Broken Roads est un RPG en groupe post-apocalyptique à l’histoire riche, situé dans l’Outback australien et basé sur un système de morale.
Routes brisées.
Broken Roads, développé par Drop Bear Bytes et publié par Versus Evil, est un RPG traditionnel qui met l'accent sur la narration. En pleine guerre en Australie, la meilleure option était d'utiliser une bombe nucléaire, ce qui aurait théoriquement mis fin au conflit. Cependant, l'effet a été dévastateur pour le pays. Lorsque la bombe est tombée, environ 80 % de la population a été décimée, et ceux qui ont survécu ont propagé les radiations dans des endroits isolés, tels que l'intérieur du territoire, affectant radicalement la région. L'impitoyable désert australien a également contribué au processus. Contre toute attente, quelques survivants sont restés et ont reconstruit leur vie, tout en menant leur propre combat contre la faim et la maladie. Cependant, certains s'obstinent à oublier tous les sacrifices qu'ils ont consentis, entrant dans des conflits incessants pour leur survie. En suivant la force et la persévérance de leurs ancêtres, leur objectif sera de survivre et d'aider à reconstruire et à forger des alliances dans la nouvelle société. À ce stade, nous sommes orientés vers notre origine ou nos expériences acquises tout au long de la vie, parmi quatre options à choisir en rapport avec le personnage qui sera créé. L'expert en armement est un grand manieur d'armes et son analyse tactique est perspicace. Le spécialiste de la recherche, quant à lui, possède le potentiel nécessaire à l'exploration de l'Australie lointaine, ainsi que des connaissances spécifiques sur les animaux, la végétation et les systèmes de guidage. En matière de leadership et de dialogue permanent, le spécialiste en négociation est la personne idéale pour les activités de troc, essentielles dans une société aux ressources limitées.
Enfin, son enfance l'a amené à connaître les outils, les animaux et à avoir un instinct de survie très développé. Il s'est spécialisé dans le bricolage et d'autres activités créatives, possédant un fort pouvoir de création. Une fois que vous avez choisi votre origine, vous trouverez huit styles de personnages prêts à l'emploi, et il ne vous reste plus qu'à choisir leur nom. Il n'y a pas de système de personnalisation au début du jeu, il suffit de choisir entre les différentes caractéristiques et le sexe. Bien qu'appréciant les histoires à fort attrait narratif, Broken Roads a véhiculé un sentiment mitigé entre immersion et moments de dispersion occasionnels. Les dialogues sont nombreux et la densité est impressionnante. Le jeu est basé sur des concepts couverts par l'étude de la philosophie. Vous êtes-vous déjà interrogé sur le sens de la vie, le concept de vérité ou la compréhension de ce qui est bien ou mal ? La philosophie est une façon de comprendre le monde, la vie et surtout soi-même. La morale en fait également partie et c'est le concept qui revient le plus souvent au cours de notre jeu.
Un voyage et ses conséquences.
Broken Roads s'investit dans l'expérience RPG plus traditionnelle, ainsi que dans les questions abordées au fur et à mesure que l'on progresse dans le titre. La gamme d'options du titre est absurde. En conséquence, votre voyage est toujours influencé par votre point de départ, les actions que vous avez entreprises précédemment et il dépend également du quadrant moral que votre boussole indique à ce moment-là. Il y a tant d'éléments interconnectés qui aboutissent à plusieurs solutions viables, des plus pacifiques à celles qui mènent au combat. Bien que l'option d'un chemin pacifique existe, Broken Roads vous demandera à un moment donné d'adopter une position plus active et d'initier une confrontation. Le combat tactique adopté dans le titre est basé sur un RPG traditionnel, où chaque arme, distance et action inflige des dégâts spécifiques. Certains ajustements devraient être faits pour rendre la dynamique plus réactive et optimisée. Bien sur, Broken Roads s'inspire aussi fortement des premiers jeux Fallout mais se distingue par sa boussole de moralité, un système très intéressant. Nous avons été étonnés par la façon dont elle affecte le personnage, en influençant ses tendances, ses spécialités et d'autres ressources, toujours enveloppées dans des couches supplémentaires de personnalisation, ce qui donne lieu à d'innombrables combinaisons. En fonction de nos choix, les effets que nous acquérons sont principalement passifs. Cependant, en adoptant un rôle douteux et agressif, nous obtenons des effets directs, qui affectent également nos compétences sociales. Il couvre quatre domaines : Humaniste, Utilitaire, Machiavélique et Nihiliste. L'humaniste suit une ligne où chaque personne compte et mérite la dignité. L'utilitariste se concentre sur le groupe, sur l'ensemble, où le bonheur de chacun compte, privilégiant toujours le bien-être collectif au détriment d'un individu spécifique. Le machiavélique considère que la fin justifie les moyens et n'accorde de valeur qu'à son groupe, sans tenir compte des autres intérêts. Enfin, le nihiliste est égocentrique et ne se soucie de rien d'autre que de sa propre survie.
