![]() Plate-forme : Bande Dessinée Date de sortie : 23 Avril 2025 Editeur : Développeur : Genre : Bande dessinée Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078/10 Scénario et dessin : Yukinobu Tatsu DAN DA DAN a été compilé jusqu'à présent en dix-neuf volumes au Japon aux éditions Shueisha. Il y a des histoires qui se démarquent dès le début par leur propre brillance, et DAN DA DAN est sans aucun doute l'une d'entre elles. Personne ne sait ce que l'avenir nous réserve, mais ses personnages addictifs, ses blagues bizarres et son approche loufoque font de ce travail le nouveau hit de Jump. Le premier de nos protagonistes est Momo Ayase, une séduisante lycéenne engagée dans la mode gal (gyaru) qui semble mener une vie normale avec ses amis, avec ses amours et son obsession pour l'acteur Ken Takakura, qu'elle idolâtre comme l'homme parfait. Après une nouvelle déception amoureuse et à la suite d'un bon acte de foi, elle se retrouve à aider le paria typique de sa classe, un intello accro à l'occulte et surtout à toute cette histoire d'extraterrestres, ce qui " détonne " avec le fait qu'Ayase a été élevée par sa grand-mère exorciste. Lorsque l'intello se moque du sujet des esprits, une chose en entraîne une autre et finalement, l'un finit par mettre l'autre au défi de prouver que ces choses n'existent pas : Ayase se rend dans un hôpital abandonné pour prouver que les ovnis n'existent pas et l'intello se rend dans un tunnel où un fantôme est censé apparaître. Malheureusement pour eux, les deux rumeurs sont vraies et ils finissent par établir un premier contact inattendu et non désiré. Jusqu'ici tout va bien, mais maintenant les choses deviennent folles. Ayase est enlevée par des extraterrestres dans leur vaisseau, où ils ont l'intention de la violer afin d'expérimenter la sexualité terrienne, et le geek est piégé par le fantôme de Mémé-Turbo (sérieusement, c'est son nom)... le possédant et lui donnant des pouvoirs (ainsi qu'une personnalité apathique et déprimante) auxquels personne ne s'attendait. Doté des capacités du spectre, le garçon saute à la rescousse d'Ayase, qui, au passage et suite à l'hypnose sexuelle à laquelle elle a été soumise, réveille ses chakras et avec eux ses capacités dormantes d'exorciste. BANG ! Momo rencontre Zuma, l'homme qui a volé la boule dorée, à l'intérieur d'une boîte miniature maudite. Dans une petite boîte qui se déplie comme un jeu, Momo et ses amis rivalisent avec les grenouilles pour la boule dorée que Zuma a fait tomber sur le terrain de sport en bonbons, tout en étant gênés par un cuisinier gigantesque ! Pourront-ils travailler ensemble avec Zuma pour récupérer la boule ? Pendant ce temps, dans le monde extérieur, les amis d'Okarun et de Zuma s'affrontent pour sauver Zuma et Momo ! Pourront-ils les sauver tous les deux de la petite boîte ? La partie continue dans ce tome 17 de Dandadan par Yukinobu Tatsu. L'histoire reprend dans le diorama (jeux de société) où a atterri Momo et dans lequel elle fait équipe avec Zuma, le détenteur de la boule d'Okarun. Pour survivre et progresser, Momo et Zuma doivent unir leurs forces et faire preuve d'ingéniosité. Ce périple les pousse à repousser leurs limites et à renforcer leur collaboration pour surmonter les épreuves imposées par ce jeu infernal. L'auteur continue de nous surprendre avec ce monde décalé fait de grenouilles combattantes, pâtissier géant et autre créatures typiques des jeux de plateaux. La dynamique du duo Momo/Zuma fonctionne même si cela permet surtout de découvrir un peu plus ce dernier que la jeune lycéenne. Il est intéressant de voir comment chaque garçon peut réagir différemment face à Ayase. Finalement elle, reste fidèle à elle-même et prend toujours une place active dans les événements. Les dessins sont toujours aussi splendides et précis. Les détails dans les différentes planches impressionnent toujours comme dans les scènes d'actions explosives où la multitude d'éléments et le dynamisme sont suffisamment équilibrés pour rendre le tout lisible. Yukinobu Tatsu continue d'impressionner par son style dynamique et expressif. Les scènes d'action sont fluides et percutantes, tandis que les décors, notamment ceux du jeu de plateau sucré, sont richement détaillés et imaginatifs. L'utilisation de contrastes et de perspectives audacieuses accentue l'intensité des moments clés et immerge le lecteur dans cet univers fantasque. Ce tome explore des thématiques telles que la coopération face à l'adversité, la résilience et la capacité à surmonter des épreuves imprévues. À travers le prisme du fantastique et de l'absurde, il offre une réflexion sur la force de l'entraide et la nécessité de s'adapter aux circonstances pour triompher des obstacles. La fin du tome laisse présager l'entrée dans la fin de cet arc du diorama qui n'a sûrement pas encore dévoilé toutes ses surprises ! VERDICT-Entre humour décalé, action effrénée et développement des personnages, ce volume s'inscrit comme une réussite dans la série, promettant des aventures encore plus palpitantes à venir. |