent vous aider dans votre parcours. Il y a des sorts offensifs qui peuvent effacer des écrans entiers, et des sorts défensifs qui peuvent renforcer l'armure ou vous guérir - ou les deux. Dans les deux niveaux de difficulté d'Infernax, il existe un système de points de contrôle. Bien qu'ils soient beaucoup plus importants en mode Classique, vous serez heureux de les voir dans les deux modes. Les sanctuaires vous permettent de faire progresser votre personnage dans l'une des trois statistiques suivantes : force, santé et magie. C'est assez simple : la force vous permet de faire plus de dégâts, la santé vous donne une barre supplémentaire de santé et la magie une barre supplémentaire de magie. Les sanctuaires sont également l'endroit où vous pouvez sauvegarder votre partie - et respawn lorsque vous n'avez plus de vies.
Une réalisation old school.
Il y a beaucoup à explorer et à voir dans Infernax, mais le level design est moyen, surtout dans les donjons. On apprécie le besoin de revenir en arrière et d'explorer certaines zones, mais la quantité de retour en arrière dans les donjons est tout simplement trop importante. Souvent, vous devrez obtenir une clé, puis rejouer des sections difficiles entières pour devoir obtenir une autre clé et refaire la même chose. Ce n'est pas seulement pénible, c'est aussi fastidieux et stressant, et c'est une combinaison qui conduit à notre imprudence et à des morts frustrantes. C'est une nuit terrible pour être maudit à Infernax, car lorsque le jour se transforme en nuit, des ennemis supplémentaires apparaissent à l'extérieur. Et ces ennemis sont généralement plus rapides et plus agressifs que ceux que vous rencontrerez à l'extérieur pendant la journée. Cela a des conséquences sur le gameplay au-delà des ennemis supplémentaires, car certaines quêtes ne peuvent être accomplies qu'à certaines heures de la journée, par exemple. Alors qu'Infernax essaie d'imiter les jeux de l'ère NES, il fait un bon travail en utilisant des touches graphiques modernes à côté d'un style rétro. Il y a même des sections où la palette de couleurs choisie était plus proche de ce que l'on s'attend à voir sur une NES. Mais il y a aussi des visuels impressionnants, avec beaucoup d'éclaboussures de sang pixelisées et des vues impressionnantes.
VERDICT
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Infernax est indéniable un jeu rétro mais il a aussi une sensibilité moderne appréciable. C'est un jeu solide avec un niveau de difficulté assez élevé, même en mode "Casual". Il existe même un mode secret (pas si secret) qui rappelle Contra si vous entrez le code Konami. Dans l'ensemble, nous aurions aimé que les combats soient un peu plus convaincants et plus rapides, mais on ne peut pas vraiment dire qu'ils sont mauvais.