L'interface utilisateur adopte un style simplifié et objectif, où vous gérez l'inventaire de votre groupe, contenant de l'argent, des armes, des marchandises et des objets supplémentaires tels que des objets de soin. Il s'agit d'une sorte d'inventaire partagé, toujours verrouillé avant chaque affrontement, indiquant une préparation préalable avant des actions plus complexes, gérant la meilleure façon d'entrer en combat. Des détails supplémentaires sont gérables via un onglet qui fournit des informations sur le personnage, y compris les compétences, les attributs et le niveau d'expérience lui-même. Nos points de compétence sont gagnés au fur et à mesure que nous montons en niveau et s'ajoutent en fonction de notre concentration et de notre stratégie. Chaque objet reçoit une description spécifique de ses dégâts, de son type d'utilisation et de sa valeur. Les objets de guérison, par exemple, restaurent un certain nombre de points de vie, tandis que les objets de dégâts sont efficaces pour attaquer à distance et fournissent des informations détaillées sur les dommages causés. Une arme possède des informations supplémentaires, comme la capacité de munitions, le rechargement et d'autres détails sur les dégâts qu'elle inflige. En termes de compétences, nos points seront investis dans le combat au corps à corps, le lancer, la maîtrise du tir, la connaissance de la biologie, le leadership et diverses autres caractéristiques dans une ligne de progression que j'ai trouvée intuitive et bien expliquée. Les attributs impliquent des caractéristiques telles que la force, l'agilité, la connaissance, l'intelligence et le charisme. Les attributs et les compétences sont efficaces et bien implémentés, aidant et déterminant les actions des personnages, tout en laissant au joueur une liberté d'optimisation.
Broken Roads est unique.
Le biome australien, son écosystème et sa culture ont été les éléments clés dans mon choix de recevoir ce jeu pour analyse. Cependant, la densité d'informations n'a pas été le facteur de divertissement que j'espérais, entraînant plusieurs moments de lassitude importants. En analysant le titre bien à l'avance, avant sa sortie, nous avons constaté quelques problèmes au niveau de l'audio ou des animations douteuses, ainsi que de possibles erreurs de script et autres bizarreries qui seront probablement résolues après la sortie du jeu. La langue française a été rajouté il y a peu et il faut souligner l'importance d'une localisation complète car, dans le cas de Broken Roads et de sa narration complexe, il est extrêmement nécessaire d'attirer l'attention du public. Une implémentation adoptée, telle que diriger les personnages en cliquant sur l'écran, fonctionne toujours mieux sur ses versions PC et non sur les consoles. Ce n'est pas le meilleur représentant du genre mais on finit par s'y faire. Malgré le système de mouvement, les personnages répondent bien aux commandes et la vue isométrique rapprochée permet d'obtenir des détails d'animation et une esthétique uniques. Le concept artistique utilisé dans Broken Roads donne l'impression d'un dessin à la main et d'une esthétique rétro, impliquant un climat aride et sauvage que l'on trouve en Australie. La rugosité est présente, faisant ressortir les éléments de la scène parmi les directions artistiques perceptibles qui ont été prises, évitant le réalisme et adoptant une esthétique audacieuse dans son art conceptuel, expérimentant en même temps avec les personnages, les animations et tout ce qui compose le monde proposé. L'expérience globale et la sensation de voyager à travers l'Australie sont incroyables. Il s'agit d'une expérience stimulante pour les nouveaux venus aux RPG plus classiques, en particulier ceux qui sont avides de combats. Malheureusement, le titre n'a pas tout à fait répondu à nos attentes ; cependant, il faut souligner qu'il a eu le mérite de proposer un système de boussole morale que nous n'avions jamais expérimenté auparavant, ainsi qu'une expérience qui échappe à la norme européenne ou américaine, ce qui a ajouté de la fraîcheur à l'aventure.
VERDICT
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Broken Roads est complexe. Il évolue entre plusieurs moments de cohérence narrative, se perdant parfois dans le processus en ajoutant trop de dialogues et trop de décisions, sans investir dans des situations plus équilibrées entre l'action et la direction narrative. Il y a un fort appel à l'identité, et le monde post-apocalyptique australien reflète magistralement ses caractéristiques artistiques uniques ; après tout, le monde a changé et ses habitants sont en constante évolution.