Storm Lancers
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 12 Septembre 2025
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Storm Lancers est un roguelike effréné conçu pour des sessions de coop en local.

Un rogue like un peu différent ?

Un groupe d'internautes se retrouve bloqué sur une planète inconnue et rencontre des créatures bleutées aux pouvoirs extraordinaires. Ces créatures sont traquées par d'autres chasseurs qui cherchent à exploiter leurs capacités à des fins douteuses. Commence alors leur périple à travers les biomes de la planète, à la recherche d'un moyen de rentrer chez eux. Storm Lancers rejoint la liste grandissante des jeux qui proposent de recommencer l'aventure à zéro à chaque partie. Un concept qu'il maîtrise parfaitement, puisque recommencer permet d'acquérir des améliorations permanentes qui facilitent la tâche. Cela ne l'empêche pas d'y apporter sa touche personnelle, notamment grâce à des phases de plateforme. Il en va de même pour l'armement : vous disposez d'une arme de mêlée, d'une arme à distance, d'un consommable et de quatre capacités passives. Un choix qui peut paraître restreint, mais les synergies que vous pouvez créer peuvent grandement faciliter votre progression. Ajoutez à cela la possibilité de jouer en coopération, une option rare dans ce genre pourtant bien fourni. Tout commence à bord du vaisseau principal, où nous pouvons dépenser les ressources accumulées à chaque tentative. Les essences d'âme servent à obtenir des améliorations permanentes, accessibles uniquement en vainquant des boss ou des élites. Ces améliorations vont d'une vitalité accrue et de meilleures armes de départ à plus d'argent initial, voire la possibilité de se ranimer avec une partie de sa santé. Certaines améliorations sont uniques, tandis que d'autres possèdent plusieurs niveaux, leur coût augmentant avec leur efficacité. Nous rencontrerons des compagnons prisonniers qui doivent remplir certaines conditions pour se libérer, augmentant ainsi nos chances de succès. Nous pouvons également acquérir un costume alternatif ou changer de personnage, à des fins purement esthétiques. Les armes générées aléatoirement possèdent des statistiques et des dégâts élémentaires qui s'améliorent avec leur rareté.

Commençons par les armes de combat direct, des dagues à la cadence de tir féroce aux lances doubles, qui augmentent la portée mais réduisent la vitesse, en passant par l'épée, qui offre un bon compromis entre vitesse et portée. Viennent ensuite les armes infligeant des dégâts mais sacrifiant la vitesse, comme les haches ou les épées à deux mains. Chacune possède ses propres schémas d'attaque, mais je pense que leur vitesse ne compense pas les dégâts des autres armes. Ces dernières sont complétées par des armes à longue portée comme les armes à énergie, des armes à dispersion à moyenne portée et des fusils à longue portée, certes lents. Chacune possède un temps de recharge variable avant de pouvoir tirer à nouveau. Même l'arme la plus lente peut être adaptée à votre stratégie, mais elle partage le même problème que les autres. Les niveaux comportent des zones initialement inaccessibles tant que vous n'avez pas secouru les êtres mystiques. Ces derniers vous octroient de nouveaux mouvements pour y accéder, même s'il serait peut-être préférable qu'ils soient disponibles dès le départ. La manière dont ils tentent de donner à l'aventure un aspect partiellement Metroidvania est assez curieuse. Dès la première zone, il faut maîtriser toutes les techniques pour explorer chaque recoin. Mais le défaut le plus important, perceptible seulement lors des premières parties, est l'impossibilité d'esquiver les attaques avant d'avoir maîtrisé le balayage. Un autre problème se pose également : la génération des niveaux crée parfois des obstacles. Par exemple, pour atteindre le premier boss, le jeu vous impose un saut impossible à réussir lors de votre première partie. Les combats de boss sont heureusement mieux conçus, car ils ne nécessitent aucune amélioration, mais ils ne possèdent que trois attaques. La variété des ennemis est suffisante pour vous donner du fil à retordre si vous êtes trop confiant avec des armes épiques ou légendaires. Ils vous submergent et savent vous coincer si vous ne gérez pas les menaces dès leur arrivée. Les combats sont corrects, même s'ils nécessitent encore quelques ajustements, notamment concernant les ennemis classiques. L'animation d'attaque des droïdes de feu manque de clarté et provoque une gigantesque explosion de flammes en un instant. Un problème similaire se produit avec les lynx, dont la zone d'impact de leur courte attaque se situe même derrière leur animation.

Une réalisation à la hauteur.

Le style d'animation se traduit en partie par un rendu coloré en cel-shading pour les personnages et les environnements, rappelant les animes des années 90. La conception des niveaux est aléatoire et gagnerait à être améliorée dans la sélection des sections afin d'éviter les blocages. Il arrive parfois que l'on se retrouve dans des salles exigeant des compétences que l'on ne possède pas encore, même si heureusement cela reste rare. Le design des personnages et des antagonistes s'inspire de l'esthétique des animes des années 90, ce qui est bien rendu dans les cinématiques. Les modèles 3D, les animations et les textures sont corrects, mais les effets visuels gagneraient à être améliorés pour une meilleure visibilité lors des attaques dangereuses. Les thèmes spécifiques à chaque biome sont uniques, avec des rythmes étroitement liés à leurs thèmes, bien qu'ils partagent un style électro-cyberpunk. Les effets sonores des armes sont puissants et épiques, mais les sons des ennemis laissent à désirer. Les effets sonores de leurs attaques sont efficaces lorsqu'ils touchent leur cible, mais les avertissements pour les éviter le sont beaucoup moins. Ces avertissements ne correspondent pas toujours au timing de leurs animations, en particulier pour les quadrupèdes et les droïdes. Heureusement, ce problème ne se pose pas avec les boss, et les combats restent équilibrés.

VERDICT

-

Storm Lancers est un jeu de plateforme roguelike aux idées intéressantes, mais qui gagnerait à être peaufiné pour vraiment décoller. Le gameplay de base est captivant, avec des combats qui exploitent différentes synergies d'armes et une exploration qui débloque des capacités. Il reste cependant à améliorer les ennemis, le générateur de niveaux et les animations pour un résultat plus abouti. La possibilité de jouer en coopération avec une seule copie du jeu est un atout indéniable.

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